Meeresschutz
Heilt 80
Wasser
Resistenz gegen alle Elemente (+15)
Wendet Provokation an
- Abklingzeit
- 4
- Genauigkeit
- 100%
- Kritisch
- 1% · ×2
- Heilung pro Einsatz
- 80

Neilla (Gewöhnlich, Wasser) ist eine SPAM-Karte mit 650 LP, 9 Spamtons pro Zug und 1 Fähigkeit: Meeresschutz.

Neilla
Meeresschutz
4

Neilla (Gewöhnlich, Wasser) hat 650 LP und bringt 9 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als D-Tier ein, Platz 115 von 127 Karten.
Neilla übernimmt die Kontrollrolle: Meeresschutz verlangsamen, frieren ein oder schwächen gegnerische Karten – gegen Decks, die mit der Zeit skalieren, wichtiger als roher Schaden.
Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das
Grundwerte vor Elementboni. Der erwartete Schaden berücksichtigt Genauigkeit, kritische Treffer, Ziele und die durchschnittliche Resistenz aller Karten.
Neilla startet jedes Match mit Temporalität bereits in einem ihrer drei Slots.
Jede Karte hat drei Talente, von denen pro Match eines aktiv ist. In Ranked wählst du es in einem 30-Sekunden-Draft, in Casual legst du es in deiner Sammlung fest.
Talente werden freigeschaltet, wenn du Duplikate der Karte aus Orbs ziehst.
Neilla hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 8 %.
Effektive LP gegen den durchschnittlichen Schadensmix aller Karten: 707.
Neilla hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 8 %.
Gleiches Element oder gleiche Rolle mit vergleichbaren LP und Einkommen: Ersatz, wenn du Neilla nicht besitzt.
Unter den Ewigen, den Geistern und den übrigen mythischen Wesen findet sich Neilla. Dieses eigentümliche Wesen erschafft die Strömungen und hält die Wasser davon ab, über die Ufer zu treten. Wer diesen Strömungen folgt, erhascht bisweilen für einen Wimpernschlag einen Blick auf die Halbgöttin. Zahllose Seeleute, gebannt von ihrer Schönheit und ihren Geheimnissen, brachen auf, um die schöne Alphilanerin zu suchen. Doch die gefährlichsten Routen verschonen selbst die Unerschrockensten nicht. Angesichts so vieler verlorener Schiffe und Leben verbot ein Vertrag schließlich, Boote zur Jagd auf die Dame einzusetzen.
Mehr SPAM-Lore →Jede SPAM-Karte kann in vier Ausführungen fallen; Orbs würfeln die Ausführung getrennt von der Karte aus:
Illustriert von SAN
Neilla (Gewöhnlich, Wasser) hat 650 LP und bringt 9 Spamtons pro Zug. Unser Modell stuft die Karte als D-Tier ein, Platz 115 von 127 Karten. Neilla übernimmt die Kontrollrolle: Meeresschutz verlangsamen, frieren ein oder schwächen gegnerische Karten – gegen Decks, die mit der Zeit skalieren, wichtiger als roher Schaden. Neilla hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 8 %.
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Unser Modell stuft Neilla als D-Tier ein (Platz 115 von 127 Karten). Auf einer Skala von 0–100 im Vergleich zu allen anderen Karten erreicht sie 8 beim Schaden und 57 bei der Haltbarkeit. Diese Werte sind aus Spieldaten modelliert, keine Siegquoten.
Neilla kann Eingraviert, Reduzierer und Atem-8 nutzen; wähle das, das zum Plan deines Decks passt.
Neilla hat Meeresschutz. Zusammen verursachen sie vor Elementboni etwa 0 erwarteten Schaden pro Zug gegen eine durchschnittliche Karte.
Neilla hat gegen jedes Element dieselbe Resistenz von 8 %.
Unter den Ewigen, den Geistern und den übrigen mythischen Wesen findet sich Neilla. Dieses eigentümliche Wesen erschafft die Strömungen und hält die Wasser davon ab, über die Ufer zu treten. Wer diesen Strömungen folgt, erhascht bisweilen für einen Wimpernschlag einen Blick auf die Halbgöttin.