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Minecraft Dungeons 2: dónde conseguir únicos

Minecraft Dungeons 2: dónde conseguir únicos

Dónde caen los 116 Únicos de Minecraft Dungeons II: 40 armas únicas y 19 sets de armadura (76 piezas) por región, probabilidades reales según los datos del juego y cómo farmearlos.

23 min de lectura
UniquesLootFarming

Los objetos únicos son el equipo codiciado de borde naranja de Minecraft Dungeons II. Son los que más golpean, tienen un efecto característico que ningún otro objeto posee y la mayoría solo existen como una tirada afortunada en un botín corriente. Eso último es lo que confunde a la gente. No hay vendedor de Únicos, ni cofre fijo de Únicos y, para casi todos, tampoco un único jefe que los suelte. Saber dónde puede caer un Único y qué fuentes tiran con más frecuencia la rareza Único lo es todo.

Esta guía asigna cada Único a las zonas y misiones que pueden dárnoslo y calcula las probabilidades reales con la tabla de rareza del propio juego (build 1.1.1.0). La lista completa y con búsqueda está en nuestra página de objetos únicos.

116Objetos únicos29 cuerpo a cuerpo, 11 a distancia, 76 armadura
19Sets de armadura únicoscuatro piezas cada uno
5%Probabilidad de botín normalpor tirada de rareza
~20%Mejor fuenteCofre de recompensa de Soul Storm (calculado)

¿Qué son los objetos únicos en Minecraft Dungeons 2?

Cada objeto del juego tiene una rareza: Común, Raro, Especial o Único. Un Único no es un objeto aparte en su propia tabla de botín. Es un objeto base que sacó la rareza Único y se convirtió en su versión con nombre. Cuando una Espada saca Único se convierte en La hoja ardiente; cuando un Arco grande saca Único se convierte en Latido de quitinón; cuando un Casco de cazarrecompensas saca Único se convierte en Cuernos del valiente. Esa única regla explica dónde cae cada Único: allí donde pueda caer su objeto base.

El juego tiene 116 Únicos: 29 armas cuerpo a cuerpo, 11 armas a distancia y 76 piezas de armadura, que forman 19 sets de armadura únicos completos. No hay artefactos ni talismanes únicos. Cada Único tiene un efecto característico fijo más un efecto reasignable, y en la tabla de rareza del juego es la única rareza sin desfase de poder de objeto (Especial está en -1, Común y Raro en -2), así que un Único cae con toda su fuerza para su nivel.

RarezaPeso de botín normalEfectos reasignablesDesfase de poder de objeto
Común50%0-2
Raro25%1-2
Especial20%2-1
Único5%1 más un efecto fijo0
Comparación de las cuatro rarezas (datos del juego)

Cómo conseguir objetos únicos: las probabilidades reales de botín

Cada botín tira su rareza en una tabla ponderada, y cada fuente modifica esa tabla. Hemos calculado la probabilidad de Único de cada fuente directamente a partir de los pesos del juego. Son las probabilidades de que un solo objeto de esa fuente salga con rareza Único; qué objeto base obtienes sigue dependiendo del grupo de botín de la zona.

FuenteRegla en los datos del juegoProbabilidad de ÚnicoProbabilidad de Especial
Cofre de recompensa de Soul StormSin Comunes, peso de Raro x0,01~19.8%~79.2%
JefeSin Comunes; Raro 30, Especial 20, Único 1016.7%33.3%
Cofre eleganteSin Comunes10%40%
MinijefeSin Comunes10%40%
Enemigo Hucha de cerditoSin Comunes10%40%
Cofre de maderaComunes reducidos a la mitad~6.7%~26.7%
Botín de enemigos normalesTabla predeterminada5%20%
Recompensa de misión predeterminadaComún 30, Raro 60, Especial 40, Único 5~3.7%~29.6%
Cualquier botín aleatorio en FácilEspecial y Único x00%0%
Probabilidad de Único por fuente (calculada a partir de los pesos del juego)

El tutorial del juego también dice que tu probabilidad de encontrar objetos raros y más poderosos aumenta cada vez que subes de nivel, así que un héroe de nivel 40 tira en una tabla algo mejor que uno de nivel 10. Los mercaderes no son un atajo: nuestra página de mercaderes confirma que los objetos únicos están excluidos del inventario de los mercaderes en todos sus niveles.

Dónde encontrar cada arma única

La tabla de abajo enumera las 40 armas únicas con el objeto base del que salen, su efecto característico y las zonas cuyo botín contiene ese objeto base. Más abajo se indican las misiones que dan directamente un objeto único. Cada una tiene su propia página en armas, con todas las cifras de combos.

