
Talent Kavallerie — SPAM
- Karten
- 12
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
- Typ
- Matchbeginn
- Karten damit
- 12
- Laut Modell beste Wahl für
- 7
Was Kavallerie bewirkt
SpieldatenErhöht die max. LP aller anderen verbündeten Karten um (+150)
Es greift zu Matchbeginn (oder jeden Zug) und ist damit ab deinem ersten Zug aktiv.
Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das
Karten mit Kavallerie
SpieldatenAlle Karten, die dieses Talent unter ihren drei führen.

Geist des Feuers
Feueratem
1
Auflodern
1500/500


Geist des Wassers
Wasseratem
1
Welle
1500/500


Geist der Natur
Luftatem
1
Windrad
1500/500


Geist der Erde
Erdatem
1
Bollwerk
1500/500


Geist des Schattens
Schattenatem
1
Düsternis
1500/500


Geist des Lichts
Lichtatem
1
Schirm
1500/500


Der wilde Transporteur
Fort
4


Blumengiraffe
Sylvanische Wiedergeburt
2


Schelmenwal
Hydroglück
3
Höhöhöhöhöhö
61000/1000


Klingen in Qual


Ameru
Rauchiger Traum
3


Ephial
Astraler Tackle
4
Heilplanet
5

Die Wahl auf jeder Karte
SpieldatenJede Karte bietet drei Talente, du behältst eines. Hier siehst du, womit Kavallerie auf jeder Karte konkurriert, neben den Fähigkeiten der Karte und dem Talent, das unser Modell wählt.
| Karte | Element | Fähigkeiten | Andere Optionen | Modellwahl |
|---|---|---|---|---|
| Geist des Feuers | Feuer | Feueratem, Auflodern | Feuerherz, Wasserfeld | Kavallerie |
| Geist des Wassers | Wasser | Wasseratem, Welle | Wasserherz, Brennendes Feld | Kavallerie |
| Geist der Natur | Natur | Luftatem, Windrad | Naturherz, Erdfeld | Kavallerie |
| Geist der Erde | Erde | Erdatem, Bollwerk | Erdherz, Naturfeld | Kavallerie |
| Geist des Schattens | Schatten | Schattenatem, Düsternis | Schattenherz, Lichtfeld | Kavallerie |
| Geist des Lichts | Licht | Lichtatem, Schirm | Lichtherz, Schattenfeld | Kavallerie |
| Der wilde Transporteur | Erde | Fort | Fokus, Evolution | Kein klarer Vorteil |
| Blumengiraffe | Natur | Sylvanische Wiedergeburt | Multi-Start, Korrosion | Kein klarer Vorteil |
| Schelmenwal | Wasser | Hydroglück, Höhöhöhöhöhö | Blauwal, Verhärtung | Verhärtung |
| Klingen in Qual | Schatten | Schnäppchen, Reichweite | Kein klarer Vorteil | |
| Ameru | Licht | Rauchiger Traum | Korrosion, Verhärtung | Verhärtung |
| Ephial | Licht | Astraler Tackle, Heilplanet | Fokus, Glücks-Tox | Kavallerie |
Karten, bei denen es die beste Wahl ist
ModelliertKarten, für die unser Deck-Modell dieses Talent höher bewertet als ihre anderen beiden.
Ausgewählte Decks, die es spielen
Weitere Talente: Matchbeginn
Kavallerie ist ein SPAM-Talent (Matchbeginn), das 12 Karten bieten. Es greift zu Matchbeginn (oder jeden Zug) und ist damit ab deinem ersten Zug aktiv. Unser Deck-Modell bewertet Kavallerie als bestes Talent für 7 Karten, darunter Ephial, Geist des Feuers, Geist der Erde, Geist des Lichts.
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Talent Kavallerie FAQ — SPAM v1.20
Was bewirkt das Talent Kavallerie in SPAM?
Erhöht die max. LP aller anderen verbündeten Karten um (+150)
Welche Karten haben Kavallerie?
12 Karten haben es: Geist des Feuers, Geist des Wassers, Geist der Natur, Geist der Erde, Geist des Schattens.
Ist Kavallerie ein gutes Talent?
Unser Deck-Modell bewertet Kavallerie als bestes Talent für 7 Karten, darunter Ephial, Geist des Feuers, Geist der Erde, Geist des Lichts.
Wie schalte ich Kavallerie frei?
Ziehe Duplikate einer Karte mit Kavallerie aus Orbs. In Ranglisten-Matches wählst du es dann im 30-sekündigen Talent-Draft.