Einäschern
Siegrate
0.0%
Wahlrate
0.6%
Δ vs. Schnitt
-12.6

EinäschernAttack

Common
TypAttack
SeltenheitCommon
Kosten2
KlasseIronclad

Füge 18 Schaden zu. Erschöpfe 1 zufällige Karte.

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Ist Einäschern gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Einäschern a common attack aus dem Kartenpool von Ironclad. Sein Effekt: Füge 18 Schaden zu. Erschöpfe 1 zufällige Karte. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.

Über 3 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 0.0%, 12.6% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.6% der infrage kommenden Runs. In Der Eiserne-Runs wird sie 6.1% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.0 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Verteidigen, die ihre Siegrate um 0.0% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Brennendes Blut ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von 0.0% an ihrer Seite. Sie kostet 2 Energie, wird in 33.3% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 5 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +6 Damage hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 0 im Sieg, gegenüber 3 Toden und 0 Abbrüchen. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Einäschern in ein Ironclad-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Einäschern

Mit einer Siegrate von 0.0% liegt Einäschern 12.6% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate0.0%
Durchschnittsdeck12.6%
-12.6% vs. SchnittWahlrate: 0.6%3 Runs (begrenzt)

Run-Ergebnisse mit Einäschern

Über die 3 erfassten Runs, die Einäschern gedraftet haben, endeten 0 mit einem Sieg und 3 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 0.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 0.0%
  • Niederlagen 100.0%

Beste Karten zur Kombination mit Einäschern

Die stärksten Kartenkombinationen von Einäschern sind bislang Verteidigen (0.0%) and Schlag (0.0%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Einäschern nach Klasse

Exklusiv für Der Eiserne, erzielt Einäschern über 3 erfasste Runs eine Siegrate von 0.0%.

Der EiserneDer Eisernetaucht in 6.1% ihrer Runs auf (3 erfasst)

Beste Relikte für Einäschern

Die Relikte, die die Siegrate von Einäschern am stärksten beeinflussen, sind Brennendes Blut (0.0%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Einäschern

Als common attack mit 2 Energie wird Einäschern in 33.3% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 5 ins Deck.

Füge 18 Schaden zu. Erschöpfe 1 zufällige Karte.

Kosten2
TypAttack
SeltenheitCommon
KlasseIronclad
Ø Kopien / Deck1.0
Verbessert33.3%
Typische Aufnahme-Ebene5

Verbesserung: +6 Damage

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Einäschern – Häufig gestellte Fragen

Ist Einäschern gut in Slay the Spire 2?

Über 3 erfasste Runs hat Einäschern eine Siegrate von 0.0% – +12.6% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Einäschern in Slay the Spire 2?

Einäschern kostet 2 Energie. Füge 18 Schaden zu. Erschöpfe 1 zufällige Karte.

Zu welcher Klasse gehört Einäschern in Slay the Spire 2?

Einäschern ist a Common Ironclad Attack.

Lohnt es sich, Einäschern in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Einäschern in 33.3% der Runs. Die Verbesserung gewährt +6 Damage.

Was ist das beste Relikt für Einäschern?

In erfassten Runs hat Einäschern am besten zusammen mit Brennendes Blut abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um 0.0% hebt.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.