Annie, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
48.7%
Tasa de selección
1.0%
Tasa de baneo
0.9%

Annie Runas Mid: piedra angular y fragmentos

Annie Tier FMagoSoporte
Parche
26.22
Partidas
635
Linea
Central
Tier
Todos los niveles
Última actualización
7 nov 2026 UTC

Mejores runas de Annie Central para LoL Parche 26.22 - Electrocutar del árbol Dominación con Brujería secundario (53.2% WR, 44.4% pick rate). Las runas primarias óptimas de Annie son Electrocutar, Golpe bajo, Recuerdo macabro, Cazador incesante. Árbol secundario: Concentración absoluta, Arcanólogo axiomático.

Annie rinde mejor con Electrocutar como runa clave de la rama Dominación. Las runas primarias óptimas de Annie son Electrocutar, Golpe bajo, Recuerdo macabro, Cazador incesante. La rama secundaria de Annie es Brujería con Concentración absoluta, Arcanólogo axiomático. Esta página de runas logra un 53.19% de winrate (+4.5% de diferencia) con un 44.4% de pick rate en 282 partidas de Annie.
53.2%Tasa de victoria
+4.5%Dif. TV
44.4%Tasa de selección
ElectrocutarElectrocutar

Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.

Daño: 70-240 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de daño.
Enfriamiento: 20 s

''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''.

Golpe bajoGolpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel).

Enfriamiento: 4 s
Se activa con el daño de después de la inmovilización.

Recuerdo macabroRecuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).

Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. En los modos de juego en los que no existan los talismanes de visión, estos otorgan 3 de velocidad de hechizos de invocador.

Cazador incesanteCazador incesante

Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.

Concentración absolutaConcentración absoluta

Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable de hasta 18 de daño de ataque o 30 de poder de habilidad (según el nivel).

Otorga 1.8 de daño de ataque o 3 de poder de habilidad a nivel 1.

Arcanólogo axiomáticoArcanólogo axiomático

Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.
El aumento del daño en área se reduce un 8%.

Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva un 7%.

42.4%Tasa de victoria
-6.3%Dif. TV
9.3%Tasa de selección
ElectrocutarElectrocutar

Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.

Daño: 70-240 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de daño.
Enfriamiento: 20 s

''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''.

Golpe bajoGolpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel).

Enfriamiento: 4 s
Se activa con el daño de después de la inmovilización.

Recuerdo macabroRecuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).

Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. En los modos de juego en los que no existan los talismanes de visión, estos otorgan 3 de velocidad de hechizos de invocador.

Cazador incesanteCazador incesante

Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.

Arcanólogo axiomáticoArcanólogo axiomático

Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.
El aumento del daño en área se reduce un 8%.

Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva un 7%.

Concentración absolutaConcentración absoluta

Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable de hasta 18 de daño de ataque o 30 de poder de habilidad (según el nivel).

Otorga 1.8 de daño de ataque o 3 de poder de habilidad a nivel 1.

Estos campeones comparten al menos 4 runas con las builds de runas recomendadas de Annie. usan piedras angulares y runas secundarias similares, lo que los convierte en buenas alternativas si disfrutas del estilo de juego de Annie o quieres aprender campeones con configuraciones de runas familiares.Anivia
MetaBot Desktop

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Activa la importación automática y MetaBot Desktop aplica la página de runas con mayor winrate al elegir un campeón, añade un set de objetos de MetaBot a tu tienda y configura tus hechizos de invocador, conservando tu ranura de Flash.

  • Página de runas aplicada al elegir
  • Set de objetos añadido a tu tienda
  • Hechizos listos, Flash conservado
El overlay de selección de campeón de MetaBot Desktop importando runas, objetos y hechizos de invocador

Todas las runas clave y ramas secundarias de Annie Central (parche 26.22)

615 partidas

Annie Central usa Electrocutar en el 85% de las partidas, con un 48,4% de victorias. Brujería es la rama secundaria habitual (77%). Fragmentos habituales: Fuerza adaptable (ataque), Fuerza adaptable (flexible), Vida escalable (defensa).

Runas clave

RunaJugadoresTasa de victoriaPartidas
ElectrocutarElectrocutarMás jugado84,7%48.4%521
Toque de muerte ígneaToque de muerte ígnea10,6%47.7%65

Ramas secundarias

RunaJugadoresTasa de victoriaPartidas
BrujeríaBrujeríaMás jugado76,7%50.2%472
InspiraciónInspiración11,5%39.4%71
PrecisiónPrecisión7,8%45.8%48

La tasa de selección es la parte de las partidas de Annie en esta línea que usaron la runa; se omiten las opciones con menos de 40 partidas. Una tasa de victoria más alta en una runa poco elegida suele ser una elección para un enfrentamiento concreto, no una mejora general.

