Raufen
Siegrate
24.8%
Wahlrate
2.6%
Δ vs. Schnitt
+10.8

RaufenAttack

Uncommon
TypAttack
SeltenheitUncommon
Kosten0
KlasseIronclad

Füge 4 Schaden zu. Fügt 2 Schaden mehr zu pro Verwundbar auf dem Gegner.

Ist Raufen gut in Slay the Spire 2?

Raufen ist an uncommon Ironclad attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Füge 4 Schaden zu. Fügt 2 Schaden mehr zu pro Verwundbar auf dem Gegner. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.

Über 304 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 24.8% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.9%, um 10.8%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 2.6% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 28.0% der gezeigten Angebote genommen, mit 24.5% für Runs mit der Karte gegenüber 21.8% ohne, ein Wahl-Lift von +2.6% über 261 entschiedene Runs. Der Eiserne-Spieler behalten sie in 11.2% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Verstümmeln ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +21.2%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Stimmgabel, das ihre Siegrate um +29.9% bewegt. Mit 0 Energie wird sie in 30.6% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.

Verbessert gewinnt sie +1 ExtraDamage, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 75 Siege, 228 Tode und 1 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Testsubjekt, der 7.9% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Raufen, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Ironclad-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Raufen

Die Siegrate von Raufen von 24.8% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.9% um 10.8%, wie unten dargestellt.

Siegrate24.8%
Durchschnittsdeck13.9%
+10.8% vs. SchnittWahlrate: 2.6%304 Runs

Run-Ergebnisse mit Raufen

Raufen hat 75 Siege und 229 Niederlagen über 304 erfasste Runs (24.7% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 24.7%
  • Niederlagen 75.3%

Nehmen oder auslassen: Raufen

Von 1098 erfassten Angeboten wird Raufen in 28.0% der Fälle genommen, und das ist +2.6% Wahl-Lift wert — 24.5% für Runs mit der Karte gegenüber 21.8% ohne, über 261 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot28.0%1098 Angebote

In 1098 Angeboten 307-mal genommen.

Siegrate bei Wahl24.5%261 Runs
Siegrate bei Verzicht21.8%564 Runs
+2.7% ggü. VerzichtWahl-Lift: +2.6%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Raufen mitnehmen solltest

Raufen ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 51.5% über 33 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.

StartdeckZu wenig Daten—6 Runs
Akt 121.0%168 Runs
Akt 221.6%97 Runs
Akt 351.5%33 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Raufen ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Raufen

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Raufen am besten zusammen mit Verstümmeln (+21.2%), Dämonischer Schild (+17.1%), and Feuersbrunst (+15.5%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Raufen nach Klasse

Raufen wird nur von Der Eiserne gedraftet, wo es über 302 Runs eine Siegrate von 24.9% hält.

Der EiserneDer Eisernetaucht in 11.2% ihrer Runs auf (302 erfasst)

Beste Relikte für Raufen

Raufen harmoniert am besten mit den Relikten Stimmgabel (+29.9%), Armschiene (+26.4%), and Papierphrosch (+25.2%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Raufen

Raufen ist an uncommon attack mit Kosten von 0 Energie; es wird in 30.6% der Runs verbessert und meist bis Ebene 16 aufgenommen.

Füge 4 Schaden zu. Fügt 2 Schaden mehr zu pro Verwundbar auf dem Gegner.

Kosten0
TypAttack
SeltenheitUncommon
KlasseIronclad
Ø Kopien / Deck1.2
Verbessert30.6%
Typische Aufnahme-Ebene16

Verbesserung: +1 ExtraDamage

Was Runs mit Raufen beendet

Die häufigsten Run-Beender von Raufen sind Testsubjekt (7.9%), Kaiserkrabbe (6.9%), and Königin (5.6%).

  • Testsubjekt7.9% der Runs
  • Kaiserkrabbe6.9% der Runs
  • Königin5.6% der Runs
  • Der Nimmersatt5.3% der Runs
  • Wissensdämon4.3% der Runs
MetaBot Desktop

Sichere dir den entscheidenden Vorteil

Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.

  • In-Game-Overlays
  • Automatisches Match-Tracking
  • Exklusive Desktop-Tools
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Raufen – Häufig gestellte Fragen

Ist Raufen gut in Slay the Spire 2?

Über 304 erfasste Runs hat Raufen eine Siegrate von 24.8% – +10.8% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Raufen in Slay the Spire 2?

Raufen kostet 0 Energie. Füge 4 Schaden zu. Fügt 2 Schaden mehr zu pro Verwundbar auf dem Gegner.

Zu welcher Klasse gehört Raufen in Slay the Spire 2?

Raufen ist an Uncommon Ironclad Attack.

Lohnt es sich, Raufen in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Raufen in 30.6% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 ExtraDamage.

Was ist das beste Relikt für Raufen?

In erfassten Runs hat Raufen am besten zusammen mit Stimmgabel abgeschnitten, das ihre Siegrate über 22 gemeinsame Runs um +29.9% hebt.

Sollte ich Raufen nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Raufen in 28.0% der 1098 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 24.5% (261 entschiedene Runs) gegenüber 21.8% bei Runs, die verzichtet haben (564 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +2.7% und ein Wahl-Lift von +2.6%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Raufen unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.