
VerderbnisPower
Fertigkeiten kosten 0 -cost. Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.
Ist Verderbnis gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Verderbnis an ancient power aus dem Kartenpool von Ironclad. Sein Effekt: Fertigkeiten kosten 0 -cost. Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.
Über 5 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 25.0%, 6.0% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 18.9%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.1% der infrage kommenden Runs. In Der Eiserne-Runs wird sie 0.7% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.0 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Doppelschlag, die ihre Siegrate um +4.2% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Brennendes Blut ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von 0.0% an ihrer Seite. Sie kostet 3 Energie, wird in 100.0% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 17 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste -1 EnergyCost hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 1 im Sieg, gegenüber 3 Toden und 1 Abbrüchen. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Verderbnis in ein Ironclad-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Verderbnis
Mit einer Siegrate von 25.0% liegt Verderbnis 6.0% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 18.9% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Verderbnis
Über die 5 erfassten Runs, die Verderbnis gedraftet haben, endeten 1 mit einem Sieg und 4 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 20.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 20.0%
- Niederlagen 80.0%
Beste Karten zur Kombination mit Verderbnis
Die stärksten Kartenkombinationen von Verderbnis sind bislang Doppelschlag (+4.2%), Aderlass (+1.9%), and Knaufschlag (+1.9%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Verderbnis nach Klasse
Exklusiv für Der Eiserne, erzielt Verderbnis über 5 erfasste Runs eine Siegrate von 25.0%.
Beste Relikte für Verderbnis
Die Relikte, die die Siegrate von Verderbnis am stärksten beeinflussen, sind Brennendes Blut (0.0%) and Staubiger Wälzer (0.0%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Verderbnis
Als ancient power mit 3 Energie wird Verderbnis in 100.0% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.
Fertigkeiten kosten 0 -cost. Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.
Verbesserung: -1 EnergyCost
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Verderbnis – Häufig gestellte Fragen
Ist Verderbnis gut in Slay the Spire 2?
Über 5 erfasste Runs hat Verderbnis eine Siegrate von 25.0% – +6.0% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Verderbnis in Slay the Spire 2?
Verderbnis kostet 3 Energie. Fertigkeiten kosten 0 -cost. Immer wenn du eine Fertigkeit spielst, Erschöpfe sie.
Zu welcher Klasse gehört Verderbnis in Slay the Spire 2?
Verderbnis ist an Ancient Ironclad Power.
Lohnt es sich, Verderbnis in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Verderbnis in 100.0% der Runs. Die Verbesserung gewährt -1 EnergyCost.
Was ist das beste Relikt für Verderbnis?
In erfassten Runs hat Verderbnis am besten zusammen mit Brennendes Blut abgeschnitten, das ihre Siegrate über 5 gemeinsame Runs um 0.0% hebt.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.