
- Siegrate
- 39.7%
- Wahlrate
- 0.3%
- Δ vs. Schnitt
- +25.9
Entropie Power
- Typ
- Power
- Seltenheit
- Rare
- Kosten
- 1
- Klasse
- Colorless
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Transformiere immer zu Beginn deines Zuges Handkarten.
Ist Entropie gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Entropie a rare power aus dem Kartenpool von Colorless. Sein Effekt: Transformiere immer zu Beginn deines Zuges Handkarten. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 74 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 39.7%, 25.9% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.3% der infrage kommenden Runs. Sie wird in 0.8% der bislang 1661 erfassten Angebote genommen, aufgeteilt in 14 Runs mit der Karte und 1540 ohne — noch nicht genug entschiedene Runs auf beiden Seiten für eine Siegrate im Vergleich Nehmen gegen Auslassen. In Das Defekte-Runs wird sie 0.3% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.2 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Verteidigen, die ihre Siegrate um +2.1% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Zentenniumspuzzle ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +24.7% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 31.9% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 23 aufgenommen.
Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 29 im Sieg, gegenüber 44 Toden und 1 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Königin, der 8.1% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Entropie in ein Colorless-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Entropie
Mit einer Siegrate von 39.7% liegt Entropie 25.9% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Entropie
Über die 74 erfassten Runs, die Entropie gedraftet haben, endeten 29 mit einem Sieg und 45 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 39.2%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 39.2%
- Niederlagen 60.8%
Nehmen oder auslassen: Entropie
Über 1661 Angebote kommt Entropie auf eine Wahlrate von 0.8%; die 14 Runs mit der Karte und 1540 ohne liegen noch unter der Stichprobengrenze, daher wird keine Siegrate gezeigt.
In 1661 Angeboten 14-mal genommen.
Eine Siegrate wird erst angezeigt, wenn diese Seite die Stichprobengrenze überschreitet. Darunter siehst du nur die Run-Zahlen — 0 % wäre hier ein Darstellungsfehler und kein Ergebnis.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Entropie mitnehmen solltest
Von den 3 für Entropie erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 63.0% über 28 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Entropie ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Entropie
Die stärksten Kartenkombinationen von Entropie sind bislang Verteidigen (+2.1%), Überlebenskünstlerin (+2.1%), and Gier (+0.9%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Entropie nach Klasse
Von den 4 Klassen, die Entropie draften, schneidet es am besten mit Das Defekte (46.1%), Die Stille (42.9%), and Die Totenbinderin (40.0%) ab.
Beste Relikte für Entropie
Die Relikte, die die Siegrate von Entropie am stärksten beeinflussen, sind Zentenniumspuzzle (+24.7%), Fröhliche Blume (+23.1%), and Tasche der Vorbereitung (+20.2%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Entropie
Als rare power mit 1 Energie wird Entropie in 31.9% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 23 ins Deck.
Transformiere immer zu Beginn deines Zuges Handkarten.
Was Runs mit Entropie beendet
Runs mit Entropie enden am häufigsten gegen Königin (8.1%), Entomant (6.8%), and Aeonglass Boss (5.4%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Königin8.1% der Runs
- Entomant6.8% der Runs
- Aeonglass Boss5.4% der Runs
- Zigtausendfüßer4.1% der Runs
- Der Nimmersatt4.1% der Runs
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Entropie – Häufig gestellte Fragen
Ist Entropie gut in Slay the Spire 2?
Über 74 erfasste Runs hat Entropie eine Siegrate von 39.7% – +25.9% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Entropie in Slay the Spire 2?
Entropie kostet 1 Energie. Transformiere immer zu Beginn deines Zuges Handkarten.
Zu welcher Klasse gehört Entropie in Slay the Spire 2?
Entropie ist a Rare Colorless Power.
Lohnt es sich, Entropie in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Entropie kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Entropie?
In erfassten Runs hat Entropie am besten zusammen mit Zentenniumspuzzle abgeschnitten, das ihre Siegrate über 22 gemeinsame Runs um +24.7% hebt.
Sollte ich Entropie nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Entropie wird in 0.8% der 1661 erfassten Angebote genommen, bei 14 Runs mit der Karte und 1540 ohne. Das reicht auf keiner Seite für eine belastbare Siegrate, daher ist die Wahlrate hier die einzige verlässliche Zahl.
Siehe auch
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