Ruf des Waldes
Verursacht 30
Natur Schaden auf alle gegnerischen Karten
Natur Bonus (+4)
- Abklingzeit
- 4
- Genauigkeit
- 100%
- Kritisch
- 1% · ×2
- Schaden pro Einsatz
- 82
- Schaden pro Zug
- 20
- Ziele
- Alle Gegner

Geist der Fauna (Gewöhnlich, Natur) ist eine SPAM-Karte mit 800 LP, 8 Spamtons pro Zug und 2 Fähigkeiten: Ruf des Waldes und Sonnenheilung.

Geist der Fauna
Ruf des Waldes
4
Sonnenheilung
3800/800

Geist der Fauna (Gewöhnlich, Natur) hat 800 LP und bringt 8 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als B-Tier ein, Platz 53 von 127 Karten.
Geist der Fauna ist ein Element-Motor: Ruf des Waldes und Sonnenheilung fügen bei jedem Einsatz Elementpunkte hinzu, und jeder Punkt erhöht alle Fähigkeiten dieses Elements für den Rest des Matches um 10 %. Dieses Stapeln ist der Kern der meisten starken SPAM-Decks.
Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das
Grundwerte vor Elementboni. Der erwartete Schaden berücksichtigt Genauigkeit, kritische Treffer, Ziele und die durchschnittliche Resistenz aller Karten.
Verursacht 30
Natur Schaden auf alle gegnerischen Karten
Natur Bonus (+4)
Heilt 60
Licht
Einfrieren
Durchsuche jede Karte mit ihrem Look aus dem Spiel, Fähigkeiten, Talenten und Resistenzen, filtere nach Element, Seltenheit und Rolle, markiere Favoriten und schick jede Karte direkt in den Deckbauer.

Jede Karte hat drei Talente, von denen pro Match eines aktiv ist. In Ranked wählst du es in einem 30-Sekunden-Draft, in Casual legst du es in deiner Sammlung fest.
Talente werden freigeschaltet, wenn du Duplikate der Karte aus Orbs ziehst.
Geist der Fauna widersteht Schatten-Schaden am besten (35 %) und erleidet am meisten durch Feuer, Wasser, Erde, Natur und Licht (10 %).
Effektive LP gegen den durchschnittlichen Schadensmix aller Karten: 932.
Geist der Fauna widersteht Schatten-Schaden am besten (35 %) und erleidet am meisten durch Feuer, Wasser, Erde, Natur und Licht (10 %).
Im Tox-Shop ist Naturherz laut Modell der beste Kauf.
Karten, die die Elementboni von Geist der Fauna füttern oder von ihren Boni gestärkt werden.
Gleiches Element oder gleiche Rolle mit vergleichbaren LP und Einkommen: Ersatz, wenn du Geist der Fauna nicht besitzt.
Kaum ist der einzige Kontinent zerbrochen, findet die Umwelt nur mühsam zu ihrem Gleichgewicht zurück. Der Grund: eine nach den göttlichen Kriegen viel zu heftige elemaktive Aktivität. Der fälschlich Geist der Fauna genannte Ewige übernimmt daraufhin die Regulierung. Er kommt den Bedürfnissen der an der Oberfläche lebenden Arten nach. Ihm zu begegnen ist äußerst selten — es sei denn, man ist selbst sein Ziel. Achten Sie darauf, seine Arbeit nicht zu behindern: dank seiner gewaltigen Kräfte bestraft er Wilderer ohne das geringste Erbarmen.
Mehr SPAM-Lore →Jede SPAM-Karte kann in vier Ausführungen fallen; Orbs würfeln die Ausführung getrennt von der Karte aus:
Illustriert von Embers
Geist der Fauna (Gewöhnlich, Natur) hat 800 LP und bringt 8 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als B-Tier ein, Platz 53 von 127 Karten. Geist der Fauna ist ein Element-Motor: Ruf des Waldes und Sonnenheilung fügen bei jedem Einsatz Elementpunkte hinzu, und jeder Punkt erhöht alle Fähigkeiten dieses Elements für den Rest des Matches um 10 %. Dieses Stapeln ist der Kern der meisten starken SPAM-Decks. Geist der Fauna widersteht Schatten-Schaden am besten (35 %) und erleidet am meisten durch Feuer, Wasser, Erde, Natur und Licht (10 %). Im Tox-Shop ist Naturherz laut Modell der beste Kauf.
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Unser Modell stuft Geist der Fauna als B-Tier ein (Platz 53 von 127 Karten). Auf einer Skala von 0–100 im Vergleich zu allen anderen Karten erreicht sie 49 beim Schaden und 83 bei der Haltbarkeit. Diese Werte sind aus Spieldaten modelliert, keine Siegquoten.
Geist der Fauna kann Reichweite, Immunität-8 und Erosion nutzen; wähle das, das zum Plan deines Decks passt.
Geist der Fauna hat Ruf des Waldes und Sonnenheilung. Zusammen verursachen sie vor Elementboni etwa 20 erwarteten Schaden pro Zug gegen eine durchschnittliche Karte.
Geist der Fauna widersteht Schatten-Schaden am besten (35 %) und erleidet am meisten durch Feuer, Wasser, Erde, Natur und Licht (10 %).
Im Tox-Shop ist Naturherz laut Modell der beste Kauf.
Kaum ist der einzige Kontinent zerbrochen, findet die Umwelt nur mühsam zu ihrem Gleichgewicht zurück. Der Grund: eine nach den göttlichen Kriegen viel zu heftige elemaktive Aktivität. Der fälschlich Geist der Fauna genannte Ewige übernimmt daraufhin die Regulierung.