ÚnicoObjeto baseEfecto característicoCae en
RompecorazonesMartillo de guerra (Cuerpo a cuerpo pesado)¡Los golpes con esta arma explotan al impactar!Tierras altas heladas, Llanura lluviosa, Colinas del arrullo
InvocatormentasPica (Cuerpo a cuerpo medio)Los ataques de rayo infligen un 25% más de daño.Oscuridad profunda, Yelmo de despojos de los quitinones, Colinas del arrullo
La hoja ardienteEspada (Cuerpo a cuerpo medio)Los ataques de fuego infligen un 20% más de daño.Campos de panales, Llanura lluviosa, Prado del cantor, Refugio de los valientes
Guantes del Hechicero supremoGuantes (Guantes)Los ataques de salto crean ondas de rayo y hielo que dañan a los enemigos.Tierras altas heladas, Llanura lluviosa, Colinas del arrullo
Colmillos venenososDagas dobles (Cuerpo a cuerpo ligero)Los ataques de veneno infligen un 20% más de daño.Bosques aullantes, Oscuridad profunda, Llanura lluviosa
Destral de cazadorHacha (Cuerpo a cuerpo medio)Reduce un 35% el tiempo de Reutilización de la munición a distancia.Bosques aullantes, Oscuridad profunda, Yelmo de despojos de los quitinones
Lanza espectralLanza corta (Cuerpo a cuerpo medio)La onda inflige el 90% del daño del arma e inflige daño de alma adicional durante un breve periodo.Bosques aullantes, Tierras altas heladas, Colinas del arrullo
Demoledor de redstoneMachacador (Cuerpo a cuerpo pesado)La onda inflige el 80% del daño del arma y prende fuego a los monstruos durante un breve periodo.Peñascos de ceniza, Prado del cantor, Yelmo de despojos de los quitinones, Barrancos
Pico del buscador de fortunaPico (Cuerpo a cuerpo medio)Otorga un 20% de probabilidad de recibir Esmeraldas adicionales.Bosques aullantes, Oscuridad profunda, Peñascos de ceniza, Yelmo de despojos de los quitinones
Los mil cortesEstoque (Cuerpo a cuerpo ligero)Aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo.Campos de panales, Tierras altas heladas, Barrancos
MatamásMandoble (Cuerpo a cuerpo pesado)Los ataques cuerpo a cuerpo infligen un 50% más de daño a objetivos secundarios.Tierras altas heladas, Llanura lluviosa, Colinas del arrullo
Esquirla oscuraMontante (Cuerpo a cuerpo pesado)Los ataques tienen probabilidad de atraer hacia ti a todos los enemigos en un radio de 5 bloques.Campos de panales, Llanura lluviosa, Prado del cantor, Refugio de los valientes
Garras de SculkerGarras de lobo (Cuerpo a cuerpo ligero)Otorga un 15% de probabilidad de entrar en Capa de sombras al atacar a los enemigos.Bosques aullantes, Tierras altas heladas, Colinas del arrullo
Guja de oroGuja (Cuerpo a cuerpo pesado)Inflige un 60% más de daño a los enemigos con la salud completa.Bosques aullantes, Tierras altas heladas, Barrancos
Bastón elementalBastón de combate (Cuerpo a cuerpo pesado)Probabilidad de otorgar una mejora elemental aleatoria cuerpo a cuerpo al derrotar a un enemigo.Bosques aullantes, Tierras altas heladas, Barrancos
Cuchillo cacofónicoCuchillo de carne (Cuerpo a cuerpo medio)Restaura el 7% de la salud máxima por cada alma recogida.Oscuridad profunda, Yelmo de despojos de los quitinones, Colinas del arrullo
Hoces del SiftHoces dobles (Cuerpo a cuerpo ligero)Aumenta un 50% la curación que recibes tú y tus aliados.Campos de panales, Tierras altas heladas, Barrancos, Refugio de los valientes
Segador de almasGuadaña (Cuerpo a cuerpo medio)Aumenta un 60% las Almas obtenidas.Oscuridad profunda, Yelmo de despojos de los quitinones, Colinas del arrullo
Hoja de cunaCortador de galletas (Cuerpo a cuerpo pesado)Aplica el estado Alma enferma a los enemigos al golpearlos.Llanura lluviosa, Prado del cantor, Yelmo de despojos de los quitinones
AplastamonstruosMazo para criaturas (Cuerpo a cuerpo pesada)Recibes un 25% menos de daño.Prado del cantor, Yelmo de despojos de los quitinones, Barrancos
Mordida heladaEspada larga (Cuerpo a cuerpo media)Los ataques de hielo infligen un 30% más de daño.Llanura lluviosa, Prado del cantor, Yelmo de despojos de los quitinones
Orgullo de la LlanuraGrietadora (Cuerpo a cuerpo media)Los ataques cuerpo a cuerpo infligen un 40% más de daño a los objetivos principales.Bosques aullantes, Oscuridad profunda, Llanura lluviosa
