
- Siegrate
- 19.8%
- Wahlrate
- 1.5%
- Δ vs. Schnitt
- +6.3
Draufstürzen Attack
- Typ
- Attack
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 2
- Klasse
- Silent
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Füge 12 Schaden zu. Die nächste Fertigkeit, die du spielst, kostet 0 -cost.
Ist Draufstürzen gut in Slay the Spire 2?
Draufstürzen ist an uncommon Silent attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Füge 12 Schaden zu. Die nächste Fertigkeit, die du spielst, kostet 0 -cost. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 250 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 19.8% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.5%, um 6.3%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.5% der Decks auf, die sie spielen könnten. In 12.2% ihrer Angebote genommen, liegt sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen weiter zurück: 18.4% für Runs mit der Karte gegenüber 28.6% ohne, ein Wahl-Lift von -9.8% über 196 entschiedene Runs. Die Stille-Spieler behalten sie in 6.4% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Sprint ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +23.8%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Quecksilber-Sanduhr, das ihre Siegrate um +23.9% bewegt. Mit 2 Energie wird sie in 28.8% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +6 Damage, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 49 Siege, 199 Tode und 2 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Wissensdämon, der 7.2% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Draufstürzen, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Silent-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Draufstürzen
Die Siegrate von Draufstürzen von 19.8% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.5% um 6.3%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Draufstürzen
Draufstürzen hat 49 Siege und 201 Niederlagen über 250 erfasste Runs (19.6% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 19.6%
- Niederlagen 80.4%
Nehmen oder auslassen: Draufstürzen
Von 1677 erfassten Angeboten wird Draufstürzen in 12.2% der Fälle genommen, und das ist -9.8% Wahl-Lift wert — 18.4% für Runs mit der Karte gegenüber 28.6% ohne, über 196 entschiedene Runs.
In 1677 Angeboten 205-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Draufstürzen mitnehmen solltest
Draufstürzen ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 57.7% über 26 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Draufstürzen ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Draufstürzen
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Draufstürzen am besten zusammen mit Sprint (+23.8%), Adrenalin (+16.9%), and Vorpreschen (+16.8%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Draufstürzen nach Klasse
Draufstürzen wird nur von Die Stille gedraftet, wo es über 241 Runs eine Siegrate von 19.7% hält.
Beste Relikte für Draufstürzen
Draufstürzen harmoniert am besten mit den Relikten Quecksilber-Sanduhr (+23.9%), Erdbeere (+21.9%), and Seltsam glatter Stein (+21.4%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Draufstürzen
Draufstürzen ist an uncommon attack mit Kosten von 2 Energie; es wird in 28.8% der Runs verbessert und meist bis Ebene 15 aufgenommen.
Füge 12 Schaden zu. Die nächste Fertigkeit, die du spielst, kostet 0 -cost.
Verbesserung: +6 Damage
Was Runs mit Draufstürzen beendet
Die häufigsten Run-Beender von Draufstürzen sind Wissensdämon (7.2%), Aeonglass Boss (5.2%), and Königin (4.8%).
- Wissensdämon7.2% der Runs
- Aeonglass Boss5.2% der Runs
- Königin4.8% der Runs
- Lagavulin-Matriarchin4.8% der Runs
- Testsubjekt4.8% der Runs
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Draufstürzen – Häufig gestellte Fragen
Ist Draufstürzen gut in Slay the Spire 2?
Über 250 erfasste Runs hat Draufstürzen eine Siegrate von 19.8% – +6.3% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Draufstürzen in Slay the Spire 2?
Draufstürzen kostet 2 Energie. Füge 12 Schaden zu. Die nächste Fertigkeit, die du spielst, kostet 0 -cost.
Zu welcher Klasse gehört Draufstürzen in Slay the Spire 2?
Draufstürzen ist an Uncommon Silent Attack.
Lohnt es sich, Draufstürzen in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Draufstürzen in 28.8% der Runs. Die Verbesserung gewährt +6 Damage.
Was ist das beste Relikt für Draufstürzen?
In erfassten Runs hat Draufstürzen am besten zusammen mit Quecksilber-Sanduhr abgeschnitten, das ihre Siegrate über 22 gemeinsame Runs um +23.9% hebt.
Sollte ich Draufstürzen nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Draufstürzen in 12.2% der 1677 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 18.4% (196 entschiedene Runs) gegenüber 28.6% bei Runs, die verzichtet haben (1047 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -10.3% und ein Wahl-Lift von -9.8%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Draufstürzen unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.