
Ist Gier gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Gier a curse curse aus dem Kartenpool von Curse. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.
Über 56 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 11.5%, 1.1% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6%. Spieler greifen oft zu ihr – sie erscheint in 10.8% der Runs, die sie nehmen können. In Der Eiserne-Runs wird sie 6.1% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.0 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Totenklage, die ihre Siegrate um +88.5% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Konfettiwerfer ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +88.5% an ihrer Seite. Sie kostet - Energie, wird in 0.0% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 4 aufgenommen.
Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 6 im Sieg, gegenüber 46 Toden und 4 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Furcht-Aal, der 12.5% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Gier in ein Curse-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Gier
Mit einer Siegrate von 11.5% liegt Gier 1.1% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Gier
Über die 56 erfassten Runs, die Gier gedraftet haben, endeten 6 mit einem Sieg und 50 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 10.7%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 10.7%
- Niederlagen 89.3%
Beste Karten zur Kombination mit Gier
Die stärksten Kartenkombinationen von Gier sind bislang Totenklage (+88.5%), Verrückte Forschung (+88.5%), and Leuchten (+55.1%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Gier nach Klasse
Von den 5 Klassen, die Gier draften, schneidet es am besten mit Der Eiserne (50.0%), Die Totenbinderin (13.3%), and Der Regent (9.4%) ab.
Beste Relikte für Gier
Die Relikte, die die Siegrate von Gier am stärksten beeinflussen, sind Konfettiwerfer (+88.5%), Hornklampe (+55.1%), and Ewige Feder (+55.1%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Gier
Als curse curse mit - Energie wird Gier in 0.0% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 4 ins Deck.
Was Runs mit Gier beendet
Runs mit Gier enden am häufigsten gegen Furcht-Aal (12.5%), Vergessenes Bildnis (7.1%), and Versteckte Kolonie (7.1%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Furcht-Aal12.5% der Runs
- Vergessenes Bildnis7.1% der Runs
- Versteckte Kolonie7.1% der Runs
- Wasserfall-Riese7.1% der Runs
- Zeremonienbiest5.4% der Runs
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Gier – Häufig gestellte Fragen
Ist Gier gut in Slay the Spire 2?
Über 56 erfasste Runs hat Gier eine Siegrate von 11.5% – +1.1% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Gier in Slay the Spire 2?
Gier ist eine Karte in Slay the Spire 2.
Zu welcher Klasse gehört Gier in Slay the Spire 2?
Gier ist a Curse Curse Curse.
Lohnt es sich, Gier in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Gier kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Gier?
In erfassten Runs hat Gier am besten zusammen mit Konfettiwerfer abgeschnitten, das ihre Siegrate über 4 gemeinsame Runs um +88.5% hebt.
Siehe auch
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