
SPAM Wasser-Karten & -Decks Element Wasser
- Karten
- 21
- Durchschnittliche LP
- 692
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Wasser ist eines der sechs Hauptelemente von SPAM mit 21 Karten (11 Gewöhnlich, 5 Selten, 3 Episch und 2 Legendär). Jeder Wasser-Punkt, den du sammelst, verstärkt alle Wasser-Fähigkeiten um 10 %, und das Tox Wasserherz gibt jeden Zug 1 bis 8 Punkte.
- Wasser-Karten
- 2111 Gewöhnlich, 5 Selten, 3 Episch und 2 Legendär
- Durchschnittliche LP
- 692
- Beste Karte laut Modell
- Reisender der GrateTier S
- Heart-Tox
- Wasserherz+1 bis +8 pro Zug
- Resistenz im Pool
- 8,4%Durchschnitt gegen Wasser-Schaden
So funktioniert Wasser
SpieldatenWasser-Karten verursachen Wasser-Schaden, und jeder Wasser-Punkt, den du hast, erhöht ihn für das ganze Match um 10 %. Deshalb sind Wasser-Decks am stärksten, wenn mehrere Karten denselben Pool aufbauen.
Das Tox Wasserherz ist der einfachste Weg, diesen Pool aufzubauen: von 1 Punkt pro Zug bei Gewöhnlich (15 Spamtons) bis 8 bei Legendär (120 Spamtons). In manchen Arenen gibt das Gelände beiden Spielern zusätzlich +5 Wasser-Punkte.
10 Wasser-Karten erzeugen ihre eigenen Punkte, angeführt von Scorch, die Glutechsen, Geist des Wassers und Meeresblüte.
Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das
Alle Wasser-Karten
SpieldatenJede veröffentlichte Wasser-Karte, nach Kartennummer sortiert. Öffne eine für Fähigkeiten, Talente und Decks.

Geist des Wassers
Wasseratem
1
Welle
1500/500
10

Hibernatus
Aquallo
2
Deich
3
Glückspilz
750/750
12

Nimbus-Seepferdchen
Supra-Feuchtstrahl
5
Reset
Brutal
900/900
4

Leviathan der Himmel
Quetschwelle
3
Letzte Ruhe
6
Wasserherz
1000/1000
5

Unerschrockener Otter
Biss
1650/650
5

Scorch, die Glutechsen
Feuwasser
1
Primitive Heilung
350/350
7

Abgrund-Lichtträger
Hasardo
1
Leuchtturm
4600/600
4

Schelmenwal
Hydroglück
3
Höhöhöhöhöhö
61000/1000
7

Frost & Glacier
Trübes Wasser
2
Einfrieren
Erosion
500/500
4

Aquatisches Weiß
Wasserschlucker
5700/700
7

Neilla
Meeresschutz
4
Temporalität
650/650
9

Flüstern der schwarzen Koralle
Flüstern
1
Wasseratem
1
Multiplikator
500/500
7

Meeresblüte
Pfeifende Flosse
1
Meeresgrund
2600/600
6

Herrscher der Ätherfälle
Gletscherlaser
1
Kritischer Fall
1
Präziser Fall
1800/800
5

Plappernder Oktopus
Trockene Tinte
1
Nebel
500/500
3

Das Auge der Berge
Revitalisierung
4
Berserker
Wasserherz
600/600
6

Beschwörerlehrling
Kleiner Zauber
3
Mysterium
Mysterium
800/800
10

Reisender der Grate
Ende der Reise
5
Immunität
AoE
1000/1000
9

Fleischschmelz-Chimäre
Arktischer Galopp
2
Vampirismus
Mimikry
525/525
5

Wasserkönig
Klinge-E
5
Wässrige Wahl
5
Boxsack
1000/1000
10

Der Gefährte der Geister
Kleine Welle
1
Hasardo
1
Immunität
600/600
5
Die besten Wasser-Karten
ModelliertGereiht nach unserem Deck-Modell (Schaden, Haltbarkeit, Wirtschaft und wie oft die stärksten Decks sie nutzen). Aus Spieldaten modelliert, nicht aus Siegraten.
- S
Reisender der GrateWasser · Selten#7 - A
Leviathan der HimmelWasser · Legendär#14 - A
Abgrund-LichtträgerWasser · Episch#18 - A
WasserkönigWasser · Episch#28 - A
MeeresblüteWasser · Gewöhnlich#30 - B
HibernatusWasser · Gewöhnlich#36 - B
Aquatisches WeißWasser · Gewöhnlich#55 - B
Der Gefährte der GeisterWasser · Gewöhnlich#59
Die besten Wasser-Decks
ModelliertZuerst kuratierte Decks, dann die stärksten Decks, die unser Modell rund um Wasser gebaut hat.



