
Immunität Tox — SPAM Überleben
- Preis
- 90
- Wert
- 0
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Seltenheitsstufen
SpieldatenWert, Spamton-Preis und genauer Effekttext für jede Seltenheit.
| Seltenheit | Wert | Preis | Wert pro 10 ⬢ | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Episch | 0 | 90 ⬢ | 0 | Die Karte ist immun gegen alle Effekte gegnerischer Karten |
Daten: SPAM-Spielclient v1.20 · ausgelesen am 7. Okt. 2026 · So berechnen wir das
Wann es im Shop auftaucht
BerechnetChance, dass ein Angebot diese Seltenheit hat, dann die Chance, dass mindestens eines der 3 Angebote sie hat (Glück = Rundenzahl).
| Seltenheit | R2 | R4 | R6 | R8 | R10 | R14 | R20 | Frühestens |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Episch | — | — | 5% / 14% | 20% / 49% | 40% / 78% | 60% / 94% | 50% / 88% | Runde 6 |
Das sind Seltenheitschancen für irgendein Tox dieser Seltenheit; ein bestimmtes Tox ist nur eines aus dem Pool dieser Seltenheit.
Wann kaufen, auslassen oder bannen
BerechnetEin durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 4 genug Spamtons für Immunität (Episch, 90) gespart – wenn es spart.
Sein Wert pro 10 Spamtons (0) liegt unter dem Median seiner Seltenheit (1,3); nimm ihn, wenn er zu deinem Plan passt, und lass ihn liegen, wenn ein stärkeres Angebot da ist.
Immunität hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.
Beste Träger: die zähesten Karten
Karten, die damit starten
SpieldatenDiese Karten bringen das Tox in jedes Match mit – in einem ihrer drei Plätze.
Weitere Tox dieser Kategorie
Immunität ist ein Tox der Kategorie Überleben mit einer Seltenheit (Episch). Ein durchschnittliches Deck hat bis zum Shop in Runde 4 genug Spamtons für Immunität (Episch, 90) gespart – wenn es spart. Sein Wert pro 10 Spamtons (0) liegt unter dem Median seiner Seltenheit (1,3); nimm ihn, wenn er zu deinem Plan passt, und lass ihn liegen, wenn ein stärkeres Angebot da ist. Immunität hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.
Siehe auch
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Immunität Tox FAQ — SPAM v1.20
Was macht das Tox Immunität in SPAM?
Die Karte ist immun gegen alle Effekte gegnerischer Karten
Wie viel kostet Immunität?
Immunität kostet je nach Seltenheit 90–90 Spamtons (Episch).
Ab wann kann Immunität (Episch) im Shop erscheinen?
Der Shop bietet Episch-Tox frühestens in Runde 6 an, weil die Seltenheitschancen von deinem Glück abhängen, das jede Runde um eins steigt.
Welche Karten starten mit Immunität?
4 Karten starten mit Immunität, darunter Kodex der uralten Leiden, Kodex der Lichtzauber, Reisender der Grate, Der Gefährte der Geister.
Sollte ich Immunität bannen?
Immunität hilft nur der Karte, die es trägt – ein Bann lohnt sich daher selten mehr als einer gegen ein teamweites Tox wie ein Heart oder Berserk.














