Aldrin & Gorakar-Karte in SPAM

Aldrin & Gorakar — SPAM-Karte Natur · Legendär

NaturLegendärSchaden
LP
700
Spamtons
4
Tier
A

Aldrin & Gorakar (Legendär, Natur) ist eine SPAM-Karte mit 700 LP, 4 Spamtons pro Zug und 3 Fähigkeiten: Wolkenwalzer, Kritischer Atem und Erdstampfer.

Element
Natur
Seltenheit
Legendär
LP
700750 effektiv
Spamtons pro Zug
4
Modellierter Tier
A · #29

Aldrin & Gorakar – Überblick

Spieldaten
Aldrin & Gorakar-Karte in SPAMAldrin & GorakarWolkenwalzer5Kritischer Atem1Erdstampfer2700/7004

Aldrin & Gorakar (Legendär, Natur) hat 700 LP und bringt 4 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als A-Tier ein, Platz 29 von 127 Karten.

Der Schaden kommt von Wolkenwalzer, Kritischer Atem und Erdstampfer: etwa 45 erwarteter Schaden pro Zug gegen eine durchschnittliche Karte vor Elementboni, wobei Kritischer Atem mit 1 Zügen Abklingzeit die Hauptarbeit leistet.

APlatz 29 von 127 KartenModelliert aus Schaden, Haltbarkeit, Wirtschaft und wie oft die stärksten Decks sie nutzenModelliert
Schaden
90
Haltbarkeit
42
Wirtschaft
11
Nutzen
15

Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das

Fähigkeiten von Aldrin & Gorakar

Berechnet

Grundwerte vor Elementboni. Der erwartete Schaden berücksichtigt Genauigkeit, kritische Treffer, Ziele und die durchschnittliche Resistenz aller Karten.

Wolkenwalzer

Natur

Verursacht 90 Natur Schaden
[Begrenzte Nutzung 0/1]

Abklingzeit
5
Genauigkeit
100%
Kritisch
5% · ×2
Einsätze
1
Schaden pro Einsatz
85
Schaden pro Zug
17

Kritischer Atem

Natur

Verursacht 7 Natur Schaden
Verursacht 7 Natur Schaden

Abklingzeit
1
Genauigkeit
100%
Kritisch
50% · ×2
Schaden pro Einsatz
19

Erdstampfer

ErdeNatur

Verursacht 10 Erde Schaden
Verursacht 10 Natur Schaden

Abklingzeit
2
Genauigkeit
100%
Kritisch
1% · ×2
Schaden pro Einsatz
18
Schaden pro Zug
9

Talente von Aldrin & Gorakar

Jede Karte hat drei Talente, von denen pro Match eines aktiv ist. In Ranked wählst du es in einem 30-Sekunden-Draft, in Casual legst du es in deiner Sammlung fest.

  1. 1Brennendes FeldFeuerbonus (+7).
  2. 2VerewigtDie Karte ist immun gegen Ewigkeit-Effekte.
  3. 3Ultimativer ResetDiese Karte stellt 100% ihrer max. LP wieder her, wenn ihr Angriff eine gegnerische Karte tötet.

Talente werden freigeschaltet, wenn du Duplikate der Karte aus Orbs ziehst.

Resistenzen

Spieldaten

Aldrin & Gorakar widersteht Erde-Schaden am besten (12 %) und erleidet am meisten durch Natur (-10 %).

+10%Feuer
+11%Wasser
+12%Erde
-10%Natur
+9%Schatten
+11%Licht

Effektive LP gegen den durchschnittlichen Schadensmix aller Karten: 750.

So spielst du Aldrin & Gorakar

Aldrin & Gorakar widersteht Erde-Schaden am besten (12 %) und erleidet am meisten durch Natur (-10 %).

Im Tox-Shop ist Naturherz laut Modell der beste Kauf.

Bester Tox-KaufNaturherz

Ähnliche Karten und Alternativen

Gleiches Element oder gleiche Rolle mit vergleichbaren LP und Einkommen: Ersatz, wenn du Aldrin & Gorakar nicht besitzt.

Hintergrund von Aldrin & Gorakar

Spezies: EltherienRegion: LumethiaÄra: Blütezeit

Man erzählt, sechs Kinder seien mit einer Rune auf der Hand geboren worden. In Lumethia, unweit des heiligen Steins des Weisen, brachte eine abenteuerlustige Adelsfamilie Gorakar zur Welt. Nachdem sie lange von großen Reisen geträumt hatten, vernahmen ihre Mitglieder endlich den Ruf der Pilgerfahrt. Ins Zentrum der Einsamen Inseln gerufen, brach der junge Abenteurer auf, um sich Aldrin anzuschließen. Seine Eltern, die es an ein anderes Ziel zog, wandten sich daraufhin an den gelehrtesten aller Tokscyth. An Bord seiner bahnbrechenden Flugmaschine brachen sie auf, um im Herzen der fliegenden Inseln einem mächtigen Dhöggeïr zu begegnen.

Mehr SPAM-Lore →

Artwork und Druckchancen

Jede SPAM-Karte kann in vier Ausführungen fallen; Orbs würfeln die Ausführung getrennt von der Karte aus:

  • Standard95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Illustriert von Nenaosu

Aldrin & Gorakar (Legendär, Natur) hat 700 LP und bringt 4 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als A-Tier ein, Platz 29 von 127 Karten. Der Schaden kommt von Wolkenwalzer, Kritischer Atem und Erdstampfer: etwa 45 erwarteter Schaden pro Zug gegen eine durchschnittliche Karte vor Elementboni, wobei Kritischer Atem mit 1 Zügen Abklingzeit die Hauptarbeit leistet. Aldrin & Gorakar widersteht Erde-Schaden am besten (12 %) und erleidet am meisten durch Natur (-10 %). Im Tox-Shop ist Naturherz laut Modell der beste Kauf.

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Aldrin & Gorakar FAQ – SPAM v1.20

Ist Aldrin & Gorakar in SPAM gut?

Unser Modell stuft Aldrin & Gorakar als A-Tier ein (Platz 29 von 127 Karten). Auf einer Skala von 0–100 im Vergleich zu allen anderen Karten erreicht sie 90 beim Schaden und 42 bei der Haltbarkeit. Diese Werte sind aus Spieldaten modelliert, keine Siegquoten.

Was ist das beste Talent für Aldrin & Gorakar?

Aldrin & Gorakar kann Brennendes Feld, Verewigt und Ultimativer Reset nutzen; wähle das, das zum Plan deines Decks passt.

Welche Fähigkeiten hat Aldrin & Gorakar?

Aldrin & Gorakar hat Wolkenwalzer, Kritischer Atem und Erdstampfer. Zusammen verursachen sie vor Elementboni etwa 45 erwarteten Schaden pro Zug gegen eine durchschnittliche Karte.

Wogegen ist Aldrin & Gorakar schwach?

Aldrin & Gorakar widersteht Erde-Schaden am besten (12 %) und erleidet am meisten durch Natur (-10 %).

Welche Tox sollte ich für Aldrin & Gorakar kaufen?

Im Tox-Shop ist Naturherz laut Modell der beste Kauf.

Was ist die Hintergrundgeschichte von Aldrin & Gorakar?

Man erzählt, sechs Kinder seien mit einer Rune auf der Hand geboren worden. In Lumethia, unweit des heiligen Steins des Weisen, brachte eine abenteuerlustige Adelsfamilie Gorakar zur Welt. Nachdem sie lange von großen Reisen geträumt hatten, vernahmen ihre Mitglieder endlich den Ruf der Pilgerfahrt.