
TückeAttack
Füge 5 Schaden zu. Trifft Mal, falls du in diesem Zug TP verloren hast.
Ist Tücke gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Tücke an uncommon attack aus dem Kartenpool von Ironclad. Sein Effekt: Füge 5 Schaden zu. Trifft Mal, falls du in diesem Zug TP verloren hast. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.
Über 3 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 0.0%, 12.6% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.6% der infrage kommenden Runs. In Der Eiserne-Runs wird sie 6.1% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.0 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Schmettern, die ihre Siegrate um 0.0% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Brennendes Blut ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von 0.0% an ihrer Seite. Sie kostet 0 Energie, wird in 33.3% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 12 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +1 Repeat hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 0 im Sieg, gegenüber 3 Toden und 0 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Der Nimmersatt, der 66.7% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Tücke in ein Ironclad-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Tücke
Mit einer Siegrate von 0.0% liegt Tücke 12.6% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Tücke
Über die 3 erfassten Runs, die Tücke gedraftet haben, endeten 0 mit einem Sieg und 3 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 0.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 0.0%
- Niederlagen 100.0%
Beste Karten zur Kombination mit Tücke
Die stärksten Kartenkombinationen von Tücke sind bislang Schmettern (0.0%), Verteidigen (0.0%), and Schlag (0.0%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Tücke nach Klasse
Exklusiv für Der Eiserne, erzielt Tücke über 3 erfasste Runs eine Siegrate von 0.0%.
Beste Relikte für Tücke
Die Relikte, die die Siegrate von Tücke am stärksten beeinflussen, sind Brennendes Blut (0.0%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Tücke
Als uncommon attack mit 0 Energie wird Tücke in 33.3% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 12 ins Deck.
Füge 5 Schaden zu. Trifft Mal, falls du in diesem Zug TP verloren hast.
Verbesserung: +1 Repeat
Was Runs mit Tücke beendet
Runs mit Tücke enden am häufigsten gegen Der Nimmersatt (66.7%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Der Nimmersatt66.7% der Runs
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Tücke – Häufig gestellte Fragen
Ist Tücke gut in Slay the Spire 2?
Über 3 erfasste Runs hat Tücke eine Siegrate von 0.0% – +12.6% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Tücke in Slay the Spire 2?
Tücke kostet 0 Energie. Füge 5 Schaden zu. Trifft Mal, falls du in diesem Zug TP verloren hast.
Zu welcher Klasse gehört Tücke in Slay the Spire 2?
Tücke ist an Uncommon Ironclad Attack.
Lohnt es sich, Tücke in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Tücke in 33.3% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Repeat.
Was ist das beste Relikt für Tücke?
In erfassten Runs hat Tücke am besten zusammen mit Brennendes Blut abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um 0.0% hebt.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.