Einäschern
Siegrate
13.2%
Wahlrate
1.8%
Δ vs. Schnitt
-0.8

EinäschernAttack

Common
TypAttack
SeltenheitCommon
Kosten2
KlasseIronclad

Füge 18 Schaden zu. Erschöpfe 1 zufällige Karte.

Ist Einäschern gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Einäschern a common attack aus dem Kartenpool von Ironclad. Sein Effekt: Füge 18 Schaden zu. Erschöpfe 1 zufällige Karte. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.

Über 206 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 13.2%, nahezu exakt der Gesamtdurchschnitt. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.8% der infrage kommenden Runs. Die Angebotsdaten sprechen dagegen: In 7.9% der gezeigten Angebote genommen, gewinnen Runs mit der Karte 13.2% gegenüber 19.9% bei Verzicht — ein Wahl-Lift von -6.4% über 174 entschiedene Runs. In Der Eiserne-Runs wird sie 7.4% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.2 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Kaskade, die ihre Siegrate um +18.8% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Erdbeere ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +21.2% an ihrer Seite. Sie kostet 2 Energie, wird in 25.6% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 10 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +6 Damage hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 27 im Sieg, gegenüber 178 Toden und 1 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Kaiserkrabbe, der 7.8% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Einäschern in ein Ironclad-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Einäschern

Die Siegrate von Einäschern von 13.2% liegt genau auf der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.9% – ein Unterschied von 0.8%, wie die Balken zeigen.

Siegrate13.2%
Durchschnittsdeck13.9%
-0.8% vs. SchnittWahlrate: 1.8%206 Runs

Run-Ergebnisse mit Einäschern

Über die 206 erfassten Runs, die Einäschern gedraftet haben, endeten 27 mit einem Sieg und 179 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 13.1%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 13.1%
  • Niederlagen 86.9%

Nehmen oder auslassen: Einäschern

Spieler nehmen Einäschern in 7.9% der 2518 Angebote mit; diese Runs gewinnen 13.2% gegenüber 19.9% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -6.4% über 174 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot7.9%2518 Angebote

In 2518 Angeboten 198-mal genommen.

Siegrate bei Wahl13.2%174 Runs
Siegrate bei Verzicht19.9%1208 Runs
-6.7% ggü. VerzichtWahl-Lift: -6.4%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Einäschern mitnehmen solltest

Von den 4 für Einäschern erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 41.7% über 12 Runs.

StartdeckZu wenig Daten—5 Runs
Akt 111.0%155 Runs
Akt 214.7%34 Runs
Akt 341.7%12 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Einäschern ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Einäschern

Die stärksten Kartenkombinationen von Einäschern sind bislang Kaskade (+18.8%), Ascheschlag (+14.9%), and Plündern (+12.1%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Einäschern nach Klasse

Exklusiv für Der Eiserne, erzielt Einäschern über 200 erfasste Runs eine Siegrate von 13.1%.

Der EiserneDer Eisernetaucht in 7.4% ihrer Runs auf (200 erfasst)

Beste Relikte für Einäschern

Die Relikte, die die Siegrate von Einäschern am stärksten beeinflussen, sind Erdbeere (+21.2%), Seltsam glatter Stein (+20.9%), and Roter Schädel (+20.1%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Einäschern

Als common attack mit 2 Energie wird Einäschern in 25.6% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 10 ins Deck.

Füge 18 Schaden zu. Erschöpfe 1 zufällige Karte.

Kosten2
TypAttack
SeltenheitCommon
KlasseIronclad
Ø Kopien / Deck1.2
Verbessert25.6%
Typische Aufnahme-Ebene10

Verbesserung: +6 Damage

Was Runs mit Einäschern beendet

Runs mit Einäschern enden am häufigsten gegen Kaiserkrabbe (7.8%), Zigtausendfüßer (5.8%), and Königin (5.3%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Kaiserkrabbe7.8% der Runs
  • Zigtausendfüßer5.8% der Runs
  • Königin5.3% der Runs
  • Wissensdämon5.3% der Runs
  • Testsubjekt4.9% der Runs
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Einäschern – Häufig gestellte Fragen

Ist Einäschern gut in Slay the Spire 2?

Über 206 erfasste Runs hat Einäschern eine Siegrate von 13.2% – +0.8% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Einäschern in Slay the Spire 2?

Einäschern kostet 2 Energie. Füge 18 Schaden zu. Erschöpfe 1 zufällige Karte.

Zu welcher Klasse gehört Einäschern in Slay the Spire 2?

Einäschern ist a Common Ironclad Attack.

Lohnt es sich, Einäschern in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Einäschern in 25.6% der Runs. Die Verbesserung gewährt +6 Damage.

Was ist das beste Relikt für Einäschern?

In erfassten Runs hat Einäschern am besten zusammen mit Erdbeere abgeschnitten, das ihre Siegrate über 20 gemeinsame Runs um +21.2% hebt.

Sollte ich Einäschern nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Einäschern in 7.9% der 2518 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 13.2% (174 entschiedene Runs) gegenüber 19.9% bei Runs, die verzichtet haben (1208 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -6.7% und ein Wahl-Lift von -6.4%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.