
- Siegrate
- 30.5%
- Wahlrate
- 1.1%
- Δ vs. Schnitt
- +16.6
Entdeckung Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 1
- Klasse
- Colorless
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Wähle 1 aus 3 zufälligen Karten, die du auf deine Hand erhältst. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Ist Entdeckung gut in Slay the Spire 2?
Entdeckung ist an uncommon Colorless skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Wähle 1 aus 3 zufälligen Karten, die du auf deine Hand erhältst. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 235 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 30.5% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 16.6%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.1% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 6.5% der gezeigten Angebote genommen, mit 37.3% für Runs mit der Karte gegenüber 29.5% ohne, ein Wahl-Lift von +6.8% über 67 entschiedene Runs. Der Regent-Spieler behalten sie in 1.5% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Spektralverschiebung ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +18.0%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Steinbrecher, das ihre Siegrate um +31.0% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 50.2% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.
Das sind 71 Siege, 162 Tode und 2 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Aeonglass Boss, der 8.1% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Entdeckung, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Colorless-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Entdeckung
Die Siegrate von Entdeckung von 30.5% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 16.6%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Entdeckung
Entdeckung hat 71 Siege und 164 Niederlagen über 235 erfasste Runs (30.2% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 30.2%
- Niederlagen 69.8%
Nehmen oder auslassen: Entdeckung
Von 1025 erfassten Angeboten wird Entdeckung in 6.5% der Fälle genommen, und das ist +6.8% Wahl-Lift wert — 37.3% für Runs mit der Karte gegenüber 29.5% ohne, über 67 entschiedene Runs.
In 1025 Angeboten 67-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Entdeckung mitnehmen solltest
Entdeckung ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 61.5% über 40 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Entdeckung ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Entdeckung
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Entdeckung am besten zusammen mit Spektralverschiebung (+18.0%), Hologramm (+14.2%), and Entflammen (+13.0%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Entdeckung nach Klasse
Entdeckung wird über 5 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Der Regent (35.4%), Das Defekte (33.3%), and Die Totenbinderin (28.9%) nach Siegrate.
Beste Relikte für Entdeckung
Entdeckung harmoniert am besten mit den Relikten Steinbrecher (+31.0%), Gremlin-Horn (+28.5%), and Parierschild (+24.5%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Entdeckung
Entdeckung ist an uncommon skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 50.2% der Runs verbessert und meist bis Ebene 17 aufgenommen.
Wähle 1 aus 3 zufälligen Karten, die du auf deine Hand erhältst. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Was Runs mit Entdeckung beendet
Die häufigsten Run-Beender von Entdeckung sind Aeonglass Boss (8.1%), Königin (6.4%), and Testsubjekt (5.5%).
- Aeonglass Boss8.1% der Runs
- Königin6.4% der Runs
- Testsubjekt5.5% der Runs
- Wissensdämon3.8% der Runs
- Entomant3.4% der Runs
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Entdeckung – Häufig gestellte Fragen
Ist Entdeckung gut in Slay the Spire 2?
Über 235 erfasste Runs hat Entdeckung eine Siegrate von 30.5% – +16.6% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Entdeckung in Slay the Spire 2?
Entdeckung kostet 1 Energie. Wähle 1 aus 3 zufälligen Karten, die du auf deine Hand erhältst. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Zu welcher Klasse gehört Entdeckung in Slay the Spire 2?
Entdeckung ist an Uncommon Colorless Skill.
Lohnt es sich, Entdeckung in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Entdeckung kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Entdeckung?
In erfassten Runs hat Entdeckung am besten zusammen mit Steinbrecher abgeschnitten, das ihre Siegrate über 22 gemeinsame Runs um +31.0% hebt.
Sollte ich Entdeckung nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Entdeckung in 6.5% der 1025 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 37.3% (67 entschiedene Runs) gegenüber 29.5% bei Runs, die verzichtet haben (891 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +7.8% und ein Wahl-Lift von +6.8%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Entdeckung unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.