
Empuje
- Categoría
- Ataque
- III
- 30 %
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodología
- Metodología de Datos
Nivel I: Los ataques causan un 15% más de empuje. Nivel III: Los ataques causan un 30% más de empuje.
- Nivel I → III
- 15 % → 30 %Único: 40 %
- Categoría
- Ataque
- Reservas de equipo
- Cualquier arma
- Objetos con él fijo
- 1Cuernos del valiente
Valores de Empuje por nivel
Datos del juegoEl texto del juego para cada nivel.
| Nivel | Valor | Efecto |
|---|---|---|
| I | 15 % | Los ataques causan un 15% más de empuje. |
| II | 20 % | Los ataques causan un 20% más de empuje. |
| III | 30 % | Los ataques causan un 30% más de empuje. |
| Único | 40 % | Los ataques causan un 40% más de empuje. |
Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Cómo obtenemos los datos
Dónde puede salir Empuje
Cualquier objeto de estas reservas puede tener Empuje como efecto aleatorio.
Limitado a: armas.
Planifica tu build junto a tu partida
Rellena las 12 ranuras de equipo con encantamientos, mira cómo se suman tus puntos de encantamiento y cada línea de efecto, y guarda hasta 20 builds en tu PC.
- Las 12 ranuras de equipo
- Puntos de encantamiento, efectos
- Guarda hasta 20 builds

Objetos con Empuje
Objetos Únicos con Empuje fijo y talismanes que lo otorgan.
| Objeto | Tipo | Nivel |
|---|---|---|
| Armadura | Único |
Empuje va de «Los ataques causan un 15% más de empuje.» en nivel I a «Los ataques causan un 30% más de empuje.» en nivel III. Puede salir como efecto aleatorio de: Cualquier arma. 1 objetos lo traen fijo, entre ellos Cuernos del valiente.
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Preguntas sobre Empuje
¿Qué hace Empuje?
Empuje va de «Los ataques causan un 15% más de empuje.» en nivel I a «Los ataques causan un 30% más de empuje.» en nivel III.
¿Qué equipo puede tener Empuje?
Puede salir como efecto aleatorio de: Cualquier arma.
¿Qué objetos tienen Empuje fijo?
1 objetos lo traen fijo, entre ellos Cuernos del valiente.
¿Qué fuerza tiene Empuje en objetos Únicos?
El nivel Único: Los ataques causan un 40% más de empuje. El nivel III es 30 %.
