
GierCurse
Ist Gier gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Gier a curse curse aus dem Kartenpool von Curse. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im F-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.
Über 388 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 13.1%, 5.8% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 18.9%. Spieler greifen oft zu ihr – sie erscheint in 10.3% der Runs, die sie nehmen können. In Die Stille-Runs wird sie 8.3% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Verrückte Forschung, die ihre Siegrate um +33.7% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Siegelring ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +32.6% an ihrer Seite. Sie kostet - Energie, wird in 0.0% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 3 aufgenommen.
Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 41 im Sieg, gegenüber 271 Toden und 76 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Wissensdämon, der 5.4% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Gier in ein Curse-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Gier
Mit einer Siegrate von 13.1% liegt Gier 5.8% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 18.9% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Gier
Über die 388 erfassten Runs, die Gier gedraftet haben, endeten 41 mit einem Sieg und 347 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 10.6%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 10.6%
- Niederlagen 89.4%
Beste Karten zur Kombination mit Gier
Die stärksten Kartenkombinationen von Gier sind bislang Verrückte Forschung (+33.7%), Kampftrance (+27.5%), and Ultimatives Verteidigen (+23.0%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Gier nach Klasse
Von den 5 Klassen, die Gier draften, schneidet es am besten mit Die Stille (19.1%), Der Eiserne (17.0%), and Die Totenbinderin (14.3%) ab.
Beste Relikte für Gier
Die Relikte, die die Siegrate von Gier am stärksten beeinflussen, sind Siegelring (+32.6%), Kriegshammer (+26.3%), and Echsenschwanz (+25.4%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Gier
Als curse curse mit - Energie wird Gier in 0.0% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 3 ins Deck.
Was Runs mit Gier beendet
Runs mit Gier enden am häufigsten gegen Wissensdämon (5.4%), Lagavulin-Matriarchin (5.2%), and Seelenfysch (4.1%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Wissensdämon5.4% der Runs
- Lagavulin-Matriarchin5.2% der Runs
- Seelenfysch4.1% der Runs
- Trügerischer Gärtner3.6% der Runs
- Wasserfall-Riese3.6% der Runs
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Gier – Häufig gestellte Fragen
Ist Gier gut in Slay the Spire 2?
Über 388 erfasste Runs hat Gier eine Siegrate von 13.1% – +5.8% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Gier in Slay the Spire 2?
Gier ist eine Karte in Slay the Spire 2.
Zu welcher Klasse gehört Gier in Slay the Spire 2?
Gier ist a Curse Curse Curse.
Lohnt es sich, Gier in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Gier kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Gier?
In erfassten Runs hat Gier am besten zusammen mit Siegelring abgeschnitten, das ihre Siegrate über 6 gemeinsame Runs um +32.6% hebt.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.