Geistersaat
Siegrate
36.7%
Wahlrate
1.0%
Δ vs. Schnitt
+22.9

Geistersaat Relikt

Shop
Seltenheit
Shop

Schläge und Verteidigungen erhalten Flüchtig.

Ist Geistersaat gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Geistersaat a shop Relikt, das du auf deinem Aufstieg aufnehmen kannst. Sein Effekt: Schläge und Verteidigungen erhalten Flüchtig. Die Daten markieren es als schwächeres Relikt, das sich im D-Tier einpendelt – selten ein run-entscheidender Fund.

Über 208 erfasste Runs liegt die Siegrate der Decks, die es halten, bei 36.7%, 22.9% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 13.8%. Es wird seltener gespielt, getragen in nur 1.0% der Runs. Seine beste Arbeit leistet es in den Händen von Der Regent, die damit eine Siegrate von 37.8% erzielen. In Der Regent-Runs konkret wird es 1.4% der Zeit getragen.

Seine herausragende Kartenkombination ist Rückwärtssalto, die die Siegrate des Relikts um +21.2% hebt, wenn beide im Spiel sind. Es funktioniert außerdem gut mit Freundschaft, gut für eine Siegraten-Änderung von +19.5%. Es gelangt meist nahe Ebene 25 ins Deck. Als a shop Relikt hängt es von seiner Seltenheitsstufe ab, wie oft es angeboten wird.

Von den Runs, die es getragen haben, endeten 76 im Sieg, während 131 einer Niederlage erlagen. Sein häufigster Run-Beender ist Aeonglass Boss, der 9.6% der Runs beendet, in denen es auftaucht. Sieh dir unten die besten Karten, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um vollständig zu beurteilen, ob Geistersaat es wert ist, mitgenommen zu werden.

Sieg- & Wahlrate von Geistersaat

Mit einer Siegrate von 36.7% liegt Geistersaat 22.9% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate36.7%
Durchschnitts-Run13.8%
+22.9% vs. SchnittWahlrate: 1.0%208 Runs

Run-Ergebnisse mit Geistersaat

Über die 208 Runs, die Geistersaat getragen haben, endeten 76 mit einem Sieg und 132 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 36.5%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 36.5%
  • Niederlagen 63.5%

Nehmen oder auslassen: Geistersaat

Spieler nehmen Geistersaat in 15.7% der 1341 Angebote mit; diese Runs gewinnen 37.3% gegenüber 28.4% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +8.6% über 209 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot15.7%1341 Angebote

In 1341 Angeboten 210-mal genommen.

Siegrate bei Wahl37.3%209 Runs
Siegrate bei Verzicht28.4%1097 Runs
+9.0% ggü. VerzichtWahl-Lift: +8.6%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Beste Karten mit Geistersaat

Die Karten, die am meisten davon profitieren, Geistersaat zu tragen, sind Rückwärtssalto (+21.2%), Freundschaft (+19.5%), and Führender Schlag (+18.9%), jeweils mit ihrem Siegraten-Ausschlag.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Geistersaat nach Klasse

Von den 5 Klassen, die Geistersaat tragen, schneidet es am besten mit Der Regent (37.8%), Das Defekte (37.0%), and Die Totenbinderin (36.4%) ab.

Details zu Geistersaat

Geistersaat, getragen in 1.0% der Runs, ist a shop Relikt, das meist nahe Ebene 25 erworben wird.

Schläge und Verteidigungen erhalten Flüchtig.

SeltenheitShop
Typische Aufnahme-Ebene25
Wahlrate1.0%
Erfasste Runs208

Was Runs mit Geistersaat beendet

Runs mit Geistersaat enden am häufigsten gegen Aeonglass Boss (9.6%), Königin (5.8%), and Kaiserkrabbe (5.8%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Aeonglass Boss9.6% der Runs
  • Königin5.8% der Runs
  • Kaiserkrabbe5.8% der Runs
  • Wissensdämon4.3% der Runs
  • Testsubjekt4.3% der Runs
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Geistersaat – Häufig gestellte Fragen

Ist Geistersaat gut in Slay the Spire 2?

Über 208 erfasste Runs, die es tragen, gewinnt Geistersaat 36.7% der Zeit – +22.9% über dem durchschnittlichen Run. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit dem Relikt im Sieg enden.

Was macht Geistersaat in Slay the Spire 2?

Schläge und Verteidigungen erhalten Flüchtig.

Wie selten ist Geistersaat in Slay the Spire 2?

Geistersaat ist a Shop Relikt, aufgenommen in 1.0% der erfassten Runs.

Was ist die beste Karte zur Nutzung mit Geistersaat?

In erfassten Runs hat Geistersaat am besten zusammen mit Rückwärtssalto abgeschnitten, die seine Siegrate über 19 gemeinsame Runs um +21.2% hebt.

In welcher Klasse ist Geistersaat am besten?

Geistersaat hat seine höchste Siegrate mit Der Regent (37.8%).

Sollte ich Geistersaat nehmen, wenn das Relikt angeboten wird?

Spieler nehmen Geistersaat in 15.7% der 1341 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 37.3% (209 entschiedene Runs) gegenüber 28.4% bei Runs, die verzichtet haben (1097 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +9.0% und ein Wahl-Lift von +8.6%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.