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Cómo encantar en Minecraft Dungeons 2

Cómo encantar en Minecraft Dungeons 2

Cómo funciona el encantamiento en Minecraft Dungeons II: el forjaembrujos, los Puntos de encantamiento, los Fragmentos resonantes, la tabla de costes completa, dónde cae cada libro y las mejores opciones.

18 min de lectura
EnchantingEcho ShardsEnchantment Points

Encantar en Minecraft Dungeons II no se parece en nada al primer juego. Los objetos ya no caen con un conjunto aleatorio de encantamientos con el que tengas que conformarte. En su lugar, reúnes libros encantados, los conservas para siempre y los aplicas a tu equipo en un forjaembrujos usando dos monedas: Puntos de encantamiento y Fragmentos resonantes. Cuando entiendes estas tres piezas, encantar deja de ser una apuesta y pasa a ser una decisión de planificación.

Esta guía explica cómo funciona el sistema, cuánto cuesta cada encantamiento, de dónde sale cada uno de los 32 libros y qué encantamientos tienen los números más fuertes. Todos los valores proceden de los archivos del propio juego (build 1.1.1.0) y de su registro de tutoriales, los mismos datos que hay detrás de nuestra base de datos de encantamientos. Cuando hemos calculado algo a partir de las tablas en bruto, lo indicamos.

34Encantamientos32 con libros, 2 solo Únicos
IIINivel máximomás versiones exclusivas de Únicos
1Puntos por nivelcon tope en 99
100Tope de Fragmentos resonantesno puedes llevar más

¿Cómo funciona el encantamiento en Minecraft Dungeons 2?

El propio texto del tutorial del forjaembrujos resume el ciclo: encantas y mejoras objetos con los libros encantados que has reunido, puedes usar el mismo libro en varios objetos y, si desencantas un objeto, se te devuelven los Puntos de encantamiento. Desguazar un objeto encantado también los devuelve.

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    Consigue un libro encantado

    Los libros salen de misiones, Mazmorras y Grietas, y del botín de las zonas. Al recoger uno, se añade de forma permanente a tu biblioteca personal. Los tres primeros los consigues con la misión Entrenando con el forjaembrujos en los Bosques aullantes.

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    Encuentra un forjaembrujos

    Hay cinco forjaembrujos repartidos en cuatro asentamientos: Refugio de los valientes, Bosques aullantes (dos), Llanura lluviosa y Tierras altas heladas. Puedes teletransportarte al Refugio de los valientes desde cualquier lugar. Míralos todos en la página de mercaderes.

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    Elige el objeto

    Los encantamientos se aplican a tu arma cuerpo a cuerpo, tu arma a distancia y tus cuatro piezas de armadura. Cada encantamiento solo encaja en ciertas ranuras: un encantamiento de «onda» cuerpo a cuerpo no aparecerá para un arco.

  4. 4
    Elige el libro y paga

    El coste depende de la rareza del objeto y del nivel del encantamiento. Pagas Puntos de encantamiento más Fragmentos resonantes.

  5. 5
    Mejóralo más adelante

    Una vez que el forjaembrujos sube de nivel con Fragmentos resonantes, puedes elevar los encantamientos que ya aplicaste a los niveles II y III a cambio de más Fragmentos resonantes y Puntos de encantamiento.

¿Cuánto cuesta encantar? (Puntos de encantamiento y Fragmentos resonantes)

La tabla de costes de encantamiento del juego tiene una fila por rareza de objeto. El nivel I cuesta un número base de puntos y cada nivel superior cuesta más que el anterior. Los objetos más raros cuestan más de encantar, que es el precio de sus efectos adicionales y su mayor poder de objeto.

