Große Kapsel
Siegrate
13.5%
Wahlrate
5.8%
Δ vs. Schnitt
-0.3

Große Kapsel Relikt

Ancient
Seltenheit
Ancient

Erhalte beim Aufheben  zufällige Relikte. Nimm einen zusätzlichen Schlag und Verteidigen in dein Deck.

Ist Große Kapsel gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Große Kapsel an ancient Relikt, das du auf deinem Aufstieg aufnehmen kannst. Sein Effekt: Erhalte beim Aufheben  zufällige Relikte. Nimm einen zusätzlichen Schlag und Verteidigen in dein Deck. Die Daten markieren es als schwächeres Relikt, das sich im F-Tier einpendelt – selten ein run-entscheidender Fund.

Über 1202 erfasste Runs liegt die Siegrate der Decks, die es halten, bei 13.5%, nahezu exakt der Gesamtdurchschnitt. Es wird seltener gespielt, getragen in nur 5.8% der Runs. Seine beste Arbeit leistet es in den Händen von Der Eiserne, die damit eine Siegrate von 17.6% erzielen. In Der Eiserne-Runs konkret wird es 6.2% der Zeit getragen.

Seine herausragende Kartenkombination ist Blutrote Hülle, die die Siegrate des Relikts um +49.6% hebt, wenn beide im Spiel sind. Es funktioniert außerdem gut mit Apotheose, gut für eine Siegraten-Änderung von +46.5%. Es gelangt meist nahe Ebene 1 ins Deck. Als an ancient Relikt hängt es von seiner Seltenheitsstufe ab, wie oft es angeboten wird.

Von den Runs, die es getragen haben, endeten 161 im Sieg, während 1030 einer Niederlage erlagen. Sein häufigster Run-Beender ist Kaiserkrabbe, der 5.5% der Runs beendet, in denen es auftaucht. Sieh dir unten die besten Karten, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um vollständig zu beurteilen, ob Große Kapsel es wert ist, mitgenommen zu werden.

Sieg- & Wahlrate von Große Kapsel

Die Siegrate von Große Kapsel von 13.5% liegt genau auf der Gesamt-Run-Basislinie von 13.8% – ein Unterschied von 0.3%, wie die Balken zeigen.

Siegrate13.5%
Durchschnitts-Run13.8%
-0.3% vs. SchnittWahlrate: 5.8%1202 Runs

Run-Ergebnisse mit Große Kapsel

Über die 1202 Runs, die Große Kapsel getragen haben, endeten 161 mit einem Sieg und 1041 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 13.4%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 13.4%
  • Niederlagen 86.6%

Nehmen oder auslassen: Große Kapsel

Über 1202 Angebote kommt Große Kapsel auf eine Wahlrate von 100.0%; die 1202 Runs mit dem Relikt und 0 ohne liegen noch unter der Stichprobengrenze, daher wird keine Siegrate gezeigt.

Wahlrate bei Angebot100.0%1202 Angebote

In 1202 Angeboten 1202-mal genommen.

Siegrate bei Wahl13.5%1191 Runs
Siegrate bei VerzichtZu wenig Daten—0 Runs
Wahl-Lift: 0.0%Kleine Stichprobe

Eine Siegrate wird erst angezeigt, wenn diese Seite die Stichprobengrenze überschreitet. Darunter siehst du nur die Run-Zahlen — 0 % wäre hier ein Darstellungsfehler und kein Ergebnis.

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Beste Karten mit Große Kapsel

Die Karten, die am meisten davon profitieren, Große Kapsel zu tragen, sind Blutrote Hülle (+49.6%), Apotheose (+46.5%), and Abgrund des Vergessens (+42.7%), jeweils mit ihrem Siegraten-Ausschlag.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Große Kapsel nach Klasse

Von den 5 Klassen, die Große Kapsel tragen, schneidet es am besten mit Der Eiserne (17.6%), Die Totenbinderin (16.6%), and Der Regent (15.7%) ab.

Details zu Große Kapsel

Große Kapsel, getragen in 5.8% der Runs, ist an ancient Relikt, das meist nahe Ebene 1 erworben wird.

Erhalte beim Aufheben  zufällige Relikte. Nimm einen zusätzlichen Schlag und Verteidigen in dein Deck.

SeltenheitAncient
Typische Aufnahme-Ebene1
Wahlrate5.8%
Erfasste Runs1202

Was Runs mit Große Kapsel beendet

Runs mit Große Kapsel enden am häufigsten gegen Kaiserkrabbe (5.5%), Wissensdämon (4.2%), and Testsubjekt (3.7%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Kaiserkrabbe5.5% der Runs
  • Wissensdämon4.2% der Runs
  • Testsubjekt3.7% der Runs
  • Vantom2.9% der Runs
  • Zigtausendfüßer2.9% der Runs
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Große Kapsel – Häufig gestellte Fragen

Ist Große Kapsel gut in Slay the Spire 2?

Über 1202 erfasste Runs, die es tragen, gewinnt Große Kapsel 13.5% der Zeit – +0.3% unter dem durchschnittlichen Run. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit dem Relikt im Sieg enden.

Was macht Große Kapsel in Slay the Spire 2?

Erhalte beim Aufheben  zufällige Relikte. Nimm einen zusätzlichen Schlag und Verteidigen in dein Deck.

Wie selten ist Große Kapsel in Slay the Spire 2?

Große Kapsel ist an Ancient Relikt, aufgenommen in 5.8% der erfassten Runs.

Was ist die beste Karte zur Nutzung mit Große Kapsel?

In erfassten Runs hat Große Kapsel am besten zusammen mit Blutrote Hülle abgeschnitten, die seine Siegrate über 19 gemeinsame Runs um +49.6% hebt.

In welcher Klasse ist Große Kapsel am besten?

Große Kapsel hat seine höchste Siegrate mit Der Eiserne (17.6%).

Sollte ich Große Kapsel nehmen, wenn das Relikt angeboten wird?

Große Kapsel wird in 100.0% der 1202 erfassten Angebote genommen, bei 1202 Runs mit dem Relikt und 0 ohne. Das reicht auf keiner Seite für eine belastbare Siegrate, daher ist die Wahlrate hier die einzige verlässliche Zahl.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.