
- Siegrate
- 20.6%
- Wahlrate
- 1.5%
- Δ vs. Schnitt
- +6.7
Hämokinese Attack
- Typ
- Attack
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 1
- Klasse
- Ironclad
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Verliere 2 TP. Füge 15 Schaden zu.
Ist Hämokinese gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Hämokinese an uncommon attack aus dem Kartenpool von Ironclad. Sein Effekt: Verliere 2 TP. Füge 15 Schaden zu. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.
Über 320 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 20.6%, 6.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.5% der infrage kommenden Runs. Die Angebotsdaten sprechen dagegen: In 15.4% der gezeigten Angebote genommen, gewinnen Runs mit der Karte 20.5% gegenüber 23.3% bei Verzicht — ein Wahl-Lift von -2.7% über 268 entschiedene Runs. In Der Eiserne-Runs wird sie 6.9% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Verrückte Forschung, die ihre Siegrate um +31.4% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Zentenniumspuzzle ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +27.0% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 24.6% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 14 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +5 Damage hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 65 im Sieg, gegenüber 251 Toden und 4 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Kaiserkrabbe, der 6.9% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Hämokinese in ein Ironclad-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Hämokinese
Mit einer Siegrate von 20.6% liegt Hämokinese 6.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Hämokinese
Über die 320 erfassten Runs, die Hämokinese gedraftet haben, endeten 65 mit einem Sieg und 255 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 20.3%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 20.3%
- Niederlagen 79.7%
Nehmen oder auslassen: Hämokinese
Spieler nehmen Hämokinese in 15.4% der 1838 Angebote mit; diese Runs gewinnen 20.5% gegenüber 23.3% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -2.7% über 268 entschiedene Runs.
In 1838 Angeboten 284-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Hämokinese mitnehmen solltest
Von den 4 für Hämokinese erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 53.6% über 28 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Hämokinese ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Hämokinese
Die stärksten Kartenkombinationen von Hämokinese sind bislang Verrückte Forschung (+31.4%), Kriegstrommel (+20.2%), and Blutrote Hülle (+18.0%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Hämokinese nach Klasse
Exklusiv für Der Eiserne, erzielt Hämokinese über 318 erfasste Runs eine Siegrate von 20.4%.
Beste Relikte für Hämokinese
Die Relikte, die die Siegrate von Hämokinese am stärksten beeinflussen, sind Zentenniumspuzzle (+27.0%), Der erlesene Käse (+22.0%), and Schleifstein (+20.7%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Hämokinese
Als uncommon attack mit 1 Energie wird Hämokinese in 24.6% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 14 ins Deck.
Verliere 2 TP. Füge 15 Schaden zu.
Verbesserung: +5 Damage
Was Runs mit Hämokinese beendet
Runs mit Hämokinese enden am häufigsten gegen Kaiserkrabbe (6.9%), Testsubjekt (5.6%), and Der Nimmersatt (4.1%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Kaiserkrabbe6.9% der Runs
- Testsubjekt5.6% der Runs
- Der Nimmersatt4.1% der Runs
- Befallenes Prisma4.1% der Runs
- Königin4.1% der Runs
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Hämokinese – Häufig gestellte Fragen
Ist Hämokinese gut in Slay the Spire 2?
Über 320 erfasste Runs hat Hämokinese eine Siegrate von 20.6% – +6.7% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Hämokinese in Slay the Spire 2?
Hämokinese kostet 1 Energie. Verliere 2 TP. Füge 15 Schaden zu.
Zu welcher Klasse gehört Hämokinese in Slay the Spire 2?
Hämokinese ist an Uncommon Ironclad Attack.
Lohnt es sich, Hämokinese in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Hämokinese in 24.6% der Runs. Die Verbesserung gewährt +5 Damage.
Was ist das beste Relikt für Hämokinese?
In erfassten Runs hat Hämokinese am besten zusammen mit Zentenniumspuzzle abgeschnitten, das ihre Siegrate über 51 gemeinsame Runs um +27.0% hebt.
Sollte ich Hämokinese nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Hämokinese in 15.4% der 1838 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 20.5% (268 entschiedene Runs) gegenüber 23.3% bei Runs, die verzichtet haben (1119 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -2.8% und ein Wahl-Lift von -2.7%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
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