Rareza del objetoNivel INivel II (total)Nivel III (total)Fragmentos resonantes
Común1361
Raro1491
Especial26121
Único38151
Coste en Puntos de encantamiento por rareza del objeto (calculado a partir de la tabla de costes del juego)

Cómo leer la tabla: los objetos comunes empiezan con 1 punto y suman 1 más por nivel (1, luego 2, luego 3, para un total acumulado de 6 en el nivel III). Los objetos raros empiezan con 1 y suman 2 por nivel, los especiales empiezan con 2 y suman 2, y los únicos empiezan con 3 y suman 2. El coste base de Fragmentos resonantes es 1 en todas las filas, sin ningún aumento por nivel indicado. Los totales por nivel son cálculo nuestro; los valores base son del juego.

Todos los encantamientos de Minecraft Dungeons 2 (con valores por nivel)

Hay 34 encantamientos en los archivos del juego. 32 tienen libros que puedes conseguir, y dos, Encantamiento supremo y Explosión de icor, solo existen como efecto fijo de un arma única. Aquí tienes todos, agrupados por la ranura que ocupan, con sus valores de nivel I, II y III.

Encantamientos de armas cuerpo a cuerpo

La mayoría de los encantamientos cuerpo a cuerpo crean una onda que se lanza con el último golpe de tu combo y con los ataques en salto. La onda inflige un porcentaje del daño de tu arma y aplica un elemento. Elígelos en el arma cuerpo a cuerpo con la que más golpeas.

EncantamientoEfectoI / II / III
Ola fulminanteOnda que electrocuta a los mobs: más débil pero más rápida60 % / 75 % / 90 % del daño del arma
Explosión de almasOnda más daño de alma con el tiempo50 % / 60 % / 75 % del daño del arma
Aspecto ígneoOnda que prende fuego a los mobs35 % / 45 % / 50 % del daño del arma
Niebla venenosaOnda que envenena a los mobs10 % / 20 % / 30 % del daño del arma
Medialuna heladaOnda que congela (ralentiza ataques y movimiento)10 % / 15 % / 20 % del daño del arma
Onda de choqueOnda de choque con empuje extra20 % / 35 % / 50 % de daño, +25 % / 50 % / 75 % de empuje
Aterrizaje demoledorLos aterrizajes de los ataques con salto golpean más fuerte+5 % de daño, +25 % / 75 % / 100 % de empuje
Encantamiento supremoLos ataques con salto crean ondas de rayos y hieloSolo Único (Guantes del Hechicero supremo)
Explosión de icorOnda con 90 % del daño del arma más daño de almaSolo Único (Lanza espectral)
Solo cuerpo a cuerpo

Encantamientos para armas cuerpo a cuerpo y a distancia

EncantamientoEfectoI / II / III
Combo con ataque giratorioEl giro golpea a los enemigos cercanos con daño extra50% / 75% / 100% de daño del arma
TruenosProbabilidad de que el daño se propague como rayo25% de probabilidad de 15% / 33% de 30% / 50% de 50%
Minas de enderLos ataques colocan minas2 / 3 / 4 minas
Golpe curativoLas bajas pueden crear un pozo de Regeneración20% / 35% / 50% de probabilidad
Golpe protectorLas bajas pueden crear un pozo de Fortalecimiento10% / 20% / 40% de probabilidad
Robo de ritmoLas bajas pueden otorgar velocidad de movimiento30% / 40% / 50% de probabilidad
Capa de sombrasLas bajas pueden otorgar Capa de sombras15% / 20% / 35% de probabilidad
Encantamientos que sirven para cualquiera de las dos armas

Encantamientos de armas a distancia

EncantamientoEfectoI / II / III
Reacción en cadenaLos proyectiles pueden dividirse en más proyectiles20% para 4 / 30% para 6 / 40% para 8
PerforaciónLos proyectiles atraviesan enemigos1 / 3 / 5 enemigos
ReboteLos proyectiles rebotan1 / 2 / 3 rebotes
Solo a distancia

Encantamientos de armadura

Los encantamientos de armadura concentran la mayoría de los efectos que definen una build. Se activan al rodar, al usar artefactos o pociones, no al golpear.

