Guía de equipo y rareza de Minecraft Dungeons II
Cada botín de Minecraft Dungeons II tira una rareza: Común 50 %, Raro 25 %, Especial 20 % y Único 5 % con enemigos normales. La rareza fija cuántos efectos aleatorios tiene el objeto; los jefes no dan Comunes y sacan Único el 16,7 %.
Rareza y probabilidades
Datos del juego| Rareza | Huecos de efecto | Poder del equipo | Enemigo | Cofre de madera | Cofre elegante | Minijefe | Jefe | Misión |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Común | 0 | -2 | 50 % | 33,3 % | 0 % | 0 % | 0 % | 22,2 % |
| Raro | 1 | -2 | 25 % | 33,3 % | 50 % | 50 % | 50 % | 44,4 % |
| Especial | 2 | -1 | 20 % | 26,7 % | 40 % | 40 % | 33,3 % | 29,6 % |
| Único | 2 | 0 | 5 % | 6,7 % | 10 % | 10 % | 16,7 % | 3,7 % |
Probabilidades calculadas con la tabla de rareza del juego: cada fuente aplica sus pesos sobre los de base. Los huecos cuentan efectos aleatorios; un Único tiene además su efecto fijo.
Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Cómo obtenemos los datos
Planifica tu build junto a tu partida
Rellena las 12 ranuras de equipo con encantamientos, mira cómo se suman tus puntos de encantamiento y cada línea de efecto, y guarda hasta 20 builds en tu PC.
- Las 12 ranuras de equipo
- Puntos de encantamiento, efectos
- Guarda hasta 20 builds

Ranuras de equipo
Lo que equipa tu héroe y cuántos objetos hay por ranura.
Arquetipos
Los arquetipos marcan el equipo por estilo de juego y deciden sus reservas de efectos. Equipo normal por arquetipo:
| Arquetipo | Armas | Armaduras | Artefactos |
|---|---|---|---|
| Luchador | 12 | 8 | 11 |
| Mago | 6 | 32 | 15 |
| Explorador | 9 | 12 | 0 |
| Invocador | 8 | 8 | 5 |
| Apoyo | 9 | 12 | 6 |
| Tanque | 10 | 24 | 5 |
| Embaucador | 8 | 20 | 4 |
| Utilidad | 0 | 4 | 0 |
Estadísticas base del jugador
Datos del juegoLos valores de tu héroe antes de equipo, encantamientos y efectos.
| Estadística | Valor |
|---|---|
| Salud | 100 |
| Enfriamiento de rodar | 2,5 s |
| Daño crítico | ×1,5 |
| Enfriamiento de poción | 20 s |
| Capacidad de almas | 100 |
| Arrojadizos | 3 |
| Reducción de daño de TNT | 25 % |
| Nivel máximo | 100 |
Niveles de dificultad
Las tres dificultades cambian el daño recibido e infligido. Fácil además elimina los objetos Especiales y Únicos del botín aleatorio.
| Dificultad | Daño recibido | Daño infligido |
|---|---|---|
| Estándar | Estándar | |
| Menor | Mayor | |
| Mayor | Menor |
Cooperativo: grupos de enemigos según el grupo
Datos del juegoEl juego multiplica el tamaño de cada grupo de enemigos según el número de jugadores del grupo.
| Jugadores | Grupos de enemigos | Oleadas en arenas de jefe |
|---|---|---|
| 1 | ×1 | ×1 |
| 2 | ×1,2 | ×1 |
| 3 | ×1,5 | ×1 |
| 4 | ×1,9 | ×1 |
Las oleadas de las arenas de jefe tienen el mismo tamaño sea cual sea el grupo.
Cómo funciona (guía del juego)
Citado del registro de tutoriales del juego.
Tu nivel de poder depende del nivel de poder de los objetos equipados. Este influirá en tu potencia a la hora de luchar contra las criaturas y en el daño que estas te inflijan.
Con el herrero puedes mejorar el nivel de tus objetos hasta el nivel actual de tu personaje a cambio de esmeraldas, y reasignar los efectos de tu equipo a cambio de fragmentos resonantes.
En el nivel 1 puedes reasignar los efectos de los objetos raros.
Al subir al herrero al nivel 2 con fragmentos resonantes, desbloquearás la posibilidad de reasignar los efectos de los objetos especiales.
En el nivel 3 podrás reasignar los efectos de los objetos únicos.
Los enemigos normales dan Común 50 %, Raro 25 %, Especial 20 % y Único 5 %; los jefes omiten el Común y dan Único el 16,7 %. La rareza fija los efectos aleatorios (Raro 1, Especial 2) y el ajuste de poder; un objeto nunca pasa de 4 efectos. Hay 80 armas, 152 piezas de armadura, 40 artefactos y 24 talismanes por reunir.
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Preguntas sobre equipo y rareza
¿Qué rarezas hay en Minecraft Dungeons II?
Cuatro: Común, Raro, Especial y Único. Con enemigos normales salen el 50 %, 25 %, 20 % y 5 % de las veces.
¿La rareza hace más fuerte el equipo?
Sí, sobre todo por los efectos: los Raros tienen 1 efecto aleatorio y los Especiales 2, y cada rareza ajusta un poco el poder. El daño base y los combos no cambian.
¿Los jefes dan mejor botín?
Sí. Los jefes nunca dan Comunes y sacan Único el 16,7 %, frente al 5 % de enemigos normales.
¿Cuál es la probabilidad de obtener Únicos en Minecraft Dungeons II?
Un botín aleatorio es Único el 5 % de las veces con enemigos normales, el 10 % en cofres elegantes y el 16,7 % con jefes. Cuál sale depende del botín de ese lugar.
¿Se pueden conseguir Únicos en Fácil?
No en botines aleatorios. En Fácil la probabilidad de Especial y Único de cada botín aleatorio es cero, así que farmea Únicos en Normal o Difícil.
¿Qué son los arquetipos?
Etiquetas de estilo de juego: Luchador, Mago, Explorador, Invocador, Apoyo, Tanque, Embaucador, Utilidad. Deciden las reservas de efectos, así que repetir arquetipo concentra tus bonificaciones.
¿Cuáles son las estadísticas base del jugador?
100 de salud, 2,5 s de enfriamiento al rodar, ×1,5 de daño crítico, 20 s de enfriamiento de poción y 100 de almas, antes de equipo y encantamientos.
