Unruhe
Siegrate
33.9%
Wahlrate
0.5%
Δ vs. Schnitt
+20.1

Unruhe Skill

Uncommon
Typ
Skill
Seltenheit
Uncommon
Kosten
0
Klasse
Colorless

Falls deine Hand leer ist, ziehe Karten und erhalte Energy.

Ist Unruhe gut in Slay the Spire 2?

Unruhe ist an uncommon Colorless skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Falls deine Hand leer ist, ziehe Karten und erhalte Energy. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.

Über 113 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 33.9% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 20.1%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.5% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 2.7% der gezeigten Angebote genommen, mit 32.3% für Runs mit der Karte gegenüber 27.7% ohne, ein Wahl-Lift von +3.5% über 31 entschiedene Runs. Die Stille-Spieler behalten sie in 0.8% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Zahllose Klingen ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +20.7%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Seltsam glatter Stein, das ihre Siegrate um +35.3% bewegt. Mit 0 Energie wird sie in 15.3% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 19 ins Deck.

Verbessert gewinnt sie +1 Cards, +1 Energy, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 38 Siege, 74 Tode und 1 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Aeonglass Boss, der 6.2% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Unruhe, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Colorless-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Unruhe

Die Siegrate von Unruhe von 33.9% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 20.1%, wie unten dargestellt.

Siegrate33.9%
Durchschnittsdeck13.8%
+20.1% vs. SchnittWahlrate: 0.5%113 Runs

Run-Ergebnisse mit Unruhe

Unruhe hat 38 Siege und 75 Niederlagen über 113 erfasste Runs (33.6% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 33.6%
  • Niederlagen 66.4%

Nehmen oder auslassen: Unruhe

Von 1157 erfassten Angeboten wird Unruhe in 2.7% der Fälle genommen, und das ist +3.5% Wahl-Lift wert — 32.3% für Runs mit der Karte gegenüber 27.7% ohne, über 31 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot2.7%1157 Angebote

In 1157 Angeboten 31-mal genommen.

Siegrate bei Wahl32.3%31 Runs
Siegrate bei Verzicht27.7%1066 Runs
+4.6% ggü. VerzichtWahl-Lift: +3.5%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Unruhe mitnehmen solltest

Unruhe ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 65.4% über 27 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.

Akt 123.2%56 Runs
Akt 226.7%30 Runs
Akt 365.4%27 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Unruhe ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Unruhe

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Unruhe am besten zusammen mit Zahllose Klingen (+20.7%), Messertanz (+15.6%), and Schnitt (+12.0%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Unruhe nach Klasse

Unruhe wird über 5 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Die Stille (41.7%), Der Regent (35.3%), and Der Eiserne (35.0%) nach Siegrate.

Beste Relikte für Unruhe

Unruhe harmoniert am besten mit den Relikten Seltsam glatter Stein (+35.3%), Rote Maske (+30.5%), and Edles Kissen (+27.4%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Unruhe

Unruhe ist an uncommon skill mit Kosten von 0 Energie; es wird in 15.3% der Runs verbessert und meist bis Ebene 19 aufgenommen.

Falls deine Hand leer ist, ziehe Karten und erhalte Energy.

Kosten0
TypSkill
SeltenheitUncommon
KlasseColorless
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert15.3%
Typische Aufnahme-Ebene19

Verbesserung: +1 Cards, +1 Energy

Was Runs mit Unruhe beendet

Die häufigsten Run-Beender von Unruhe sind Aeonglass Boss (6.2%), Testsubjekt (5.3%), and Befallenes Prisma (3.5%).

  • Aeonglass Boss6.2% der Runs
  • Testsubjekt5.3% der Runs
  • Befallenes Prisma3.5% der Runs
  • Wissensdämon3.5% der Runs
  • Zigtausendfüßer3.5% der Runs
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Unruhe – Häufig gestellte Fragen

Ist Unruhe gut in Slay the Spire 2?

Über 113 erfasste Runs hat Unruhe eine Siegrate von 33.9% – +20.1% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Unruhe in Slay the Spire 2?

Unruhe kostet 0 Energie. Falls deine Hand leer ist, ziehe Karten und erhalte Energy.

Zu welcher Klasse gehört Unruhe in Slay the Spire 2?

Unruhe ist an Uncommon Colorless Skill.

Lohnt es sich, Unruhe in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Unruhe in 15.3% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Cards, +1 Energy.

Was ist das beste Relikt für Unruhe?

In erfassten Runs hat Unruhe am besten zusammen mit Seltsam glatter Stein abgeschnitten, das ihre Siegrate über 19 gemeinsame Runs um +35.3% hebt.

Sollte ich Unruhe nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Unruhe in 2.7% der 1157 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 32.3% (31 entschiedene Runs) gegenüber 27.7% bei Runs, die verzichtet haben (1066 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +4.6% und ein Wahl-Lift von +3.5%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Unruhe unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.