EncantamientoEfectoI / II / III
DínamoRodar potencia tu siguiente ataque20% / 30% / 40%
Amplificador de potenciaUsar un artefacto potencia tu siguiente ataque20% / 30% / 40%
Sinergia de saludUsar un artefacto te cura15% / 25% / 35% de la salud máxima
Amplificador de artefactosUsar un artefacto mejora su reutilización y su daño6 / 7,5 / 9 segundos
Impulso de resorteUsar un artefacto otorga Precipitación (velocidad de movimiento)4 / 5 / 6 segundos
Pulso de gravedadUsar un artefacto atrae a los enemigos5 bloques en todos los niveles
VolteretaRodar extra+1 / +2 / +3 rodadas
Estampida bovinaRodar contra los enemigos les inflige daño y los empuja hacia atrásEl mismo texto en todos los niveles
Voltereta letalRodar dispara una ráfaga de flechas contra los enemigos cercanosEl mismo texto en todos los niveles
Pócima sin fondoPociones de salud extra+1 / +2 / +3 pociones
Pócima amistosaLas pociones crean un pozo de Regeneración2 / 4 / 6 segundos
Pócima protectoraLas pociones crean un pozo de Fortalecimiento2 / 4 / 6 segundos
Alquimia antiguaLas pociones otorgan almas30 / 45 / 60 almas
Carcaj de enderFlechas extra+2 / +3 / +4 flechas
Carcaj críticoLos golpes críticos restauran flechas1 / 3 / 5 flechas
Encantamientos de armadura

Cada encantamiento tiene su propia página con el texto completo, los objetos que pueden llevarlo y los objetos únicos que lo incluyen de serie. Empieza por la lista de encantamientos.

¿Dónde se consiguen los libros encantados en Minecraft Dungeons 2?

La guía del juego dice que los libros salen de completar misiones y de explorar Mazmorras y Grietas. Las tablas de botín son más precisas: los libros se dividen en un fondo común y tres fondos regionales, además de algunas recompensas de misión.

FuenteLibrosProbabilidad por libro obtenido
Cualquier zona (fondo común)Aspecto ígneo, Niebla venenosa, Medialuna helada, Ola fulminante, Aterrizaje demoledor, Pócima amistosa, Estampida bovina, Minas de ender, Truenos, Dínamo, Carcaj de ender1 entre 11
Las mazmorras de Oscuridad profundaVoltereta, Onda de choque, Robo de ritmo, Capa de sombras, Impulso de resorte, Rebote1 entre 6
BarrancosExplosión de almas, Amplificador de artefactos, Pulso de gravedad, Sinergia de salud, Pócima sin fondo, Reacción en cadena1 entre 6
El SiftCombo con ataque giratorio, Pócima protectora, Amplificador de potencia, Golpe protector, Carcaj crítico, Voltereta letal1 entre 6
Misión: Entrenando con el forjaembrujosPerforación, Golpe curativo, Alquimia antiguaRecompensa de misión
Solo objetos únicosEncantamiento supremo, Explosión de icorSin libro
Fuentes de libros encantados (tablas de botín del juego)

Así que, si quieres Dínamo o Ola fulminante, cualquier zona puede dártelos. Si quieres Sinergia de salud o Reacción en cadena, tienes que ir a los Barrancos. Combo con ataque giratorio, Amplificador de potencia y Voltereta letal solo salen en El Sift, y Capa de sombras, Voltereta y Rebote solo en las mazmorras de Oscuridad profunda.

Forjaembrujos vs. Herrero: ¿cuál necesitas?

ForjaembrujosAplica y mejora encantamientos
  • Aplica libros de tu biblioteca a armas y armaduras
  • Cuesta Puntos de encantamiento más Fragmentos resonantes
  • Subirlo de nivel con Fragmentos resonantes desbloquea mejoras de encantamientos
  • Desencantar te devuelve los puntos
HerreroMejora y relanza objetos
  • Sube un objeto a tu nivel de personaje actual a cambio de esmeraldas
  • Relanza los efectos de los objetos (no los encantamientos) a cambio de Fragmentos resonantes
  • El nivel 1 relanza objetos raros, el nivel 2 especiales y el nivel 3 únicos
  • Los objetos más raros cuestan más esmeraldas de mejorar

VeredictoUsa al Forjaembrujos para elegir lo que hace tu equipo, y al Herrero para mantenerlo a tu nivel y corregir tiradas de efecto malas. Ambos funcionan con Fragmentos resonantes, por eso el límite de 100 fragmentos importa tanto.

