
VerwertenSkill
Erschöpfe eine Karte. Erhalte im nächsten Zug Energy.
Ist Verwerten gut in Slay the Spire 2?
Verwerten ist an uncommon Defect skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erschöpfe eine Karte. Erhalte im nächsten Zug Energy. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im F-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 26 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 21.7% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 18.9%, um 2.8%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.7% der Decks auf, die sie spielen könnten. Das Defekte-Spieler behalten sie in 4.1% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.0-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Verdichten ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +22.4%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Festplatte, das ihre Siegrate um +19.4% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 29.6% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +1 Energy, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 5 Siege, 18 Tode und 3 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Wissensdämon, der 7.7% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Verwerten, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Verwerten
Die Siegrate von Verwerten von 21.7% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 18.9% um 2.8%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Verwerten
Verwerten hat 5 Siege und 21 Niederlagen über 26 erfasste Runs (19.2% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 19.2%
- Niederlagen 80.8%
Beste Karten zur Kombination mit Verwerten
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Verwerten am besten zusammen mit Verdichten (+22.4%), TURBO (+12.8%), and Schwungschlag (+10.4%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Verwerten nach Klasse
Verwerten wird über 2 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Das Defekte (22.7%) and Die Totenbinderin (0.0%) nach Siegrate.
Beste Relikte für Verwerten
Verwerten harmoniert am besten mit den Relikten Festplatte (+19.4%), Ewige Feder (+13.0%), and Bleierner Briefbeschwerer (+10.4%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Verwerten
Verwerten ist an uncommon skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 29.6% der Runs verbessert und meist bis Ebene 17 aufgenommen.
Erschöpfe eine Karte. Erhalte im nächsten Zug Energy.
Verbesserung: +1 Energy
Was Runs mit Verwerten beendet
Die häufigsten Run-Beender von Verwerten sind Wissensdämon (7.7%) and Zigtausendfüßer (7.7%).
- Wissensdämon7.7% der Runs
- Zigtausendfüßer7.7% der Runs
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Verwerten – Häufig gestellte Fragen
Ist Verwerten gut in Slay the Spire 2?
Über 26 erfasste Runs hat Verwerten eine Siegrate von 21.7% – +2.8% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Verwerten in Slay the Spire 2?
Verwerten kostet 1 Energie. Erschöpfe eine Karte. Erhalte im nächsten Zug Energy.
Zu welcher Klasse gehört Verwerten in Slay the Spire 2?
Verwerten ist an Uncommon Defect Skill.
Lohnt es sich, Verwerten in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Verwerten in 29.6% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Energy.
Was ist das beste Relikt für Verwerten?
In erfassten Runs hat Verwerten am besten zusammen mit Festplatte abgeschnitten, das ihre Siegrate über 5 gemeinsame Runs um +19.4% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Verwerten unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.