
UnruheSkill
Falls deine Hand leer ist, ziehe Karten und erhalte Energy.
Ist Unruhe gut in Slay the Spire 2?
Unruhe ist an uncommon Colorless skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Falls deine Hand leer ist, ziehe Karten und erhalte Energy. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 25 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 33.3% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 18.9%, um 14.4%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.7% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Stille-Spieler behalten sie in 1.0% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.0-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Zahllose Klingen ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +18.8%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Blutphiole, das ihre Siegrate um +18.8% bewegt. Mit 0 Energie wird sie in 12.0% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +1 Cards, +1 Energy, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 7 Siege, 14 Tode und 4 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Der Nimmersatt, der 8.0% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Unruhe, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Colorless-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Unruhe
Die Siegrate von Unruhe von 33.3% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 18.9% um 14.4%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Unruhe
Unruhe hat 7 Siege und 18 Niederlagen über 25 erfasste Runs (28.0% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 28.0%
- Niederlagen 72.0%
Beste Karten zur Kombination mit Unruhe
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Unruhe am besten zusammen mit Zahllose Klingen (+18.8%), Messertanz (+15.7%), and Antizipieren (+15.6%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Unruhe nach Klasse
Unruhe wird über 5 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Die Stille (55.6%), Das Defekte (50.0%), and Die Totenbinderin (16.7%) nach Siegrate.
Beste Relikte für Unruhe
Unruhe harmoniert am besten mit den Relikten Blutphiole (+18.8%), Rote Maske (+15.4%), and Dekorativer Fächer (+15.4%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Unruhe
Unruhe ist an uncommon skill mit Kosten von 0 Energie; es wird in 12.0% der Runs verbessert und meist bis Ebene 15 aufgenommen.
Falls deine Hand leer ist, ziehe Karten und erhalte Energy.
Verbesserung: +1 Cards, +1 Energy
Was Runs mit Unruhe beendet
Die häufigsten Run-Beender von Unruhe sind Der Nimmersatt (8.0%) and Wissensdämon (8.0%).
- Der Nimmersatt8.0% der Runs
- Wissensdämon8.0% der Runs
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Unruhe – Häufig gestellte Fragen
Ist Unruhe gut in Slay the Spire 2?
Über 25 erfasste Runs hat Unruhe eine Siegrate von 33.3% – +14.4% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Unruhe in Slay the Spire 2?
Unruhe kostet 0 Energie. Falls deine Hand leer ist, ziehe Karten und erhalte Energy.
Zu welcher Klasse gehört Unruhe in Slay the Spire 2?
Unruhe ist an Uncommon Colorless Skill.
Lohnt es sich, Unruhe in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Unruhe in 12.0% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Cards, +1 Energy.
Was ist das beste Relikt für Unruhe?
In erfassten Runs hat Unruhe am besten zusammen mit Blutphiole abgeschnitten, das ihre Siegrate über 7 gemeinsame Runs um +18.8% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Unruhe unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.