La mejora de vendedores del nivel 15

En el nivel 15 de jugador puedes mejorar por primera vez a los vendedores de Refugio de los valientes. Cuesta 300 esmeraldas, 50 Fragmentos resonantes y 4 libros encantados, y sube al Comerciante y al Forjaembrujos al nivel 2. Planéalo: 50 Fragmentos resonantes son la mitad de tu límite de carga, así que empieza a ahorrar unos niveles antes. La página de progresión enumera los requisitos.

¿Cuáles son los mejores encantamientos de Minecraft Dungeons 2?

Todavía no hay una meta establecida, así que estas recomendaciones se basan en los números y no en tasas de victoria. La regla general: en el nivel III, busca encantamientos que escalen con el daño de tu arma o que se activen con algo que haces constantemente.

Mejores encantamientos cuerpo a cuerpo

  • Ola fulminante tiene la onda más grande del juego, con un 90% del daño del arma en el nivel III. La descarga debilita a los monstruos pero también los vuelve más rápidos, así que va bien con builds que matan rápido.
  • Explosión de almas inflige un 75% en el nivel III más daño de alma con el tiempo, sin penalización de velocidad. Su libro viene de los Barrancos.
  • Combo con ataque giratorio añade un 100% del daño del arma a los enemigos cercanos en el nivel III y también se activa con proyectiles, así que sirve para cualquier arma.
  • Truenos se activa con cualquier golpe y no solo con el último: un 50% de probabilidad de repartir el 50% del daño en el nivel III.

Mejores encantamientos a distancia

  • Reacción en cadena da a cada proyectil un 40% de probabilidad de generar 8 más en el nivel III, la mejor opción contra multitudes con arcos.
  • Perforación (5 enemigos en el nivel III) es gratis con la misión del tutorial y hace trivial acabar con filas de monstruos.
  • Rebote (3 rebotes) es la opción para enemigos dispersos, cuando la perforación no tiene nada que alinear.

Mejores encantamientos de armadura

  • Dínamo amplifica tu siguiente ataque un 40% en el nivel III cada vez que ruedas, y se consigue en cualquier zona.
  • Amplificador de potencia hace lo mismo al usar un artefacto, ideal para builds de artefactos.
  • Sinergia de salud cura un 35% de tu salud máxima por cada uso de artefacto en el nivel III, uno de los efectos de sustain más fuertes del juego.
  • Pócima sin fondo (+3 pociones) y Voltereta (+3 volteretas al rodar) son opciones defensivas sencillas y siempre útiles.

Sinergias de encantamientos: construye en torno a un solo activador

Los encantamientos comparten activadores, y acumular varios con el mismo activador es la clave para que un build funcione. Nuestra base de datos los agrupa según lo que los activa:

