Symbol des Tox Immunität in SPAM

Immunität Tox — SPAM Überleben

ÜberlebenEpisch
Preis
90
Wert
0
Die Karte ist immun gegen alle Effekte gegnerischer Karten
Kategorie
Überleben
Seltenheiten
Episch
Preis
90 ⬢
Wirkt auf
Die Karte, die es trägt
Episch frühestens
Runde 6
Karten, die damit starten
4

Seltenheitsstufen

Spieldaten

Wert, Spamton-Preis und genauer Effekttext für jede Seltenheit.

Seltenheitsstufen
SeltenheitWertPreisWert pro 10 ⬢Effekt
Episch090 ⬢0Die Karte ist immun gegen alle Effekte gegnerischer Karten

Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das

Wann es im Shop auftaucht

Berechnet

Chance, dass ein Angebot diese Seltenheit hat, dann die Chance, dass mindestens eines der 3 Angebote sie hat (Glück = Rundenzahl).

Wann es im Shop auftaucht
SeltenheitR2R4R6R8R10R14R20Frühestens
Episch——5% / 14%20% / 49%40% / 78%60% / 94%50% / 88%Runde 6

Das sind Seltenheitschancen für irgendein Tox dieser Seltenheit; ein bestimmtes Tox ist nur eines aus dem Pool dieser Seltenheit.

Wann kaufen, auslassen oder bannen

Berechnet

Ein durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 4 genug Spamtons für Immunität (Episch, 90) gespart – wenn es spart.

Sein Wert pro 10 Spamtons (0) liegt unter dem Median seiner Seltenheit (1,3); nimm ihn, wenn er zu deinem Plan passt, und lass ihn liegen, wenn ein stärkeres Angebot da ist.

Immunität hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.

Beste Träger: die zähesten Karten

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Immunität ist ein Tox der Kategorie Überleben mit einer Seltenheit (Episch). Ein durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 4 genug Spamtons für Immunität (Episch, 90) gespart – wenn es spart. Sein Wert pro 10 Spamtons (0) liegt unter dem Median seiner Seltenheit (1,3); nimm ihn, wenn er zu deinem Plan passt, und lass ihn liegen, wenn ein stärkeres Angebot da ist. Immunität hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.

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Immunität Tox FAQ — SPAM v1.20

Was macht das Tox Immunität in SPAM?

Die Karte ist immun gegen alle Effekte gegnerischer Karten

Wie viel kostet Immunität?

Immunität kostet je nach Seltenheit 90–90 Spamtons (Episch).

Ab wann kann Immunität (Episch) im Shop erscheinen?

Der Shop bietet Episch-Tox frühestens in Runde 6 an, weil die Seltenheitschancen von deinem Glück abhängen, das jede Runde um eins steigt.

Welche Karten starten mit Immunität?

4 Karten starten mit Immunität, darunter Kodex der uralten Leiden, Kodex der Lichtzauber, Reisender der Grate, Der Gefährte der Geister.

Sollte ich Immunität bannen?

Immunität hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.