Robo de ritmo – encantamiento de Minecraft Dungeons II

Robo de ritmo

UtilidadCuerpo a cuerpoA distancia
Ranura
Cuerpo a cuerpo, A distancia
Se activa con
Derrotar a un enemigo
Una vez derrotado el enemigo, tienes la posibilidad de aplicar el estado «Precipitación», que aumenta la velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo.
Nivel I: Concede un 30% de probabilidad de aumentar la velocidad de movimiento al derrotar a los enemigos. Nivel III: Concede un 50% de probabilidad de aumentar la velocidad de movimiento al derrotar a los enemigos.
Ranura
Cuerpo a cuerpo, A distancia
Se activa con
Derrotar a un enemigo
Categoría
Utilidad
El libro cae en
Mazmorra (Oscuridad profunda)1 de cada 6 libros
Equipo compatible
80
Guía de estrategia¿Dónde se consiguen los libros encantados en Minecraft Dungeons 2?Cómo encantar en Minecraft Dungeons 2

Niveles de Robo de ritmo

Datos del juego

El texto del juego de cada nivel, con las cifras de los datos de habilidad.

NivelEfecto
IConcede un 30% de probabilidad de aumentar la velocidad de movimiento al derrotar a los enemigos.
IIConcede un 40% de probabilidad de aumentar la velocidad de movimiento al derrotar a los enemigos.
IIIConcede un 50% de probabilidad de aumentar la velocidad de movimiento al derrotar a los enemigos.

Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Cómo obtenemos los datos

Para qué sirve Robo de ritmo

Calculado

Qué lo activa, su mejor nivel y cuánto equipo lo admite, directo de los archivos del juego.

Se activa con
Derrotar a un enemigoNinguna estadística de arma cambia la frecuencia de activación
Objetos que lo admiten
80Cuerpo a cuerpo, A distancia

Dónde conseguir el libro de Robo de ritmo

El libro de Robo de ritmo solo cae de una reserva regional.

El libro que obtienes sale de la reserva de arriba; estos contenedores son los que sueltan libros:

  • Cofres lujosos en grietas y mazmorras1 libro garantizado + 50 % de probabilidad de otro
  • Cofres del Sift en zonas generadas1 libro garantizado + 50 % de probabilidad de otro
  • Hucha de cerdito – criatura de Minecraft Dungeons IIHucha de cerdito50 % de probabilidad de libro
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Robo de ritmo y todos los demás encantamientos, a un clic

Filtra cada encantamiento por ranura de equipo, categoría y activador, lee cada nivel y mira en qué zonas cae su libro encantado.

  • Filtra por ranura y activador
  • Efecto de cada nivel
  • Dónde cae cada libro
El buscador de encantamientos de Minecraft Dungeons II en MetaBot Desktop

Equipo compatible con Robo de ritmo

Todo objeto de estas familias puede llevar Robo de ritmo.

EquipoCantidad
Armas58
Arma a distancia22

Encantamientos que combinan con Robo de ritmo

Se activan con la misma acción (Derrotar a un enemigo), así que un movimiento los dispara juntos.

Una vez derrotado el enemigo, tienes la posibilidad de aplicar el estado «Precipitación», que aumenta la velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. En nivel I: Concede un 30% de probabilidad de aumentar la velocidad de movimiento al derrotar a los enemigos. En nivel III: Concede un 50% de probabilidad de aumentar la velocidad de movimiento al derrotar a los enemigos. Su libro solo cae en Mazmorra (Oscuridad profunda) (1 de cada 6 libros allí).

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Preguntas sobre Robo de ritmo

¿Qué hace Robo de ritmo en Minecraft Dungeons II?

Una vez derrotado el enemigo, tienes la posibilidad de aplicar el estado «Precipitación», que aumenta la velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. En nivel I: Concede un 30% de probabilidad de aumentar la velocidad de movimiento al derrotar a los enemigos. En nivel III: Concede un 50% de probabilidad de aumentar la velocidad de movimiento al derrotar a los enemigos.

¿Dónde se consigue el libro de Robo de ritmo?

Solo en Mazmorra (Oscuridad profunda), donde es 1 de cada 6 libros de su reserva regional.

¿En qué equipo va Robo de ritmo?

Cuerpo a cuerpo, A distancia: 80 objetos en total. Se activa con: Derrotar a un enemigo.

¿Qué encantamientos combinan con Robo de ritmo?

Los que se activan con la misma acción (Derrotar a un enemigo): Golpe curativo, Capa de sombras, Golpe protector.