ActivadorEncantamientos
Golpe final y saltar y atacar (ondas)Aspecto ígneo, Niebla venenosa, Onda de choque, Medialuna helada, Ola fulminante, Explosión de almas, Aterrizaje demoledor
Derrotar a un enemigoGolpe curativo, Golpe protector, Robo de ritmo, Capa de sombras
RodarDínamo, Voltereta, Estampida bovina, Voltereta letal
Usar un artefactoAmplificador de potencia, Sinergia de salud, Amplificador de artefactos, Impulso de resorte, Pulso de gravedad
Beber una pociónPócima sin fondo, Pócima amistosa, Pócima protectora, Alquimia antigua
ProyectilesReacción en cadena, Perforación, Rebote, Carcaj de ender, Combo con ataque giratorio, Minas de ender, Voltereta letal
Encantamientos por activador
  • Build de rodar: Voltereta te da hasta tres rodamientos extra, y cada rodamiento alimenta la amplificación del 40% de Dínamo. Combínalo con el talismán Amuleto de armadillo (hasta un 45% menos de reutilización al rodar) o con la Navaja de pillo (40% menos de reutilización al rodar).
  • Build de artefactos: Amplificador de potencia, Sinergia de salud y Amplificador de artefactos se activan al usar un artefacto. Esencia de la eficiencia reduce la reutilización de los artefactos hasta un 14%, así que los activas más a menudo.
  • Build de pociones: Pócima sin fondo para tener más pociones, y después Alquimia antigua (hasta 60 almas por poción) para alimentar los artefactos. La Petaca de piedra luminosa reduce la reutilización de la poción hasta un 25%.

¿Quieres probar una combinación antes de gastar puntos? Cárgala en el planificador de builds, que suma los Puntos de encantamiento y enumera todos los efectos. Para equipamientos ya listos, consulta nuestra guía de mejores builds.

Errores comunes al encantar

Haz esto, no aquello
Pros
  • Encantar tu equipo actual enseguida (los puntos se recuperan al desencantar)
  • Farmear una zona regional cuando solo necesitas uno de sus seis libros
  • Reservar las mejoras de nivel III para piezas Special y Unique que vas a conservar
  • Acumular encantamientos que comparten activador
Contras
  • Acumular Puntos de encantamiento para un build futuro
  • Entrar en un Rift o Soul Storm cerca del límite de 100 Fragmentos resonantes
  • Poner nivel III en un objeto Common que vas a reemplazar dentro de cinco niveles
  • Mezclar activadores de rodar, artefactos y pociones sin nada que los alimente
  • Termina Entrenando con el forjaembrujos para conseguir Perforación, Golpe curativo y Alquimia antigua
  • Encanta todas las ranuras de arma y armadura al nivel I en cuanto tengas puntos
  • Guarda 50 Fragmentos resonantes, 300 esmeraldas y 4 libros para la mejora del vendedor del nivel 15
  • Visita las mazmorras de los Barrancos, El Sift y Oscuridad profunda para conseguir sus libros regionales
  • Revisa tus encantamientos cada vez que cambies una pieza de equipo
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Preguntas frecuentes de la guía

¿Cómo se encantan los objetos en Minecraft Dungeons 2?

Lleva un arma o una pieza de armadura a un forjaembrujos, elige un libro de encantamiento de tu colección y paga los Puntos de encantamiento y los Fragmentos resonantes. El libro se queda en tu biblioteca, así que puedes usarlo otra vez en otros objetos.

¿Dónde está el forjaembrujos en Minecraft Dungeons 2?

Hay forjaembrujos en Refugio de los valientes, Bosques aullantes (dos), Llanura lluviosa y Tierras altas heladas. Refugio de los valientes es el más fácil de alcanzar porque puedes teletransportarte allí desde cualquier sitio.

¿Cómo se consiguen los Puntos de encantamiento?

Ganas un Punto de encantamiento cada vez que subes de nivel, hasta un límite de 99. Al desencantar o desmontar un objeto se te devuelven los puntos gastados en él.

¿Cómo se consiguen Fragmentos resonantes en Minecraft Dungeons 2?

Completando Mazmorras y Grietas, derrotando jefes y participando en Tormentas de almas. Puedes llevar como máximo 100 a la vez.

¿Se gastan los libros encantados?

No. Una vez conseguido, un libro se queda en tu biblioteca y puede aplicarse a tantos objetos como quieras.

¿Cómo se mejoran los encantamientos al nivel III?

Sube de nivel al Forjaembrujos con Fragmentos resonantes (la primera mejora de vendedor se abre en el nivel 15 de jugador) y luego mejora un encantamiento aplicado a cambio de más Puntos de encantamiento y Fragmentos resonantes.