
HämokineseAttack
Verliere 2 TP. Füge 15 Schaden zu.
Ist Hämokinese gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Hämokinese an uncommon attack aus dem Kartenpool von Ironclad. Sein Effekt: Verliere 2 TP. Füge 15 Schaden zu. Aktuell ist sie ein erstklassiger Pick im B-Tier – eine der besseren Karten, die du diesem Run hinzufügen kannst.
Über 3 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 33.3%, 20.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.6% der infrage kommenden Runs. In Der Eiserne-Runs wird sie 6.1% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.0 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Schmettern, die ihre Siegrate um 0.0% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Brennendes Blut ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von 0.0% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 0.0% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 6 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +5 Damage hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 1 im Sieg, gegenüber 2 Toden und 0 Abbrüchen. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Hämokinese in ein Ironclad-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Hämokinese
Mit einer Siegrate von 33.3% liegt Hämokinese 20.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Hämokinese
Über die 3 erfassten Runs, die Hämokinese gedraftet haben, endeten 1 mit einem Sieg und 2 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 33.3%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 33.3%
- Niederlagen 66.7%
Beste Karten zur Kombination mit Hämokinese
Die stärksten Kartenkombinationen von Hämokinese sind bislang Schmettern (0.0%), Aderlass (0.0%), and Verteidigen (0.0%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Hämokinese nach Klasse
Exklusiv für Der Eiserne, erzielt Hämokinese über 3 erfasste Runs eine Siegrate von 33.3%.
Beste Relikte für Hämokinese
Die Relikte, die die Siegrate von Hämokinese am stärksten beeinflussen, sind Brennendes Blut (0.0%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Hämokinese
Als uncommon attack mit 1 Energie wird Hämokinese in 0.0% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 6 ins Deck.
Verliere 2 TP. Füge 15 Schaden zu.
Verbesserung: +5 Damage
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Hämokinese – Häufig gestellte Fragen
Ist Hämokinese gut in Slay the Spire 2?
Über 3 erfasste Runs hat Hämokinese eine Siegrate von 33.3% – +20.7% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Hämokinese in Slay the Spire 2?
Hämokinese kostet 1 Energie. Verliere 2 TP. Füge 15 Schaden zu.
Zu welcher Klasse gehört Hämokinese in Slay the Spire 2?
Hämokinese ist an Uncommon Ironclad Attack.
Lohnt es sich, Hämokinese in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Hämokinese in 0.0% der Runs. Die Verbesserung gewährt +5 Damage.
Was ist das beste Relikt für Hämokinese?
In erfassten Runs hat Hämokinese am besten zusammen mit Brennendes Blut abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um 0.0% hebt.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.