
- Tasa de victoria
- 50.8%
- Tasa de selección
- 9.5%
- Tasa de baneo
- 16.1%
Lux Sinergias y mejores compañeros
- Parche
- 26.20
- Partidas
- 16.931
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 16 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Con quién gana Lux en el parche 26.20: cada compañero en cada rol, medido frente a lo que ganan ambos campeones por separado, así que una pareja fuerte es sinergia real y no solo dos campeones fuertes.
- Mejor ADC
- Caitlyn52,9% · 1579 partidas
- Mejor jungla
- Wukong58,4% · 418 partidas
- Mejor midlaner
- Sylas54,0% · 289 partidas
- Mejor toplaner
- Cho'Gath60,7% · 244 partidas
Sinergias de Lux - Parche 26.20
184 parejas de compañeros analizadasLux (Soporte) gana más con Cho'Gath como toplaner (60,7%, +7,2 sobre lo esperado) y con Wukong como jungla (58,4%, +5,6). La peor combinación es Gnar como toplaner con un 39,4%, 8,8 puntos por debajo de lo esperado. El compañero de línea más habitual es Caitlyn, en el 15,2% de las partidas de Lux.
Mejores ADC para Lux
| Compañero | Tasa de victoria | Sinergia | Partidas |
|---|---|---|---|
| 52.9% | +2.5 | 1579 | |
| 60.9% | +9.6 | 87 | |
| 52.7% | +3.0 | 357 | |
| 50.8% | +0.5 | 1023 | |
| 53.4% | +4.7 | 174 | |
| 56.4% | +10.0 | 55 |
Peores combinaciones
| Compañero | Tasa de victoria | Sinergia | Partidas |
|---|---|---|---|
| 32.6% | −17.8 | 43 | |
| 48.0% | −2.7 | 492 | |
| 48.4% | −1.7 | 746 |
Mejores junglas para Lux
| Compañero | Tasa de victoria | Sinergia | Partidas |
|---|---|---|---|
| 58.4% | +5.5 | 418 | |
| 56.8% | +5.3 | 456 | |
| 53.3% | +4.5 | 306 | |
| 56.8% | +9.0 | 88 | |
| 57.7% | +6.5 | 142 | |
| 54.1% | +2.3 | 512 |
Peores combinaciones
Mejores midlaners con Lux
| Compañero | Tasa de victoria | Sinergia | Partidas |
|---|---|---|---|
| 54.0% | +5.4 | 289 | |
| 57.5% | +7.5 | 146 | |
| 56.8% | +4.4 | 354 | |
| 57.1% | +5.7 | 161 | |
| 56.3% | +5.3 | 174 | |
| 57.6% | +6.5 | 125 |
Peores combinaciones
Mejores y peores combinaciones con Lux
Lux (Central) gana más con Sett como toplaner (59,0%, +6,2 sobre lo esperado) y con Tryndamere como toplaner (61,5%, +9,7). La peor combinación es Samira como ADC con un 36,6%, 13,9 puntos por debajo de lo esperado.
Mejores junglas para Lux
| Compañero | Tasa de victoria | Sinergia | Partidas |
|---|---|---|---|
| 60.6% | +6.7 | 165 | |
| 60.7% | +7.9 | 89 | |
| 57.8% | +4.3 | 218 | |
| 54.3% | +2.7 | 368 | |
| 58.2% | +7.3 | 98 | |
| 58.7% | +7.3 | 92 |
Peores combinaciones
Mejores soportes para Lux
| Compañero | Tasa de victoria | Sinergia | Partidas |
|---|---|---|---|
| 69.0% | +15.2 | 58 | |
| 59.6% | +5.6 | 240 | |
| 58.5% | +5.7 | 217 | |
| 56.7% | +4.5 | 187 | |
| 54.2% | +1.6 | 284 | |
| 56.9% | +4.7 | 116 |
Peores combinaciones
Mejores toplaners con Lux
| Compañero | Tasa de victoria | Sinergia | Partidas |
|---|---|---|---|
| 59.0% | +6.2 | 244 | |
| 61.5% | +9.7 | 91 | |
| 61.2% | +7.8 | 116 | |
| 56.5% | +10.3 | 62 | |
| 57.1% | +4.1 | 205 | |
| 59.3% | +6.3 | 108 |
Peores combinaciones
| Compañero | Tasa de victoria | Sinergia | Partidas |
|---|---|---|---|
| 42.3% | −10.5 | 97 | |
| 40.0% | −11.6 | 55 | |
| 45.6% | −7.6 | 90 |
Mejores y peores combinaciones con Lux
Lux (Tirador) gana más con Morgana como soporte: 57,5%, +1,9 sobre lo esperado. El compañero de línea más habitual es Morgana, en el 10,4% de las partidas de Lux.
