Verwerten
Siegrate
23.1%
Wahlrate
0.8%
Δ vs. Schnitt
+9.0

VerwertenSkill

Uncommon
TypSkill
SeltenheitUncommon
Kosten1
KlasseDefect

Erschöpfe eine Karte. Erhalte im nächsten Zug Energy.

Ist Verwerten gut in Slay the Spire 2?

Verwerten ist an uncommon Defect skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erschöpfe eine Karte. Erhalte im nächsten Zug Energy. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.

Über 80 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 23.1% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 14.1%, um 9.0%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.8% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 16.0% der gezeigten Angebote genommen, mit 25.0% für Runs mit der Karte gegenüber 18.3% ohne, ein Wahl-Lift von +5.7% über 60 entschiedene Runs. Das Defekte-Spieler behalten sie in 5.0% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Verdichten ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +20.9%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Dekorativer Fächer, das ihre Siegrate um +16.6% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 25.3% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.

Verbessert gewinnt sie +1 Energy, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 18 Siege, 60 Tode und 2 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Wissensdämon, der 7.5% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Verwerten, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Verwerten

Die Siegrate von Verwerten von 23.1% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 14.1% um 9.0%, wie unten dargestellt.

Siegrate23.1%
Durchschnittsdeck14.1%
+9.0% vs. SchnittWahlrate: 0.8%80 Runs

Run-Ergebnisse mit Verwerten

Verwerten hat 18 Siege und 62 Niederlagen über 80 erfasste Runs (22.5% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 22.5%
  • Niederlagen 77.5%

Nehmen oder auslassen: Verwerten

Von 399 erfassten Angeboten wird Verwerten in 16.0% der Fälle genommen, und das ist +5.7% Wahl-Lift wert — 25.0% für Runs mit der Karte gegenüber 18.3% ohne, über 60 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot16.0%399 Angebote

In 399 Angeboten 64-mal genommen.

Siegrate bei Wahl25.0%60 Runs
Siegrate bei Verzicht18.3%251 Runs
+6.7% ggü. VerzichtWahl-Lift: +5.7%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Verwerten mitnehmen solltest

Verwerten ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 2 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 32.4% über 36 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.

Akt 111.4%35 Runs
Akt 232.4%36 Runs
Akt 3Zu wenig Daten7 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Verwerten ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Verwerten

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Verwerten am besten zusammen mit Verdichten (+20.9%), Hologramm (+18.3%), and Sprung (+15.1%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Verwerten nach Klasse

Verwerten wird nur von Das Defekte gedraftet, wo es über 76 Runs eine Siegrate von 24.3% hält.

Das DefekteDas Defektetaucht in 5.0% ihrer Runs auf (76 erfasst)

Beste Relikte für Verwerten

Verwerten harmoniert am besten mit den Relikten Dekorativer Fächer (+16.6%), Trankgürtel (+16.6%), and Schlag-Dummy (+14.2%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Verwerten

Verwerten ist an uncommon skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 25.3% der Runs verbessert und meist bis Ebene 17 aufgenommen.

Erschöpfe eine Karte. Erhalte im nächsten Zug Energy.

Kosten1
TypSkill
SeltenheitUncommon
KlasseDefect
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert25.3%
Typische Aufnahme-Ebene17

Verbesserung: +1 Energy

Was Runs mit Verwerten beendet

Die häufigsten Run-Beender von Verwerten sind Wissensdämon (7.5%), Befallenes Prisma (6.3%), and Aeonglass Boss (6.3%).

  • Wissensdämon7.5% der Runs
  • Befallenes Prisma6.3% der Runs
  • Aeonglass Boss6.3% der Runs
  • Zigtausendfüßer3.8% der Runs
  • Der Nimmersatt3.8% der Runs
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Verwerten – Häufig gestellte Fragen

Ist Verwerten gut in Slay the Spire 2?

Über 80 erfasste Runs hat Verwerten eine Siegrate von 23.1% – +9.0% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Verwerten in Slay the Spire 2?

Verwerten kostet 1 Energie. Erschöpfe eine Karte. Erhalte im nächsten Zug Energy.

Zu welcher Klasse gehört Verwerten in Slay the Spire 2?

Verwerten ist an Uncommon Defect Skill.

Lohnt es sich, Verwerten in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Verwerten in 25.3% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Energy.

Was ist das beste Relikt für Verwerten?

In erfassten Runs hat Verwerten am besten zusammen mit Dekorativer Fächer abgeschnitten, das ihre Siegrate über 16 gemeinsame Runs um +16.6% hebt.

Sollte ich Verwerten nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Verwerten in 16.0% der 399 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 25.0% (60 entschiedene Runs) gegenüber 18.3% bei Runs, die verzichtet haben (251 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +6.7% und ein Wahl-Lift von +5.7%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Verwerten unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.