
- Siegrate
- 21.3%
- Wahlrate
- 3.7%
- Δ vs. Schnitt
- +7.5
Entflammen Power
- Typ
- Power
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 1
- Klasse
- Ironclad
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Erhalte 2 Stärke.
Ist Entflammen gut in Slay the Spire 2?
Entflammen ist an uncommon Ironclad power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erhalte 2 Stärke. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 782 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 21.3% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 7.5%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 3.7% der Decks auf, die sie spielen könnten. In 28.1% ihrer Angebote genommen, liegt sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen weiter zurück: 20.2% für Runs mit der Karte gegenüber 24.5% ohne, ein Wahl-Lift von -4.3% über 610 entschiedene Runs. Der Eiserne-Spieler behalten sie in 16.6% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Dämonischer Schild ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +26.0%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Echsenschwanz, das ihre Siegrate um +36.4% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 36.3% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 14 ins Deck.
Das sind 165 Siege, 609 Tode und 8 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Kaiserkrabbe, der 6.5% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Entflammen, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Ironclad-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Entflammen
Die Siegrate von Entflammen von 21.3% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 7.5%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Entflammen
Entflammen hat 165 Siege und 617 Niederlagen über 782 erfasste Runs (21.1% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 21.1%
- Niederlagen 78.9%
Nehmen oder auslassen: Entflammen
Von 2453 erfassten Angeboten wird Entflammen in 28.1% der Fälle genommen, und das ist -4.3% Wahl-Lift wert — 20.2% für Runs mit der Karte gegenüber 24.5% ohne, über 610 entschiedene Runs.
In 2453 Angeboten 690-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Entflammen mitnehmen solltest
Entflammen ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 48.2% über 56 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Entflammen ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Entflammen
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Entflammen am besten zusammen mit Dämonischer Schild (+26.0%), Meisterstratege (+25.6%), and Dunkle Hingabe (+23.2%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Entflammen nach Klasse
Entflammen wird nur von Der Eiserne gedraftet, wo es über 768 Runs eine Siegrate von 21.3% hält.
Beste Relikte für Entflammen
Entflammen harmoniert am besten mit den Relikten Echsenschwanz (+36.4%), Schwert aus Jade (+29.1%), and Taschenuhr (+29.0%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Entflammen
Entflammen ist an uncommon power mit Kosten von 1 Energie; es wird in 36.3% der Runs verbessert und meist bis Ebene 14 aufgenommen.
Erhalte 2 Stärke.
Was Runs mit Entflammen beendet
Die häufigsten Run-Beender von Entflammen sind Kaiserkrabbe (6.5%), Königin (6.3%), and Testsubjekt (5.6%).
- Kaiserkrabbe6.5% der Runs
- Königin6.3% der Runs
- Testsubjekt5.6% der Runs
- Wissensdämon5.5% der Runs
- Der Nimmersatt5.0% der Runs
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Entflammen – Häufig gestellte Fragen
Ist Entflammen gut in Slay the Spire 2?
Über 782 erfasste Runs hat Entflammen eine Siegrate von 21.3% – +7.5% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Entflammen in Slay the Spire 2?
Entflammen kostet 1 Energie. Erhalte 2 Stärke.
Zu welcher Klasse gehört Entflammen in Slay the Spire 2?
Entflammen ist an Uncommon Ironclad Power.
Lohnt es sich, Entflammen in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Entflammen kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Entflammen?
In erfassten Runs hat Entflammen am besten zusammen mit Echsenschwanz abgeschnitten, das ihre Siegrate über 37 gemeinsame Runs um +36.4% hebt.
Sollte ich Entflammen nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Entflammen in 28.1% der 2453 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 20.2% (610 entschiedene Runs) gegenüber 24.5% bei Runs, die verzichtet haben (1119 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -4.3% und ein Wahl-Lift von -4.3%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Entflammen unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.