Runas menores de Annie por rama

Todas las runas menores que eligen los jugadores de Annie, agrupadas por rama, con su tasa de selección y de victoria.

Dominación

RunaJugadoresTasa de victoriaPartidas
Golpe bajoGolpe bajoMás jugado82,0%48.6%504
Recuerdo macabroRecuerdo macabro78,9%48.0%485
Cazador incesanteCazador incesante65,7%50.7%404
Cazador definitivoCazador definitivo21,5%43.2%132
Sexto sentidoSexto sentido7,6%57.4%47

Brujería

RunaJugadoresTasa de victoriaPartidas
Arcanólogo axiomáticoArcanólogo axiomáticoMás jugado66,8%50.4%411
Concentración absolutaConcentración absoluta62,8%51.3%386
Banda de manáBanda de maná18,7%47.8%115
PiroláserPiroláser15,3%52.1%94
CeleridadCeleridad11,2%40.6%69
Se avecina tormentaSe avecina tormenta7,6%48.9%47

Inspiración

RunaJugadoresTasa de victoriaPartidas
Perspicacia cósmicaPerspicacia cósmicaMás jugado11,2%34.8%69
Entrega de galletasEntrega de galletas8,6%34.0%53

Precisión

RunaJugadoresTasa de victoriaPartidas
DerribadoDerribadoMás jugado7,3%44.4%45
Leyenda: VelocidadLeyenda: Velocidad7,2%40.9%44

Fragmentos de estadísticas de Annie

Qué fragmentos eligen los jugadores de Annie en cada una de las tres filas, y la tasa de victoria de cada uno.

RunaJugadoresTasa de victoriaPartidas
Fuerza adaptable (flexible)Fuerza adaptable (flexible)Más jugado88,0%50.3%541
Vida escalable (defensa)Vida escalable (defensa)81,8%49.5%503
Fuerza adaptable (ataque)Fuerza adaptable (ataque)74,0%51.2%455
Velocidad de ataque (ataque)Velocidad de ataque (ataque)21,5%38.6%132
Vida (defensa)Vida (defensa)16,7%43.7%103
Velocidad de movimiento (flexible)Velocidad de movimiento (flexible)11,9%38.4%73
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Preguntas frecuentes sobre las runas de Annie - parche 26.22

¿Cuál es la mejor runa clave para Annie Central?

Electrocutar: Annie Central la usa en el 85% de las partidas clasificatorias y gana el 48,4% de 521 partidas. Alternativas: Toque de muerte ígnea (11%, 47,7%).

¿Qué fragmentos de estadísticas debería llevar Annie?

La mayoría de los jugadores de Annie eligen Fuerza adaptable (ataque), Fuerza adaptable (flexible), Vida escalable (defensa): uno de cada fila.

Cuales son las mejores runas de Annie en el parche 26.22?

Las mejores runas de Annie en el parche 26.22 usan el arbol Dominación con Electrocutar, Golpe bajo, Recuerdo macabro, and Cazador incesante, y el arbol Brujería con Concentración absoluta and Arcanólogo axiomático. Esta configuracion de runas logra una tasa de victoria de 53.2% con una tasa de eleccion de 44.4%.

Cual es la tasa de victorias de la mejor pagina de runas de Annie?

La mejor pagina de runas de Annie tiene una tasa de victorias de 53.2% en el parche 26.22, que es +4.5% comparado con la tasa de victorias promedio de Annie. Esta configuracion de runas tiene una tasa de seleccion de 44.4% entre los jugadores de Annie.

Que piedra angular deberia usar en Annie?

Electrocutar del arbol Dominación es la mejor piedra angular para Annie en el parche 26.22. Esta piedra angular sinergiza bien con el kit de Annie y proporciona una tasa de victoria de 53.2%.

Cual es el arbol de runas primario de Annie?

El arbol de runas primario de Annie es Dominación. Las runas Dominación optimas para Annie son Electrocutar, Golpe bajo, Recuerdo macabro, and Cazador incesante, siendo Electrocutar la piedra angular elegida.

Cual es el arbol de runas secundario de Annie?

El mejor arbol de runas secundario de Annie es Brujería. Las runas Brujería recomendadas son Concentración absoluta and Arcanólogo axiomático, que complementan el arbol primario Dominación de Annie.

Cuales son configuraciones de runas alternativas para Annie?

Una configuracion de runas alternativa de Annie usa Electrocutar del arbol Dominación. Este build alternativo puede ser preferido en ciertos matchups o estilos de juego. Revisa la pagina de runas alternativa arriba para detalles completos incluyendo tasa de victorias y tasa de seleccion.

Que tan populares son las runas de Annie?

La pagina de runas superior de Annie tiene una tasa de seleccion de 44.4% en el parche 26.22. Esto indica que 44.4% de los jugadores de Annie usan la configuracion de Electrocutar con los arboles Dominación y Brujería.