Wasser-Elementorb in SPAM

SPAM Wasser-Karten & -Decks Element Wasser

Wasser21 Karten
Karten
21
Durchschnittliche LP
692

Wasser ist eines der sechs Hauptelemente von SPAM mit 21 Karten (11 Gewöhnlich, 5 Selten, 3 Episch und 2 Legendär). Jeder Wasser-Punkt, den du sammelst, verstärkt alle Wasser-Fähigkeiten um 10 %, und das Tox Wasserherz gibt jeden Zug 1 bis 8 Punkte.

Wasser-Karten
2111 Gewöhnlich, 5 Selten, 3 Episch und 2 Legendär
Durchschnittliche LP
692
Beste Karte laut Modell
Reisender der GrateTier S
Heart-Tox
Wasserherz+1 bis +8 pro Zug
Resistenz im Pool
8,4%Durchschnitt gegen Wasser-Schaden

So funktioniert Wasser

Spieldaten

Wasser-Karten verursachen Wasser-Schaden, und jeder Wasser-Punkt, den du hast, erhöht ihn für das ganze Match um 10 %. Deshalb sind Wasser-Decks am stärksten, wenn mehrere Karten denselben Pool aufbauen.

Das Tox Wasserherz ist der einfachste Weg, diesen Pool aufzubauen: von 1 Punkt pro Zug bei Gewöhnlich (15 Spamtons) bis 8 bei Legendär (120 Spamtons). In manchen Arenen gibt das Gelände beiden Spielern zusätzlich +5 Wasser-Punkte.

10 Wasser-Karten erzeugen ihre eigenen Punkte, angeführt von Scorch, die Glutechsen, Geist des Wassers und Meeresblüte.

Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das

Wasserherz: das Heart-Tox für Wasser

Spieldaten

Gekauft im Tox-Shop während des Matches. Es gibt zu Beginn jedes deiner Züge Wasser-Punkte.

SeltenheitPunkte pro ZugPreisAb Zug 1 gehalten
Gewöhnlich+115 ⬢+100 % Wasser-Schaden bis Zug 10
Selten+230 ⬢+200 % Wasser-Schaden bis Zug 10
Episch+560 ⬢+500 % Wasser-Schaden bis Zug 10
Legendär+8120 ⬢+800 % Wasser-Schaden bis Zug 10

Die letzte Spalte geht davon aus, dass das Heart ab Zug 1 gehalten wird; später gekauft hat es weniger Züge zum Stapeln. Höhere Seltenheiten erscheinen im Shop häufiger, je höher dein Glück ist.

Wer Wasser widersteht

Berechnet

Über den gesamten Pool haben Karten im Schnitt 8,4 % Resistenz gegen Wasser-Schaden. Schatten-Karten widerstehen ihm am besten (im Schnitt 12,6 %), Licht-Karten am wenigsten (4,8 %).

Durchschnitt nach Kartenelement

  • Schatten12,6%
  • Erde10,7%
  • Wasser9,9%
  • Natur7,2%
  • Feuer5,6%
  • Licht4,8%

Andere Karten, die Wasser-Punkte erzeugen

Berechnet

Karten anderer Elemente, deren Fähigkeiten oder Start-Tox Wasser-Punkte geben: die Splash-Optionen für ein Wasser-Deck.

Wasser hat in SPAM v1.20 21 Karten mit durchschnittlich 692 LP; unser Modell stuft Reisender der Grate als stärkste ein. Wasserherz ist sein Heart-Tox und gibt 1 bis 8 Wasser-Punkte pro Zug. Der Pool hat im Schnitt 8,4 % Resistenz gegen Wasser; Streunende Katze widersteht am meisten (39 %), Gefangene der Maschine am wenigsten (-50 %). Unser bestes Wasser-Deck ist Mono-Wasser-Ausdauer-Deck (Traveler of the Ridges).

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SPAM Wasser FAQ – v1.20

Welche Wasser-Karten gibt es in SPAM?

SPAM hat 21 Wasser-Karten (11 Gewöhnlich, 5 Selten, 3 Episch und 2 Legendär), darunter Geist des Wassers, Hibernatus, Nimbus-Seepferdchen, Leviathan der Himmel, Unerschrockener Otter und Scorch, die Glutechsen.

Was sind die besten Wasser-Karten in SPAM?

Unser Deck-Modell stuft Reisender der Grate, Leviathan der Himmel und Abgrund-Lichtträger als stärkste Wasser-Karten ein. Die Wertung ist aus Spieldaten modelliert, nicht aus Siegraten.

Wie bekomme ich Wasser-Punkte?

Spiele Karten, die Wasser-Punkte geben (etwa Scorch, die Glutechsen, Geist des Wassers und Meeresblüte), kaufe das Tox Wasserherz im Tox-Shop oder spiele in einer Arena mit Wasser-Gelände (+5 für beide Spieler). Jeder Punkt verstärkt deine Wasser-Fähigkeiten um 10 %.

Welche Karten widerstehen Wasser-Schaden?

Schatten-Karten widerstehen Wasser im Schnitt am besten (12,6 %); die widerstandsfähigste Einzelkarte ist Streunende Katze mit 39 %. Gefangene der Maschine nimmt mit -50 % am meisten Schaden.

Was ist das beste Wasser-Deck in SPAM?

Unser bestes Wasser-Deck ist Mono-Wasser-Ausdauer-Deck (Traveler of the Ridges). Die Deck-Seiten zeigen Talente, Tox-Plan und den Schaden Zug für Zug.