Mejores soportes para Lux
Peores combinaciones
| Compañero | Tasa de victoria | Sinergia | Partidas |
|---|---|---|---|
| 46.7% | −8.7 | 75 |
Mejores junglas para Lux
Todavía ningún compañero en este rol aumenta claramente la tasa de victoria.
Peores combinaciones
| Compañero | Tasa de victoria | Sinergia | Partidas |
|---|---|---|---|
| 43.9% | −10.2 | 41 | |
| 48.0% | −6.4 | 50 | |
| 55.8% | −0.5 | 43 |
La sinergia es la tasa de victoria con ese compañero menos la tasa de victoria que se esperaría que los dos campeones alcanzaran juntos según sus propias tasas de victoria en sus roles (log5). Las listas se ordenan por el extremo inferior del rango del 95 % de cada sinergia, para que una muestra pequeña no encabece una lista solo por suerte.
Calculadora de sinergia de equipo de Lux
Elige a tus compañeros
Elige a tus compañeros para ver cómo cada uno cambia la tasa de victoria de Lux (Soporte) y una estimación para todo el equipo.
Es una estimación: suma la sinergia medida de cada combinación en la escala de probabilidades y supone que las combinaciones son independientes. Los equipos reales también dependen del draft rival y de los jugadores.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Preguntas frecuentes sobre sinergias de Lux - Parche 26.20
¿Cuál es el mejor ADC para Lux?
Caitlyn. Lux (Soporte) gana el 52,9% de 1579 partidas clasificatorias con Caitlyn como ADC, 2,5 puntos más de lo que ganan ambos campeones por separado. También son buenos: Ziggs, Yunara.
¿Cuál es el mejor jungla para Lux?
Wukong. Lux (Soporte) gana el 58,4% de 418 partidas clasificatorias con Wukong como jungla, 5,6 puntos más de lo que ganan ambos campeones por separado. También son buenos: Warwick, Shaco.
¿Cuál es el mejor midlaner para Lux?
Sylas. Lux (Soporte) gana el 54,0% de 289 partidas clasificatorias con Sylas como midlaner, 5,4 puntos más de lo que ganan ambos campeones por separado. También son buenos: Twisted Fate, Fizz.
¿Con qué campeones tiene sinergia Lux?
En este parche, Lux (Soporte) obtiene la mayor mejora con Cho'Gath (toplaner, 60,7%), Wukong (jungla, 58,4%), Warwick (jungla, 56,8%).
¿Qué compañeros combinan mal con Lux?
Lux (Soporte) rinde peor junto a Gnar (toplaner, 39,4%), Zac (jungla, 43,1%), Volibear (toplaner, 44,6%): en cada caso, por debajo de lo que ganan ambos campeones por su cuenta.
¿Cómo se calcula la sinergia?
A partir de partidas clasificatorias solo y flex de este parche: la tasa de victoria cuando ambos campeones están en el mismo equipo, menos la tasa esperada según la tasa de victoria propia de cada campeón en su rol. Un número positivo significa que la pareja gana más junta de lo que explica su fuerza individual. Las combinaciones necesitan al menos 40 partidas para aparecer.