Juzu-Armband
Siegrate
26.1%
Wahlrate
8.0%
Δ vs. Schnitt
+13.2

Juzu-Armband Relikt

Common
Seltenheit
Common

Du begegnest in ?-Räumen keinen regulären Gegnern mehr.

Ist Juzu-Armband gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Juzu-Armband a common Relikt, das du auf deinem Aufstieg aufnehmen kannst. Sein Effekt: Du begegnest in ?-Räumen keinen regulären Gegnern mehr. Die Daten markieren es als schwächeres Relikt, das sich im F-Tier einpendelt – selten ein run-entscheidender Fund.

Über 1196 erfasste Runs liegt die Siegrate der Decks, die es halten, bei 26.1%, 13.2% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 12.9%. Es wird seltener gespielt, getragen in nur 8.0% der Runs. Seine beste Arbeit leistet es in den Händen von Die Stille, die damit eine Siegrate von 30.3% erzielen. In Die Stille-Runs konkret wird es 7.9% der Zeit getragen.

Seine herausragende Kartenkombination ist Pfeife, die die Siegrate des Relikts um +53.9% hebt, wenn beide im Spiel sind. Es funktioniert außerdem gut mit Apotheose, gut für eine Siegraten-Änderung von +47.3%. Es gelangt meist nahe Ebene 17 ins Deck. Als a common Relikt hängt es von seiner Seltenheitsstufe ab, wie oft es angeboten wird.

Von den Runs, die es getragen haben, endeten 308 im Sieg, während 873 einer Niederlage erlagen. Sein häufigster Run-Beender ist Wissensdämon, der 6.8% der Runs beendet, in denen es auftaucht. Sieh dir unten die besten Karten, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um vollständig zu beurteilen, ob Juzu-Armband es wert ist, mitgenommen zu werden.

Sieg- & Wahlrate von Juzu-Armband

Mit einer Siegrate von 26.1% liegt Juzu-Armband 13.2% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 12.9% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate26.1%
Durchschnitts-Run12.9%
+13.2% vs. SchnittWahlrate: 8.0%1196 Runs

Run-Ergebnisse mit Juzu-Armband

Über die 1196 Runs, die Juzu-Armband getragen haben, endeten 308 mit einem Sieg und 888 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 25.8%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 25.8%
  • Niederlagen 74.2%

Nehmen oder auslassen: Juzu-Armband

Spieler nehmen Juzu-Armband in 62.7% der 1943 Angebote mit; diese Runs gewinnen 26.6% gegenüber 24.7% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +1.9% über 1201 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot62.7%1943 Angebote

In 1943 Angeboten 1218-mal genommen.

Siegrate bei Wahl26.6%1201 Runs
Siegrate bei Verzicht24.7%705 Runs
+2.0% ggü. VerzichtWahl-Lift: +1.9%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Beste Karten mit Juzu-Armband

Die Karten, die am meisten davon profitieren, Juzu-Armband zu tragen, sind Pfeife (+53.9%), Apotheose (+47.3%), and Quasar (+43.5%), jeweils mit ihrem Siegraten-Ausschlag.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Juzu-Armband nach Klasse

Von den 5 Klassen, die Juzu-Armband tragen, schneidet es am besten mit Die Stille (30.3%), Die Totenbinderin (28.4%), and Der Regent (27.6%) ab.

Details zu Juzu-Armband

Juzu-Armband, getragen in 8.0% der Runs, ist a common Relikt, das meist nahe Ebene 17 erworben wird.

Du begegnest in ?-Räumen keinen regulären Gegnern mehr.

SeltenheitCommon
Typische Aufnahme-Ebene17
Wahlrate8.0%
Erfasste Runs1196

Was Runs mit Juzu-Armband beendet

Runs mit Juzu-Armband enden am häufigsten gegen Wissensdämon (6.8%), Kaiserkrabbe (6.2%), and Testsubjekt (5.6%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Wissensdämon6.8% der Runs
  • Kaiserkrabbe6.2% der Runs
  • Testsubjekt5.6% der Runs
  • Zigtausendfüßer4.8% der Runs
  • Der Nimmersatt4.7% der Runs
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Juzu-Armband – Häufig gestellte Fragen

Ist Juzu-Armband gut in Slay the Spire 2?

Über 1196 erfasste Runs, die es tragen, gewinnt Juzu-Armband 26.1% der Zeit – +13.2% über dem durchschnittlichen Run. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit dem Relikt im Sieg enden.

Was macht Juzu-Armband in Slay the Spire 2?

Du begegnest in ?-Räumen keinen regulären Gegnern mehr.

Wie selten ist Juzu-Armband in Slay the Spire 2?

Juzu-Armband ist a Common Relikt, aufgenommen in 8.0% der erfassten Runs.

Was ist die beste Karte zur Nutzung mit Juzu-Armband?

In erfassten Runs hat Juzu-Armband am besten zusammen mit Pfeife abgeschnitten, die seine Siegrate über 15 gemeinsame Runs um +53.9% hebt.

In welcher Klasse ist Juzu-Armband am besten?

Juzu-Armband hat seine höchste Siegrate mit Die Stille (30.3%).

Sollte ich Juzu-Armband nehmen, wenn das Relikt angeboten wird?

Spieler nehmen Juzu-Armband in 62.7% der 1943 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 26.6% (1201 entschiedene Runs) gegenüber 24.7% bei Runs, die verzichtet haben (705 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +2.0% und ein Wahl-Lift von +1.9%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.