Geist der Fauna-Karte in SPAM

Geist der Fauna — SPAM-Karte

NaturGewöhnlichSchadenFlächenschadenUnterstützer
LP
800
Spamtons
8
Tier
B

Geist der Fauna (Gewöhnlich, Natur) ist eine SPAM-Karte mit 800 LP, 8 Spamtons pro Zug und 2 Fähigkeiten: Ruf des Waldes und Sonnenheilung.

Element
Natur
Seltenheit
Gewöhnlich
LP
800932 effektiv
Spamtons pro Zug
8
Modellierter Tier
B · #53

Geist der Fauna – Überblick

Spieldaten
Geist der Fauna-Karte in SPAMGeist der FaunaRuf des Waldes4Sonnenheilung3800/8008

Geist der Fauna (Gewöhnlich, Natur) hat 800 LP und bringt 8 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als B-Tier ein, Platz 53 von 127 Karten.

Geist der Fauna ist ein Element-Motor: Ruf des Waldes und Sonnenheilung fügen bei jedem Einsatz Elementpunkte hinzu, und jeder Punkt erhöht alle Fähigkeiten dieses Elements für den Rest des Matches um 10 %. Dieses Stapeln ist der Kern der meisten starken SPAM-Decks.

BPlatz 53 von 127 KartenModelliert aus Schaden, Haltbarkeit, Wirtschaft und wie oft die stärksten Decks sie nutzenModelliert
Schaden
49
Haltbarkeit
83
Wirtschaft
61
Nutzen
66

Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das

Fähigkeiten von Geist der Fauna

Berechnet

Grundwerte vor Elementboni. Der erwartete Schaden berücksichtigt Genauigkeit, kritische Treffer, Ziele und die durchschnittliche Resistenz aller Karten.

Ruf des Waldes

Natur

Verursacht 30 Natur Schaden auf alle gegnerischen Karten
Natur Bonus (+4)

Abklingzeit
4
Genauigkeit
100%
Kritisch
1% · ×2
Schaden pro Einsatz
82
Schaden pro Zug
20
Ziele
Alle Gegner

Sonnenheilung

Licht

Heilt 60 Licht
Einfrieren

Abklingzeit
3
Genauigkeit
100%
Kritisch
1% · ×2
Heilung pro Einsatz
60
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Durchsuche jede Karte mit ihrem Look aus dem Spiel, Fähigkeiten, Talenten und Resistenzen, filtere nach Element, Seltenheit und Rolle, markiere Favoriten und schick jede Karte direkt in den Deckbauer.

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Talente von Geist der Fauna

Jede Karte hat drei Talente, von denen pro Match eines aktiv ist. In Ranked wählst du es in einem 30-Sekunden-Draft, in Casual legst du es in deiner Sammlung fest.

  1. 1ReichweiteZu Beginn deines ersten Zuges erhält eine zufällige gegnerische Karte "Ewigkeit"
  2. 2Immunität-8Ab Zug 8Wendet das Passiv "Immunität" in Zug 8 an
  3. 3ErosionStartet das Spiel mit dem Passiv "Erosion".

Talente werden freigeschaltet, wenn du Duplikate der Karte aus Orbs ziehst.

Resistenzen

Spieldaten

Geist der Fauna widersteht Schatten-Schaden am besten (35 %) und erleidet am meisten durch Feuer, Wasser, Erde, Natur und Licht (10 %).

+10%Feuer
+10%Wasser
+10%Erde
+10%Natur
+35%Schatten
+10%Licht

Effektive LP gegen den durchschnittlichen Schadensmix aller Karten: 932.

So spielst du Geist der Fauna

Geist der Fauna widersteht Schatten-Schaden am besten (35 %) und erleidet am meisten durch Feuer, Wasser, Erde, Natur und Licht (10 %).

Im Tox-Shop ist Naturherz laut Modell der beste Kauf.

Bester Tox-KaufNaturherz

Ähnliche Karten und Alternativen

Gleiches Element oder gleiche Rolle mit vergleichbaren LP und Einkommen: Ersatz, wenn du Geist der Fauna nicht besitzt.

Hintergrund von Geist der Fauna

Spezies: EwigerRegion: VaeloriaÄra: Zeitalter der Gottheiten

Kaum ist der einzige Kontinent zerbrochen, findet die Umwelt nur mühsam zu ihrem Gleichgewicht zurück. Der Grund: eine nach den göttlichen Kriegen viel zu heftige elemaktive Aktivität. Der fälschlich Geist der Fauna genannte Ewige übernimmt daraufhin die Regulierung. Er kommt den Bedürfnissen der an der Oberfläche lebenden Arten nach. Ihm zu begegnen ist äußerst selten — es sei denn, man ist selbst sein Ziel. Achten Sie darauf, seine Arbeit nicht zu behindern: dank seiner gewaltigen Kräfte bestraft er Wilderer ohne das geringste Erbarmen.

Mehr SPAM-Lore →

Artwork und Druckchancen

Jede SPAM-Karte kann in vier Ausführungen fallen; Orbs würfeln die Ausführung getrennt von der Karte aus:

  • Standard95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Illustriert von Embers

Geist der Fauna (Gewöhnlich, Natur) hat 800 LP und bringt 8 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als B-Tier ein, Platz 53 von 127 Karten. Geist der Fauna ist ein Element-Motor: Ruf des Waldes und Sonnenheilung fügen bei jedem Einsatz Elementpunkte hinzu, und jeder Punkt erhöht alle Fähigkeiten dieses Elements für den Rest des Matches um 10 %. Dieses Stapeln ist der Kern der meisten starken SPAM-Decks. Geist der Fauna widersteht Schatten-Schaden am besten (35 %) und erleidet am meisten durch Feuer, Wasser, Erde, Natur und Licht (10 %). Im Tox-Shop ist Naturherz laut Modell der beste Kauf.

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Geist der Fauna FAQ – SPAM v1.20

Ist Geist der Fauna in SPAM gut?

Unser Modell stuft Geist der Fauna als B-Tier ein (Platz 53 von 127 Karten). Auf einer Skala von 0–100 im Vergleich zu allen anderen Karten erreicht sie 49 beim Schaden und 83 bei der Haltbarkeit. Diese Werte sind aus Spieldaten modelliert, keine Siegquoten.

Was ist das beste Talent für Geist der Fauna?

Geist der Fauna kann Reichweite, Immunität-8 und Erosion nutzen; wähle das, das zum Plan deines Decks passt.

Welche Fähigkeiten hat Geist der Fauna?

Geist der Fauna hat Ruf des Waldes und Sonnenheilung. Zusammen verursachen sie vor Elementboni etwa 20 erwarteten Schaden pro Zug gegen eine durchschnittliche Karte.

Wogegen ist Geist der Fauna schwach?

Geist der Fauna widersteht Schatten-Schaden am besten (35 %) und erleidet am meisten durch Feuer, Wasser, Erde, Natur und Licht (10 %).

Welche Tox sollte ich für Geist der Fauna kaufen?

Im Tox-Shop ist Naturherz laut Modell der beste Kauf.

Was ist die Hintergrundgeschichte von Geist der Fauna?

Kaum ist der einzige Kontinent zerbrochen, findet die Umwelt nur mühsam zu ihrem Gleichgewicht zurück. Der Grund: eine nach den göttlichen Kriegen viel zu heftige elemaktive Aktivität. Der fälschlich Geist der Fauna genannte Ewige übernimmt daraufhin die Regulierung.