Mono-Wasser-Ausdauer-Deck (Traveler of the Ridges)


Reisender der Grate + Wasserkönig + Meeresblüte + Abgrund-LichtträgerStärke 45


Leviathan der Himmel + Reisender der Grate + Wasserkönig + Abgrund-LichtträgerStärke 46


Reisender der Grate + Wasserkönig + Abgrund-Lichtträger + HibernatusStärke 49


Reisender der Grate + Wasserkönig + Meeresblüte + Der Gefährte der GeisterStärke 49
Wasserherz: das Heart-Tox für Wasser
SpieldatenGekauft im Tox-Shop während des Matches. Es gibt zu Beginn jedes deiner Züge Wasser-Punkte.
| Seltenheit | Punkte pro Zug | Preis | Ab Zug 1 gehalten |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | +1 | 15 ⬢ | +100 % Wasser-Schaden bis Zug 10 |
| Selten | +2 | 30 ⬢ | +200 % Wasser-Schaden bis Zug 10 |
| Episch | +5 | 60 ⬢ | +500 % Wasser-Schaden bis Zug 10 |
| Legendär | +8 | 120 ⬢ | +800 % Wasser-Schaden bis Zug 10 |
Die letzte Spalte geht davon aus, dass das Heart ab Zug 1 gehalten wird; später gekauft hat es weniger Züge zum Stapeln. Höhere Seltenheiten erscheinen im Shop häufiger, je höher dein Glück ist.
Wer Wasser widersteht
BerechnetÜber den gesamten Pool haben Karten im Schnitt 8,4 % Resistenz gegen Wasser-Schaden. Schatten-Karten widerstehen ihm am besten (im Schnitt 12,6 %), Licht-Karten am wenigsten (4,8 %).
Durchschnitt nach Kartenelement
- Schatten12,6%
- Erde10,7%
- Wasser9,9%
- Natur7,2%
- Feuer5,6%
- Licht4,8%
Am widerstandsfähigsten
Am wenigsten widerstandsfähig
Andere Karten, die Wasser-Punkte erzeugen
BerechnetKarten anderer Elemente, deren Fähigkeiten oder Start-Tox Wasser-Punkte geben: die Splash-Optionen für ein Wasser-Deck.
Prinzessin MeridiaNatur · Selten≈ +1,8 pro Zug
AmberFeuer · Selten≈ +1,3 pro Zug
BlazeFeuer · Selten≈ +1,3 pro Zug
AmeruLicht · Selten≈ +1,3 pro Zug
Meisterin der FarbtöneErde · Selten≈ +1 pro Zug
SchneekriegerErde · Gewöhnlich≈ +1 pro Zug
FaeryliaSchatten · Episch≈ +1 pro Zug
BlumenzombieNatur · Gewöhnlich≈ +1 pro Zug
Wasser hat in SPAM v1.20 21 Karten mit durchschnittlich 692 LP; unser Modell stuft Reisender der Grate als stärkste ein. Wasserherz ist sein Heart-Tox und gibt 1 bis 8 Wasser-Punkte pro Zug. Der Pool hat im Schnitt 8,4 % Resistenz gegen Wasser; Streunende Katze widersteht am meisten (39 %), Gefangene der Maschine am wenigsten (-50 %). Unser bestes Wasser-Deck ist Mono-Wasser-Ausdauer-Deck (Traveler of the Ridges).
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SPAM Wasser FAQ – v1.20
Welche Wasser-Karten gibt es in SPAM?
SPAM hat 21 Wasser-Karten (11 Gewöhnlich, 5 Selten, 3 Episch und 2 Legendär), darunter Geist des Wassers, Hibernatus, Nimbus-Seepferdchen, Leviathan der Himmel, Unerschrockener Otter und Scorch, die Glutechsen.
Was sind die besten Wasser-Karten in SPAM?
Unser Deck-Modell stuft Reisender der Grate, Leviathan der Himmel und Abgrund-Lichtträger als stärkste Wasser-Karten ein. Die Wertung ist aus Spieldaten modelliert, nicht aus Siegraten.
Wie bekomme ich Wasser-Punkte?
Spiele Karten, die Wasser-Punkte geben (etwa Scorch, die Glutechsen, Geist des Wassers und Meeresblüte), kaufe das Tox Wasserherz im Tox-Shop oder spiele in einer Arena mit Wasser-Gelände (+5 für beide Spieler). Jeder Punkt verstärkt deine Wasser-Fähigkeiten um 10 %.
Welche Karten widerstehen Wasser-Schaden?
Schatten-Karten widerstehen Wasser im Schnitt am besten (12,6 %); die widerstandsfähigste Einzelkarte ist Streunende Katze mit 39 %. Gefangene der Maschine nimmt mit -50 % am meisten Schaden.
Was ist das beste Wasser-Deck in SPAM?
Unser bestes Wasser-Deck ist Mono-Wasser-Ausdauer-Deck (Traveler of the Ridges). Die Deck-Seiten zeigen Talente, Tox-Plan und den Schaden Zug für Zug.