Vorausdenken
Siegrate
32.8%
Wahlrate
0.6%
Δ vs. Schnitt
+18.8

VorausdenkenSkill

Uncommon
TypSkill
SeltenheitUncommon
Kosten0
KlasseColorless

Ziehe Karten. Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.

Ist Vorausdenken gut in Slay the Spire 2?

Vorausdenken ist an uncommon Colorless skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Ziehe Karten. Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.

Über 64 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 32.8% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.9%, um 18.8%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.6% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten sind fast ein Nullsummenspiel — 2.4% der Angebote genommen, 25.0% für Runs mit der Karte gegenüber 26.8% ohne, ein Wahl-Lift von nur -1.1% über 16 entschiedene Runs. Der Eiserne-Spieler behalten sie in 0.6% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Schmettern ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +0.3%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Blutphiole, das ihre Siegrate um +16.3% bewegt. Mit 0 Energie wird sie in 31.9% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.

Das sind 20 Siege, 41 Tode und 3 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Ritterbande, der 7.8% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Vorausdenken, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Colorless-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Vorausdenken

Die Siegrate von Vorausdenken von 32.8% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.9% um 18.8%, wie unten dargestellt.

Siegrate32.8%
Durchschnittsdeck13.9%
+18.8% vs. SchnittWahlrate: 0.6%64 Runs

Run-Ergebnisse mit Vorausdenken

Vorausdenken hat 20 Siege und 44 Niederlagen über 64 erfasste Runs (31.3% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 31.3%
  • Niederlagen 68.8%

Nehmen oder auslassen: Vorausdenken

Von 702 erfassten Angeboten wird Vorausdenken in 2.4% der Fälle genommen, und das ist -1.1% Wahl-Lift wert — 25.0% für Runs mit der Karte gegenüber 26.8% ohne, über 16 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot2.4%702 Angebote

In 702 Angeboten 17-mal genommen.

Siegrate bei Wahl25.0%16 Runs
Siegrate bei Verzicht26.8%650 Runs
-1.8% ggü. VerzichtWahl-Lift: -1.1%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Vorausdenken mitnehmen solltest

Vorausdenken ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 2 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 45.5% über 22 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.

Akt 117.9%30 Runs
Akt 245.5%22 Runs
Akt 345.5%12 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Vorausdenken ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Vorausdenken

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Vorausdenken am besten zusammen mit Schmettern (+0.3%), Verteidigen (-0.9%), and Aufstiegsfluch (-3.5%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Vorausdenken nach Klasse

Vorausdenken wird über 3 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Der Eiserne (31.3%), Die Stille (23.8%), and Die Totenbinderin (20.0%) nach Siegrate.

Beste Relikte für Vorausdenken

Vorausdenken harmoniert am besten mit den Relikten Blutphiole (+16.3%), Laterne (+12.7%), and Brennendes Blut (+0.3%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Vorausdenken

Vorausdenken ist an uncommon skill mit Kosten von 0 Energie; es wird in 31.9% der Runs verbessert und meist bis Ebene 17 aufgenommen.

Ziehe Karten. Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.

Kosten0
TypSkill
SeltenheitUncommon
KlasseColorless
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert31.9%
Typische Aufnahme-Ebene17

Was Runs mit Vorausdenken beendet

Die häufigsten Run-Beender von Vorausdenken sind Ritterbande (7.8%), Testsubjekt (6.3%), and Aeonglass Boss (4.7%).

  • Ritterbande7.8% der Runs
  • Testsubjekt6.3% der Runs
  • Aeonglass Boss4.7% der Runs
  • Die Sippe3.1% der Runs
  • Zigtausendfüßer3.1% der Runs
MetaBot Desktop

Sichere dir den entscheidenden Vorteil

Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.

  • In-Game-Overlays
  • Automatisches Match-Tracking
  • Exklusive Desktop-Tools
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Vorausdenken – Häufig gestellte Fragen

Ist Vorausdenken gut in Slay the Spire 2?

Über 64 erfasste Runs hat Vorausdenken eine Siegrate von 32.8% – +18.8% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Vorausdenken in Slay the Spire 2?

Vorausdenken kostet 0 Energie. Ziehe Karten. Lege 1 Handkarte auf deinen Nachziehstapel.

Zu welcher Klasse gehört Vorausdenken in Slay the Spire 2?

Vorausdenken ist an Uncommon Colorless Skill.

Lohnt es sich, Vorausdenken in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Vorausdenken kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Was ist das beste Relikt für Vorausdenken?

In erfassten Runs hat Vorausdenken am besten zusammen mit Blutphiole abgeschnitten, das ihre Siegrate über 16 gemeinsame Runs um +16.3% hebt.

Sollte ich Vorausdenken nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Vorausdenken in 2.4% der 702 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 25.0% (16 entschiedene Runs) gegenüber 26.8% bei Runs, die verzichtet haben (650 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -1.8% und ein Wahl-Lift von -1.1%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Vorausdenken unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.