Alquimista – efecto de equipo de Minecraft Dungeons II

Alquimista

Defensa
Categoría
Defensa
III
5 %

Nivel I: Restaura 1% de salud máxima por cada alma recogida. Nivel III: Restaura 5% de salud máxima por cada alma recogida.

Nivel I → III
1 % → 5 %Único: 7 %
Categoría
Defensa
Objetos con él fijo
1Cuchillo cacofónico

Valores de Alquimista por nivel

Datos del juego

El texto del juego para cada nivel.

NivelValorEfecto
I1 %Restaura 1% de salud máxima por cada alma recogida.
II3 %Restaura 3% de salud máxima por cada alma recogida.
III5 %Restaura 5% de salud máxima por cada alma recogida.
Único7 %Restaura 7% de salud máxima por cada alma recogida.

Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Cómo obtenemos los datos

Dónde puede salir Alquimista

Alquimista no está en ninguna reserva aleatoria: nunca sale en botines normales.

Limitado a: armadura.

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Objetos con Alquimista

Objetos Únicos con Alquimista fijo y talismanes que lo otorgan.

ObjetoTipoNivel
Cuchillo cacofónico – objeto de Minecraft Dungeons IICuchillo cacofónicoArma cuerpo a cuerpoÚnico

Alquimista va de «Restaura 1% de salud máxima por cada alma recogida.» en nivel I a «Restaura 5% de salud máxima por cada alma recogida.» en nivel III. Nunca sale al azar; solo viene fijo en los objetos de abajo. 1 objetos lo traen fijo, entre ellos Cuchillo cacofónico.

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Preguntas sobre Alquimista

¿Qué hace Alquimista?

Alquimista va de «Restaura 1% de salud máxima por cada alma recogida.» en nivel I a «Restaura 5% de salud máxima por cada alma recogida.» en nivel III.

¿Qué equipo puede tener Alquimista?

Nunca sale al azar; solo viene fijo en los objetos de abajo.

¿Qué objetos tienen Alquimista fijo?

1 objetos lo traen fijo, entre ellos Cuchillo cacofónico.

¿Qué fuerza tiene Alquimista en objetos Únicos?

El nivel Único: Restaura 7% de salud máxima por cada alma recogida. El nivel III es 5 %.