
Precisión crítica
- Categoría
- Ataque
- III
- 30 %
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Nivel I: Todos los golpes críticos infligen un 10% más de daño. Nivel III: Todos los golpes críticos infligen un 40% más de daño.
- Nivel I → III
- 10 % → 30 %
- Categoría
- Ataque
- Reservas de equipo
- Cualquier arma
Valores de Precisión crítica por nivel
Datos del juegoEl texto del juego para cada nivel.
| Nivel | Valor | Efecto |
|---|---|---|
| I | 10 % | Todos los golpes críticos infligen un 10% más de daño. |
| II | 20 % | Todos los golpes críticos infligen un 20% más de daño. |
| III | 30 % | Todos los golpes críticos infligen un 40% más de daño. |
Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Cómo obtenemos los datos
Dónde puede salir Precisión crítica
Cualquier objeto de estas reservas puede tener Precisión crítica como efecto aleatorio.
Limitado a: armas.
Precisión crítica va de «Todos los golpes críticos infligen un 10% más de daño.» en nivel I a «Todos los golpes críticos infligen un 40% más de daño.» en nivel III. Puede salir como efecto aleatorio de: Cualquier arma.
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Preguntas sobre Precisión crítica
¿Qué hace Precisión crítica?
Precisión crítica va de «Todos los golpes críticos infligen un 10% más de daño.» en nivel I a «Todos los golpes críticos infligen un 40% más de daño.» en nivel III.
¿Qué equipo puede tener Precisión crítica?
Puede salir como efecto aleatorio de: Cualquier arma.
