
- Siegrate
- 19.7%
- Wahlrate
- 3.5%
- Δ vs. Schnitt
- +5.9
Kopfnuss Attack
- Typ
- Attack
- Seltenheit
- Common
- Kosten
- 1
- Klasse
- Ironclad
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Füge 9 Schaden zu. Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.
Ist Kopfnuss gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Kopfnuss a common attack aus dem Kartenpool von Ironclad. Sein Effekt: Füge 9 Schaden zu. Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.
Über 893 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 19.7%, 5.9% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 3.5% der infrage kommenden Runs. In 14.7% der Angebote genommen, landet sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen nahe null: 20.8% für Runs mit der Karte gegenüber 19.9% ohne, ein Wahl-Lift von +0.9% über 758 entschiedene Runs. In Der Eiserne-Runs wird sie 16.3% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Geheimwaffe, die ihre Siegrate um +35.7% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Spielfigur ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +31.5% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 19.5% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 13 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +3 Damage hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 174 im Sieg, gegenüber 709 Toden und 10 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Kaiserkrabbe, der 7.6% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Kopfnuss in ein Ironclad-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Kopfnuss
Mit einer Siegrate von 19.7% liegt Kopfnuss 5.9% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Kopfnuss
Über die 893 erfassten Runs, die Kopfnuss gedraftet haben, endeten 174 mit einem Sieg und 719 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 19.5%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 19.5%
- Niederlagen 80.5%
Nehmen oder auslassen: Kopfnuss
Spieler nehmen Kopfnuss in 14.7% der 5690 Angebote mit; diese Runs gewinnen 20.8% gegenüber 19.9% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +0.9% über 758 entschiedene Runs.
In 5690 Angeboten 837-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Kopfnuss mitnehmen solltest
Von den 4 für Kopfnuss erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 42.4% über 66 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Kopfnuss ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Kopfnuss
Die stärksten Kartenkombinationen von Kopfnuss sind bislang Geheimwaffe (+35.7%), Verrückte Forschung (+24.4%), and Dunkle Fesseln (+23.0%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Kopfnuss nach Klasse
Von den 2 Klassen, die Kopfnuss draften, schneidet es am besten mit Der Eiserne (19.8%) and Die Stille (10.0%) ab.
Beste Relikte für Kopfnuss
Die Relikte, die die Siegrate von Kopfnuss am stärksten beeinflussen, sind Spielfigur (+31.5%), Schwert aus Jade (+30.2%), and Fürstlicher Sonnenschirm (+26.3%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Kopfnuss
Als common attack mit 1 Energie wird Kopfnuss in 19.5% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 13 ins Deck.
Füge 9 Schaden zu. Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.
Verbesserung: +3 Damage
Was Runs mit Kopfnuss beendet
Runs mit Kopfnuss enden am häufigsten gegen Kaiserkrabbe (7.6%), Testsubjekt (5.8%), and Zigtausendfüßer (4.6%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Kaiserkrabbe7.6% der Runs
- Testsubjekt5.8% der Runs
- Zigtausendfüßer4.6% der Runs
- Königin4.4% der Runs
- Wissensdämon4.1% der Runs
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Kopfnuss – Häufig gestellte Fragen
Ist Kopfnuss gut in Slay the Spire 2?
Über 893 erfasste Runs hat Kopfnuss eine Siegrate von 19.7% – +5.9% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Kopfnuss in Slay the Spire 2?
Kopfnuss kostet 1 Energie. Füge 9 Schaden zu. Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.
Zu welcher Klasse gehört Kopfnuss in Slay the Spire 2?
Kopfnuss ist a Common Ironclad Attack.
Lohnt es sich, Kopfnuss in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Kopfnuss in 19.5% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Damage.
Was ist das beste Relikt für Kopfnuss?
In erfassten Runs hat Kopfnuss am besten zusammen mit Spielfigur abgeschnitten, das ihre Siegrate über 29 gemeinsame Runs um +31.5% hebt.
Sollte ich Kopfnuss nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Kopfnuss in 14.7% der 5690 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 20.8% (758 entschiedene Runs) gegenüber 19.9% bei Runs, die verzichtet haben (2318 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +0.9% und ein Wahl-Lift von +0.9%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.