Juzu-Armband
Siegrate
26.8%
Wahlrate
7.9%
Δ vs. Schnitt
+7.8

Juzu-ArmbandRelikt

Common
SeltenheitCommon

Du begegnest in ?-Räumen keinen regulären Gegnern mehr.

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Ist Juzu-Armband gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Juzu-Armband a common Relikt, das du auf deinem Aufstieg aufnehmen kannst. Sein Effekt: Du begegnest in ?-Räumen keinen regulären Gegnern mehr. Die Daten markieren es als schwächeres Relikt, das sich im F-Tier einpendelt – selten ein run-entscheidender Fund.

Über 299 erfasste Runs liegt die Siegrate der Decks, die es halten, bei 26.8%, 7.8% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 18.9%. Es wird seltener gespielt, getragen in nur 7.9% der Runs. Seine beste Arbeit leistet es in den Händen von Das Defekte, die damit eine Siegrate von 32.0% erzielen. In Das Defekte-Runs konkret wird es 9.3% der Zeit getragen.

Seine herausragende Kartenkombination ist Entdeckung, die die Siegrate des Relikts um +73.2% hebt, wenn beide im Spiel sind. Es funktioniert außerdem gut mit Niedermachen, gut für eine Siegraten-Änderung von +73.2%. Es gelangt meist nahe Ebene 17 ins Deck. Als a common Relikt hängt es von seiner Seltenheitsstufe ab, wie oft es angeboten wird.

Von den Runs, die es getragen haben, endeten 75 im Sieg, während 205 einer Niederlage erlagen. Sein häufigster Run-Beender ist Zigtausendfüßer, der 7.4% der Runs beendet, in denen es auftaucht. Sieh dir unten die besten Karten, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um vollständig zu beurteilen, ob Juzu-Armband es wert ist, mitgenommen zu werden.

Sieg- & Wahlrate von Juzu-Armband

Mit einer Siegrate von 26.8% liegt Juzu-Armband 7.8% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 18.9% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate26.8%
Durchschnitts-Run18.9%
+7.8% vs. SchnittWahlrate: 7.9%299 Runs

Run-Ergebnisse mit Juzu-Armband

Über die 299 Runs, die Juzu-Armband getragen haben, endeten 75 mit einem Sieg und 224 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 25.1%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 25.1%
  • Niederlagen 74.9%

Beste Karten mit Juzu-Armband

Die Karten, die am meisten davon profitieren, Juzu-Armband zu tragen, sind Entdeckung (+73.2%), Niedermachen (+73.2%), and Dämonischer Schild (+73.2%), jeweils mit ihrem Siegraten-Ausschlag.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Juzu-Armband nach Klasse

Von den 5 Klassen, die Juzu-Armband tragen, schneidet es am besten mit Das Defekte (32.0%), Die Stille (28.8%), and Die Totenbinderin (26.1%) ab.

Details zu Juzu-Armband

Juzu-Armband, getragen in 7.9% der Runs, ist a common Relikt, das meist nahe Ebene 17 erworben wird.

Du begegnest in ?-Räumen keinen regulären Gegnern mehr.

SeltenheitCommon
Typische Aufnahme-Ebene17
Wahlrate7.9%
Erfasste Runs299

Was Runs mit Juzu-Armband beendet

Runs mit Juzu-Armband enden am häufigsten gegen Zigtausendfüßer (7.4%), Testsubjekt (6.4%), and Wissensdämon (6.4%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Zigtausendfüßer7.4% der Runs
  • Testsubjekt6.4% der Runs
  • Wissensdämon6.4% der Runs
  • Kaiserkrabbe5.0% der Runs
  • Königin4.7% der Runs
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Juzu-Armband – Häufig gestellte Fragen

Ist Juzu-Armband gut in Slay the Spire 2?

Über 299 erfasste Runs, die es tragen, gewinnt Juzu-Armband 26.8% der Zeit – +7.8% über dem durchschnittlichen Run. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit dem Relikt im Sieg enden.

Was macht Juzu-Armband in Slay the Spire 2?

Du begegnest in ?-Räumen keinen regulären Gegnern mehr.

Wie selten ist Juzu-Armband in Slay the Spire 2?

Juzu-Armband ist a Common Relikt, aufgenommen in 7.9% der erfassten Runs.

Was ist die beste Karte zur Nutzung mit Juzu-Armband?

In erfassten Runs hat Juzu-Armband am besten zusammen mit Entdeckung abgeschnitten, die seine Siegrate über 4 gemeinsame Runs um +73.2% hebt.

In welcher Klasse ist Juzu-Armband am besten?

Juzu-Armband hat seine höchste Siegrate mit Das Defekte (32.0%).

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.