Knüppeln
Siegrate
15.9%
Wahlrate
2.6%
Δ vs. Schnitt
+2.1

Knüppeln Attack

Uncommon
Typ
Attack
Seltenheit
Uncommon
Kosten
3
Klasse
Ironclad

Füge 32 Schaden zu.

Ist Knüppeln gut in Slay the Spire 2?

Knüppeln ist an uncommon Ironclad attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Füge 32 Schaden zu. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.

Über 539 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 15.9% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 2.1%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 2.6% der Decks auf, die sie spielen könnten. In 26.1% ihrer Angebote genommen, liegt sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen weiter zurück: 16.2% für Runs mit der Karte gegenüber 25.5% ohne, ein Wahl-Lift von -9.1% über 456 entschiedene Runs. Der Eiserne-Spieler behalten sie in 11.5% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Höllenbursche ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +26.4%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Selbstformender Ton, das ihre Siegrate um +27.0% bewegt. Mit 3 Energie wird sie in 45.0% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 13 ins Deck.

Verbessert gewinnt sie +10 Damage, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 85 Siege, 448 Tode und 6 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Testsubjekt, der 7.4% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Knüppeln, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Ironclad-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Knüppeln

Die Siegrate von Knüppeln von 15.9% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 2.1%, wie unten dargestellt.

Siegrate15.9%
Durchschnittsdeck13.8%
+2.1% vs. SchnittWahlrate: 2.6%539 Runs

Run-Ergebnisse mit Knüppeln

Knüppeln hat 85 Siege und 454 Niederlagen über 539 erfasste Runs (15.8% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 15.8%
  • Niederlagen 84.2%

Nehmen oder auslassen: Knüppeln

Von 1926 erfassten Angeboten wird Knüppeln in 26.1% der Fälle genommen, und das ist -9.1% Wahl-Lift wert — 16.2% für Runs mit der Karte gegenüber 25.5% ohne, über 456 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot26.1%1926 Angebote

In 1926 Angeboten 503-mal genommen.

Siegrate bei Wahl16.2%456 Runs
Siegrate bei Verzicht25.5%1014 Runs
-9.3% ggü. VerzichtWahl-Lift: -9.1%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Knüppeln mitnehmen solltest

Knüppeln ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 36.8% über 38 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.

StartdeckZu wenig Daten—9 Runs
Akt 111.8%345 Runs
Akt 220.4%147 Runs
Akt 336.8%38 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Knüppeln ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Knüppeln

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Knüppeln am besten zusammen mit Höllenbursche (+26.4%), Moloch (+19.7%), and Blutrote Hülle (+16.3%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Knüppeln nach Klasse

Knüppeln wird nur von Der Eiserne gedraftet, wo es über 532 Runs eine Siegrate von 16.0% hält.

Der EiserneDer Eisernetaucht in 11.5% ihrer Runs auf (532 erfasst)

Beste Relikte für Knüppeln

Knüppeln harmoniert am besten mit den Relikten Selbstformender Ton (+27.0%), Geschmolzenes Ei (+25.5%), and Taschenuhr (+24.8%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Knüppeln

Knüppeln ist an uncommon attack mit Kosten von 3 Energie; es wird in 45.0% der Runs verbessert und meist bis Ebene 13 aufgenommen.

Füge 32 Schaden zu.

Kosten3
TypAttack
SeltenheitUncommon
KlasseIronclad
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert45.0%
Typische Aufnahme-Ebene13

Verbesserung: +10 Damage

Was Runs mit Knüppeln beendet

Die häufigsten Run-Beender von Knüppeln sind Testsubjekt (7.4%), Wissensdämon (6.7%), and Der Nimmersatt (6.3%).

  • Testsubjekt7.4% der Runs
  • Wissensdämon6.7% der Runs
  • Der Nimmersatt6.3% der Runs
  • Königin5.6% der Runs
  • Zigtausendfüßer5.6% der Runs
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Knüppeln – Häufig gestellte Fragen

Ist Knüppeln gut in Slay the Spire 2?

Über 539 erfasste Runs hat Knüppeln eine Siegrate von 15.9% – +2.1% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Knüppeln in Slay the Spire 2?

Knüppeln kostet 3 Energie. Füge 32 Schaden zu.

Zu welcher Klasse gehört Knüppeln in Slay the Spire 2?

Knüppeln ist an Uncommon Ironclad Attack.

Lohnt es sich, Knüppeln in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Knüppeln in 45.0% der Runs. Die Verbesserung gewährt +10 Damage.

Was ist das beste Relikt für Knüppeln?

In erfassten Runs hat Knüppeln am besten zusammen mit Selbstformender Ton abgeschnitten, das ihre Siegrate über 24 gemeinsame Runs um +27.0% hebt.

Sollte ich Knüppeln nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Knüppeln in 26.1% der 1926 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 16.2% (456 entschiedene Runs) gegenüber 25.5% bei Runs, die verzichtet haben (1014 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -9.3% und ein Wahl-Lift von -9.1%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Knüppeln unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.