
Electromante
- Categoría
- Ataque
- III
- 20 %
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Nivel I: Los ataques con rayos infligen un 10% más de daño. Nivel III: Los ataques con rayos infligen un 20% más de daño.
- Nivel I → III
- 10 % → 20 %Único: 25 %
- Categoría
- Ataque
- Reservas de equipo
- Cualquier artefacto
- Arquetipo
- Equipo de mago
- Elemento
- Fuego, Escarcha, Veneno, Alma
- Objetos con él fijo
- 2Corona de oráculo
Valores de Electromante por nivel
Datos del juegoEl texto del juego para cada nivel.
| Nivel | Valor | Efecto |
|---|---|---|
| I | 10 % | Los ataques con rayos infligen un 10% más de daño. |
| II | 15 % | Los ataques con rayos infligen un 15% más de daño. |
| III | 20 % | Los ataques con rayos infligen un 20% más de daño. |
| Único | 25 % | Los ataques con rayos infligen un 25% más de daño. |
Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Cómo obtenemos los datos
Dónde puede salir Electromante
Cualquier objeto de estas reservas puede tener Electromante como efecto aleatorio.
Limitado a: artefactos.
Planifica tu build junto a tu partida
Rellena las 12 ranuras de equipo con encantamientos, mira cómo se suman tus puntos de encantamiento y cada línea de efecto, y guarda hasta 20 builds en tu PC.
- Las 12 ranuras de equipo
- Puntos de encantamiento, efectos
- Guarda hasta 20 builds

Objetos con Electromante
Objetos Únicos con Electromante fijo y talismanes que lo otorgan.
| Objeto | Tipo | Nivel |
|---|---|---|
| Armadura | Único | |
| Arma cuerpo a cuerpo | Único |
Electromante va de «Los ataques con rayos infligen un 10% más de daño.» en nivel I a «Los ataques con rayos infligen un 20% más de daño.» en nivel III. Puede salir como efecto aleatorio de: Cualquier artefacto, Fuego, Escarcha, Veneno, Alma, Equipo de mago. 2 objetos lo traen fijo, entre ellos Corona de oráculo, Invocatormentas.
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Preguntas sobre Electromante
¿Qué hace Electromante?
Electromante va de «Los ataques con rayos infligen un 10% más de daño.» en nivel I a «Los ataques con rayos infligen un 20% más de daño.» en nivel III.
¿Qué equipo puede tener Electromante?
Puede salir como efecto aleatorio de: Cualquier artefacto, Fuego, Escarcha, Veneno, Alma, Equipo de mago.
¿Qué objetos tienen Electromante fijo?
2 objetos lo traen fijo, entre ellos Corona de oráculo, Invocatormentas.
¿Qué fuerza tiene Electromante en objetos Únicos?
El nivel Único: Los ataques con rayos infligen un 25% más de daño. El nivel III es 20 %.
