
TückeAttack
Füge 5 Schaden zu. Trifft Mal, falls du in diesem Zug TP verloren hast.
Ist Tücke gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Tücke an uncommon attack aus dem Kartenpool von Ironclad. Sein Effekt: Füge 5 Schaden zu. Trifft Mal, falls du in diesem Zug TP verloren hast. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 191 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 25.0%, 11.1% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.9%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.6% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 15.2% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 25.0% gegenüber 21.0% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +3.8% über 148 entschiedene Runs. In Der Eiserne-Runs wird sie 7.0% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Opfergabe, die ihre Siegrate um +22.9% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Parierschild ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +21.0% an ihrer Seite. Sie kostet 0 Energie, wird in 31.5% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 16 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +1 Repeat hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 47 im Sieg, gegenüber 141 Toden und 3 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Der Nimmersatt, der 7.3% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Tücke in ein Ironclad-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Tücke
Mit einer Siegrate von 25.0% liegt Tücke 11.1% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.9% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Tücke
Über die 191 erfassten Runs, die Tücke gedraftet haben, endeten 47 mit einem Sieg und 144 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 24.6%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 24.6%
- Niederlagen 75.4%
Nehmen oder auslassen: Tücke
Spieler nehmen Tücke in 15.2% der 1070 Angebote mit; diese Runs gewinnen 25.0% gegenüber 21.0% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +3.8% über 148 entschiedene Runs.
In 1070 Angeboten 163-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Tücke mitnehmen solltest
Von den 4 für Tücke erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 48.1% über 27 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Tücke ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Tücke
Die stärksten Kartenkombinationen von Tücke sind bislang Opfergabe (+22.9%), Unempfindlich (+17.6%), and Noch nicht (+16.7%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Tücke nach Klasse
Exklusiv für Der Eiserne, erzielt Tücke über 190 erfasste Runs eine Siegrate von 25.1%.
Beste Relikte für Tücke
Die Relikte, die die Siegrate von Tücke am stärksten beeinflussen, sind Parierschild (+21.0%), Tasche der Vorbereitung (+18.4%), and Pantograf (+18.1%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Tücke
Als uncommon attack mit 0 Energie wird Tücke in 31.5% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.
Füge 5 Schaden zu. Trifft Mal, falls du in diesem Zug TP verloren hast.
Verbesserung: +1 Repeat
Was Runs mit Tücke beendet
Runs mit Tücke enden am häufigsten gegen Der Nimmersatt (7.3%), Testsubjekt (7.3%), and Kaiserkrabbe (7.3%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Der Nimmersatt7.3% der Runs
- Testsubjekt7.3% der Runs
- Kaiserkrabbe7.3% der Runs
- Königin5.8% der Runs
- Wissensdämon5.2% der Runs
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Tücke – Häufig gestellte Fragen
Ist Tücke gut in Slay the Spire 2?
Über 191 erfasste Runs hat Tücke eine Siegrate von 25.0% – +11.1% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Tücke in Slay the Spire 2?
Tücke kostet 0 Energie. Füge 5 Schaden zu. Trifft Mal, falls du in diesem Zug TP verloren hast.
Zu welcher Klasse gehört Tücke in Slay the Spire 2?
Tücke ist an Uncommon Ironclad Attack.
Lohnt es sich, Tücke in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Tücke in 31.5% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Repeat.
Was ist das beste Relikt für Tücke?
In erfassten Runs hat Tücke am besten zusammen mit Parierschild abgeschnitten, das ihre Siegrate über 15 gemeinsame Runs um +21.0% hebt.
Sollte ich Tücke nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Tücke in 15.2% der 1070 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 25.0% (148 entschiedene Runs) gegenüber 21.0% bei Runs, die verzichtet haben (677 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +4.0% und ein Wahl-Lift von +3.8%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.