Kindred, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
49.3%
Tasa de selección
1.6%
Tasa de baneo
1.3%

Kindred Sinergias y mejores compañeros

Kindred Tier FTirador
Parche
26.20
Partidas
2916
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
16 oct 2026 UTC

Con quién gana Kindred en el parche 26.20: cada compañero en cada rol, medido frente a lo que ganan ambos campeones por separado, así que una pareja fuerte es sinergia real y no solo dos campeones fuertes.

Mejor toplaner
Malphite59,5% · 111 partidas

Sinergias de Kindred - Parche 26.20

98 parejas de compañeros analizadas

Kindred (Jungla) gana más con Malphite como toplaner (59,5%, +8,9 sobre lo esperado) y con Nasus como toplaner (60,5%, +10,1). La peor combinación es Miss Fortune como ADC con un 42,5%, 7,1 puntos por debajo de lo esperado.

Mejores midlaners con Kindred

CompañeroTasa de victoriaSinergiaPartidas
Diana62.7%+14.251
Ekko63.5%+11.174
Locke56.8%+9.074
Galio57.5%+8.973
Ahri54.8%+4.1135
Lux56.3%+5.171

Peores combinaciones

CompañeroTasa de victoriaSinergiaPartidas
Vex36.7%−14.149
Irelia38.3%−10.247
Hwei42.2%−9.445

Mejores toplaners con Kindred

CompañeroTasa de victoriaSinergiaPartidas
Malphite59.5%+8.9111
Nasus60.5%+10.181
Gangplank60.9%+12.446
Jax59.7%+9.572
Gnar58.7%+11.046
Sett53.6%+3.0125

Peores combinaciones

CompañeroTasa de victoriaSinergiaPartidas
Gwen32.7%−15.249
Garen43.2%−8.3111
Dr. Mundo38.6%−12.044

Mejores soportes para Kindred

CompañeroTasa de victoriaSinergiaPartidas
Zyra62.8%+13.143
Milio57.1%+5.491
Leona55.4%+3.6121
Nautilus51.9%+2.5131
Bardo56.8%+7.444
Senna53.5%+4.071

Peores combinaciones

CompañeroTasa de victoriaSinergiaPartidas
Lux44.7%−4.9159
Seraphine47.5%−2.9160
Thresh48.4%−2.3153

Mejores ADC para Kindred

CompañeroTasa de victoriaSinergiaPartidas
Smolder61.4%+11.270
Sivir64.0%+12.950
Yasuo61.9%+12.542
Lucian54.9%+8.171
Caitlyn52.3%+2.4235
Jhin51.9%+2.0212

Peores combinaciones

CompañeroTasa de victoriaSinergiaPartidas
Aphelios36.1%−12.872
Miss Fortune42.5%−7.1167
Tristana43.7%−6.5142

Mejores y peores combinaciones con Kindred

  • Malphite · toplaner+8.9
  • Nasus · toplaner+10.1
  • Caitlyn · ADC+2.4
  • Tristana · ADC−6.5
  • Garen · toplaner−8.3
  • Miss Fortune · ADC−7.1

La sinergia es la tasa de victoria con ese compañero menos la tasa de victoria que se esperaría que los dos campeones alcanzaran juntos según sus propias tasas de victoria en sus roles (log5). Las listas se ordenan por el extremo inferior del rango del 95 % de cada sinergia, para que una muestra pequeña no encabece una lista solo por suerte.

Calculadora de sinergia de equipo de Kindred

Elige a tus compañeros

Elige a tus compañeros para ver cómo cada uno cambia la tasa de victoria de Kindred (Jungla) y una estimación para todo el equipo.

Tasa de victoria estimada49,5%Elige al menos un compañero

Es una estimación: suma la sinergia medida de cada combinación en la escala de probabilidades y supone que las combinaciones son independientes. Los equipos reales también dependen del draft rival y de los jugadores.

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Preguntas frecuentes sobre sinergias de Kindred - Parche 26.20

¿Cuál es el mejor toplaner para Kindred?

Malphite. Kindred (Jungla) gana el 59,5% de 111 partidas clasificatorias con Malphite como toplaner, 8,9 puntos más de lo que ganan ambos campeones por separado. También son buenos: Nasus, Jax.

¿Con qué campeones tiene sinergia Kindred?

En este parche, Kindred (Jungla) obtiene la mayor mejora con Malphite (toplaner, 59,5%), Nasus (toplaner, 60,5%), Caitlyn (ADC, 52,3%).

¿Qué compañeros combinan mal con Kindred?

Kindred (Jungla) rinde peor junto a Miss Fortune (ADC, 42,5%), Garen (toplaner, 43,2%), Tristana (ADC, 43,7%): en cada caso, por debajo de lo que ganan ambos campeones por su cuenta.

¿Cómo se calcula la sinergia?

A partir de partidas clasificatorias solo y flex de este parche: la tasa de victoria cuando ambos campeones están en el mismo equipo, menos la tasa esperada según la tasa de victoria propia de cada campeón en su rol. Un número positivo significa que la pareja gana más junta de lo que explica su fuerza individual. Las combinaciones necesitan al menos 40 partidas para aparecer.