Sprung
Siegrate
17.0%
Wahlrate
3.6%
Δ vs. Schnitt
+3.2

Sprung Skill

Common
Typ
Skill
Seltenheit
Common
Kosten
1
Klasse
Defect

Erhalte 9 Block.

Ist Sprung gut in Slay the Spire 2?

Sprung ist a common Defect skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erhalte 9 Block. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.

Über 747 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 17.0% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 3.2%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 3.6% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten sind fast ein Nullsummenspiel — 15.9% der Angebote genommen, 16.5% für Runs mit der Karte gegenüber 16.4% ohne, ein Wahl-Lift von nur +0.1% über 612 entschiedene Runs. Die Stille-Spieler behalten sie in 0.2% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.3-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Verfall ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +25.3%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Schwert aus Jade, das ihre Siegrate um +32.0% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 20.9% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 13 ins Deck.

Verbessert gewinnt sie +3 Block, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 126 Siege, 614 Tode und 7 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Kaiserkrabbe, der 5.4% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Sprung, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Defect-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Sprung

Die Siegrate von Sprung von 17.0% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 3.2%, wie unten dargestellt.

Siegrate17.0%
Durchschnittsdeck13.8%
+3.2% vs. SchnittWahlrate: 3.6%747 Runs

Run-Ergebnisse mit Sprung

Sprung hat 126 Siege und 621 Niederlagen über 747 erfasste Runs (16.9% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 16.9%
  • Niederlagen 83.1%

Nehmen oder auslassen: Sprung

Von 4489 erfassten Angeboten wird Sprung in 15.9% der Fälle genommen, und das ist +0.1% Wahl-Lift wert — 16.5% für Runs mit der Karte gegenüber 16.4% ohne, über 612 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot15.9%4489 Angebote

In 4489 Angeboten 716-mal genommen.

Siegrate bei Wahl16.5%612 Runs
Siegrate bei Verzicht16.4%1734 Runs
+0.1% ggü. VerzichtWahl-Lift: +0.1%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Sprung mitnehmen solltest

Sprung ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 42.5% über 47 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.

Akt 112.2%500 Runs
Akt 223.0%197 Runs
Akt 342.5%47 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Sprung ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Sprung

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Sprung am besten zusammen mit Verfall (+25.3%), Verrückte Forschung (+23.8%), and Produktion (+21.8%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Sprung nach Klasse

Sprung wird über 2 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Die Stille (18.2%) and Das Defekte (17.0%) nach Siegrate.

Beste Relikte für Sprung

Sprung harmoniert am besten mit den Relikten Schwert aus Jade (+32.0%), Sai (+29.8%), and Festplatte (+27.5%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Sprung

Sprung ist a common skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 20.9% der Runs verbessert und meist bis Ebene 13 aufgenommen.

Erhalte 9 Block.

Kosten1
TypSkill
SeltenheitCommon
KlasseDefect
Ø Kopien / Deck1.3
Verbessert20.9%
Typische Aufnahme-Ebene13

Verbesserung: +3 Block

Was Runs mit Sprung beendet

Die häufigsten Run-Beender von Sprung sind Kaiserkrabbe (5.4%), Wissensdämon (5.2%), and Aeonglass Boss (4.8%).

  • Kaiserkrabbe5.4% der Runs
  • Wissensdämon5.2% der Runs
  • Aeonglass Boss4.8% der Runs
  • Testsubjekt4.4% der Runs
  • Zigtausendfüßer4.4% der Runs
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Sprung – Häufig gestellte Fragen

Ist Sprung gut in Slay the Spire 2?

Über 747 erfasste Runs hat Sprung eine Siegrate von 17.0% – +3.2% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Sprung in Slay the Spire 2?

Sprung kostet 1 Energie. Erhalte 9 Block.

Zu welcher Klasse gehört Sprung in Slay the Spire 2?

Sprung ist a Common Defect Skill.

Lohnt es sich, Sprung in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Sprung in 20.9% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Block.

Was ist das beste Relikt für Sprung?

In erfassten Runs hat Sprung am besten zusammen mit Schwert aus Jade abgeschnitten, das ihre Siegrate über 22 gemeinsame Runs um +32.0% hebt.

Sollte ich Sprung nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Sprung in 15.9% der 4489 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 16.5% (612 entschiedene Runs) gegenüber 16.4% bei Runs, die verzichtet haben (1734 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +0.1% und ein Wahl-Lift von +0.1%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Sprung unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.