
Draufstürzen ist an uncommon Silent attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Füge 12 Schaden zu. Die nächste Fertigkeit, die du spielst, kostet 0 -cost. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 140 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 16.6% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.6%, um 3.0%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.6% der Decks auf, die sie spielen könnten. In 12.9% ihrer Angebote genommen, liegt sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen weiter zurück: 14.2% für Runs mit der Karte gegenüber 27.4% ohne, ein Wahl-Lift von -12.2% über 113 entschiedene Runs. Die Stille-Spieler behalten sie in 6.0% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Sprint ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +24.4%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Seltsam glatter Stein, das ihre Siegrate um +24.8% bewegt. Mit 2 Energie wird sie in 26.4% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 14 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +6 Damage, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 23 Siege, 116 Tode und 1 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Wissensdämon, der 6.4% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Draufstürzen, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Silent-Run verdient.
Die Siegrate von Draufstürzen von 16.6% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.6% um 3.0%, wie unten dargestellt.
Draufstürzen hat 23 Siege und 117 Niederlagen über 140 erfasste Runs (16.4% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
Von 939 erfassten Angeboten wird Draufstürzen in 12.9% der Fälle genommen, und das ist -12.2% Wahl-Lift wert — 14.2% für Runs mit der Karte gegenüber 27.4% ohne, über 113 entschiedene Runs.
In 939 Angeboten 121-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Draufstürzen ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 72.7% über 11 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Draufstürzen ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Draufstürzen am besten zusammen mit Sprint (+24.4%), Adrenalin (+20.2%), and Taktikerin (+18.6%) ab.
Draufstürzen wird nur von Die Stille gedraftet, wo es über 136 Runs eine Siegrate von 17.0% hält.
Draufstürzen harmoniert am besten mit den Relikten Seltsam glatter Stein (+24.8%), Erdbeere (+22.3%), and Dekorativer Fächer (+17.9%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Draufstürzen ist an uncommon attack mit Kosten von 2 Energie; es wird in 26.4% der Runs verbessert und meist bis Ebene 14 aufgenommen.
Füge 12 Schaden zu. Die nächste Fertigkeit, die du spielst, kostet 0 -cost.
Verbesserung: +6 Damage
Die häufigsten Run-Beender von Draufstürzen sind Wissensdämon (6.4%), Königin (5.7%), and Lagavulin-Matriarchin (4.3%).
Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Vergleiche Draufstürzen unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.
Die Desktop-App gibt es nur für Windows — schick dir den Link und installiere sie beim nächsten Mal am PC.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Über 140 erfasste Runs hat Draufstürzen eine Siegrate von 16.6% – +3.0% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Draufstürzen kostet 2 Energie. Füge 12 Schaden zu. Die nächste Fertigkeit, die du spielst, kostet 0 -cost.
Draufstürzen ist an Uncommon Silent Attack.
Spieler verbessern Draufstürzen in 26.4% der Runs. Die Verbesserung gewährt +6 Damage.
In erfassten Runs hat Draufstürzen am besten zusammen mit Seltsam glatter Stein abgeschnitten, das ihre Siegrate über 23 gemeinsame Runs um +24.8% hebt.
Spieler nehmen Draufstürzen in 12.9% der 939 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 14.2% (113 entschiedene Runs) gegenüber 27.4% bei Runs, die verzichtet haben (583 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -13.3% und ein Wahl-Lift von -12.2%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Füge 12 Schaden zu. Die nächste Fertigkeit, die du spielst, kostet 0 -cost.