Gier
Siegrate
13.8%
Wahlrate
9.1%
Δ vs. Schnitt
-0.0

Gier Curse

Curse
Typ
Curse
Seltenheit
Curse
Kosten
-
Klasse
Curse

Ist Gier gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Gier a curse curse aus dem Kartenpool von Curse. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.

Über 1906 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 13.8%, nahezu exakt der Gesamtdurchschnitt. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 9.1% der infrage kommenden Runs. In Der Regent-Runs wird sie 10.1% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.0 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Verrückte Forschung, die ihre Siegrate um +41.7% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Geschichtskurs ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +47.7% an ihrer Seite. Sie kostet - Energie, wird in 0.0% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 3 aufgenommen.

Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 257 im Sieg, gegenüber 1601 Toden und 48 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Wissensdämon, der 4.5% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Gier in ein Curse-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Gier

Die Siegrate von Gier von 13.8% liegt genau auf der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – ein Unterschied von 0.0%, wie die Balken zeigen.

Siegrate13.8%
Durchschnittsdeck13.8%
-0.0% vs. SchnittWahlrate: 9.1%1906 Runs

Run-Ergebnisse mit Gier

Über die 1906 erfassten Runs, die Gier gedraftet haben, endeten 257 mit einem Sieg und 1649 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 13.5%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 13.5%
  • Niederlagen 86.5%

Wann du Gier mitnehmen solltest

Von den 1 für Gier erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 1 das beste: 13.8% über 1904 Runs.

Akt 113.8%1904 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Gier ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Gier

Die stärksten Kartenkombinationen von Gier sind bislang Verrückte Forschung (+41.7%), Verzückt (+34.0%), and Torheit (+26.8%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Gier nach Klasse

Von den 5 Klassen, die Gier draften, schneidet es am besten mit Der Regent (17.6%), Die Stille (17.0%), and Die Totenbinderin (15.3%) ab.

Beste Relikte für Gier

Die Relikte, die die Siegrate von Gier am stärksten beeinflussen, sind Geschichtskurs (+47.7%), Vergessene Seele (+35.9%), and Fleischerbeil (+35.7%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Gier

Als curse curse mit - Energie wird Gier in 0.0% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 3 ins Deck.

Kosten-
TypCurse
SeltenheitCurse
KlasseCurse
Ø Kopien / Deck1.0
Verbessert0.0%
Typische Aufnahme-Ebene3

Was Runs mit Gier beendet

Runs mit Gier enden am häufigsten gegen Wissensdämon (4.5%), Kaiserkrabbe (4.4%), and Lagavulin-Matriarchin (4.1%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Wissensdämon4.5% der Runs
  • Kaiserkrabbe4.4% der Runs
  • Lagavulin-Matriarchin4.1% der Runs
  • Trügerischer Gärtner3.7% der Runs
  • Wasserfall-Riese3.7% der Runs
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Gier – Häufig gestellte Fragen

Ist Gier gut in Slay the Spire 2?

Über 1906 erfasste Runs hat Gier eine Siegrate von 13.8% – +0.0% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Gier in Slay the Spire 2?

Gier ist eine Karte in Slay the Spire 2.

Zu welcher Klasse gehört Gier in Slay the Spire 2?

Gier ist a Curse Curse Curse.

Lohnt es sich, Gier in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Gier kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Was ist das beste Relikt für Gier?

In erfassten Runs hat Gier am besten zusammen mit Geschichtskurs abgeschnitten, das ihre Siegrate über 15 gemeinsame Runs um +47.7% hebt.

Siehe auch

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