
Juzu-ArmbandRelikt
Du begegnest in ?-Räumen keinen regulären Gegnern mehr.
Ist Juzu-Armband gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Juzu-Armband a common Relikt, das du auf deinem Aufstieg aufnehmen kannst. Sein Effekt: Du begegnest in ?-Räumen keinen regulären Gegnern mehr. Die Daten markieren es als schwächeres Relikt, das sich im F-Tier einpendelt – selten ein run-entscheidender Fund.
Über 26 erfasste Runs liegt die Siegrate der Decks, die es halten, bei 11.5%, 1.1% hinter der Gesamt-Run-Basislinie von 12.6%. Es wird seltener gespielt, getragen in nur 5.0% der Runs. Seine beste Arbeit leistet es in den Händen von Der Eiserne, die damit eine Siegrate von 25.0% erzielen. In Der Eiserne-Runs konkret wird es 8.2% der Zeit getragen.
Seine herausragende Kartenkombination ist Ungeschickt, die die Siegrate des Relikts um +28.5% hebt, wenn beide im Spiel sind. Es funktioniert außerdem gut mit Zittern, gut für eine Siegraten-Änderung von +21.8%. Es gelangt meist nahe Ebene 15 ins Deck. Als a common Relikt hängt es von seiner Seltenheitsstufe ab, wie oft es angeboten wird.
Von den Runs, die es getragen haben, endeten 3 im Sieg, während 23 einer Niederlage erlagen. Sein häufigster Run-Beender ist Furcht-Aal, der 7.7% der Runs beendet, in denen es auftaucht. Sieh dir unten die besten Karten, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um vollständig zu beurteilen, ob Juzu-Armband es wert ist, mitgenommen zu werden.
Sieg- & Wahlrate von Juzu-Armband
Mit einer Siegrate von 11.5% liegt Juzu-Armband 1.1% hinter der Gesamt-Run-Basislinie von 12.6% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Juzu-Armband
Über die 26 Runs, die Juzu-Armband getragen haben, endeten 3 mit einem Sieg und 23 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 11.5%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 11.5%
- Niederlagen 88.5%
Beste Karten mit Juzu-Armband
Die Karten, die am meisten davon profitieren, Juzu-Armband zu tragen, sind Ungeschickt (+28.5%), Zittern (+21.8%), and Todesbringerin (+21.8%), jeweils mit ihrem Siegraten-Ausschlag.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Juzu-Armband nach Klasse
Von den 5 Klassen, die Juzu-Armband tragen, schneidet es am besten mit Der Eiserne (25.0%), Die Totenbinderin (22.2%), and Der Regent (0.0%) ab.
Details zu Juzu-Armband
Juzu-Armband, getragen in 5.0% der Runs, ist a common Relikt, das meist nahe Ebene 15 erworben wird.
Du begegnest in ?-Räumen keinen regulären Gegnern mehr.
Was Runs mit Juzu-Armband beendet
Runs mit Juzu-Armband enden am häufigsten gegen Furcht-Aal (7.7%), Entomant (7.7%), and Zigtausendfüßer (7.7%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Furcht-Aal7.7% der Runs
- Entomant7.7% der Runs
- Zigtausendfüßer7.7% der Runs
- Seelenfysch7.7% der Runs
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Juzu-Armband – Häufig gestellte Fragen
Ist Juzu-Armband gut in Slay the Spire 2?
Über 26 erfasste Runs, die es tragen, gewinnt Juzu-Armband 11.5% der Zeit – +1.1% unter dem durchschnittlichen Run. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit dem Relikt im Sieg enden.
Was macht Juzu-Armband in Slay the Spire 2?
Du begegnest in ?-Räumen keinen regulären Gegnern mehr.
Wie selten ist Juzu-Armband in Slay the Spire 2?
Juzu-Armband ist a Common Relikt, aufgenommen in 5.0% der erfassten Runs.
Was ist die beste Karte zur Nutzung mit Juzu-Armband?
In erfassten Runs hat Juzu-Armband am besten zusammen mit Ungeschickt abgeschnitten, die seine Siegrate über 5 gemeinsame Runs um +28.5% hebt.
In welcher Klasse ist Juzu-Armband am besten?
Juzu-Armband hat seine höchste Siegrate mit Der Eiserne (25.0%).
Siehe auch
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