Pala de diamantePala (Cuerpo a cuerpo pesada)Onda de choque inflige un 20% del daño del arma y aumenta el empuje un 100%.Bosques aullantes, Oscuridad profunda, Yelmo de despojos de los quitinones
Maza de caparazónMaza (Cuerpo a cuerpo media)Aumenta el daño de ataque un 35% al saltar o rodar.Campos de panales, Tierras altas heladas, Barrancos, Refugio de los valientes
Flagelo de SculkerDaga crepuscular (Cuerpo a cuerpo ligera)Los ataques de alma infligen un 20% más de daño.Bosques aullantes, Oscuridad profunda, Llanura lluviosa
Navaja de pilloSable (Cuerpo a cuerpo media)Reduce la reutilización de la voltereta un 40%.Bosques aullantes, Tierras altas heladas, Barrancos
Martillo de esmeraldaMartillo de batalla (Cuerpo a cuerpo media)Otorga un 5% de probabilidad de obtener botín de mayor rareza.Llanura lluviosa, Prado del cantor, Yelmo de despojos de los quitinones
Hoz lunarHoz mareal (Cuerpo a cuerpo pesada)Aumenta un 60% la probabilidad de aturdir a los enemigos al golpear.Bosques aullantes, Tierras altas heladas, Colinas del arrullo
Hacha impresionanteHacha grande (Cuerpo a cuerpo pesada)Los ataques tienen un 6% de probabilidad de otorgar el estado Fuerza al golpear.Prado del cantor, Yelmo de despojos de los quitinones, Barrancos
Promesa del rangerArco (Arco)Aumenta un 25% la probabilidad de golpes críticos con ataques a distancia.Campos de panales, Oscuridad profunda, Llanura lluviosa, Refugio de los valientes
El EncadenadorBallesta (Ballesta)Los ataques tienen un 30% de probabilidad de infligir el estado Encadenado al golpear.Campos de panales, Yelmo de despojos de los quitinones, Barrancos, Refugio de los valientes
Estrella fugazArco corto (Arco)Otorga un 20% de probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo.Tierras altas heladas, Yelmo de despojos de los quitinones
Ala fantasmaArco trucado (Arco)Aumenta un 6% el daño de los disparos en salto.Oscuridad profunda, Llanura lluviosa, Prado del cantor
Golpe del crepitanteArco largo (Arco)Los ataques a distancia infligen un 100% más de daño desde lejos.Bosques aullantes, Tierras altas heladas, Prado del cantor
ParagónArco de poder (Arco)Los ataques a distancia infligen un 30% más de daño.Campos de panales, Tierras altas heladas, Prado del cantor, Refugio de los valientes
Ballesta arpaBallesta de dispersión (Ballesta)Otorga un 60% de probabilidad de disparar proyectiles adicionales.Bosques aullantes, Llanura lluviosa, Colinas del arrullo
Ranger cercanoBallesta pesada (Ballesta)Los ataques a distancia infligen un 100% más de daño a corta distancia.Bosques aullantes, Oscuridad profunda, Yelmo de despojos de los quitinones
Polinizador cruzadoBallesta rápida (Ballesta)Reduce un 40% el tiempo entre disparos de las armas a distancia.Bosques aullantes, Tierras altas heladas, Barrancos
Ballesta duplaBallestas dobles (Ballesta)Rodar aplica una amplificación de daño del 50% a tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo o a distancia.Oscuridad profunda, Llanura lluviosa, Colinas del arrullo
Latido de quitinónArco grande (Arco)Los proyectiles pueden atravesar hasta 10 enemigos.Bosques aullantes, Llanura lluviosa, Yelmo de despojos de los quitinones, Barrancos
Las 40 armas únicas de Minecraft Dungeons II

¿Qué armas únicas merece la pena buscar primero?

Si buscas daño, ve a por los únicos cuya arma base ya lidera nuestros rankings medidos. Flagelo de Sculker (base Daga crepuscular) y Orgullo de la Llanura (base Grietadora) son de nivel S en las clases ligera y media de la lista de niveles cuerpo a cuerpo, y Orgullo de la Llanura añade además un 40% de daño a los objetivos principales. Rompecorazones y Hoz lunar lideran la clase pesada. A distancia, Latido de quitinón comparte con el Arco grande el mejor DPS de ráfaga entre los arcos y atraviesa hasta 10 enemigos, y Ranger cercano es la mejor ballesta de la lista de niveles a distancia. Nuestra guía de mejores builds te explica cómo construir en torno a ellas.

Dónde encontrar cada set de armadura único

Con la armadura única pasa lo mismo: cada una de las cuatro piezas es una tirada única de una pieza de un set normal, así que un set único cae allí donde cae su set base. El set Woodsprite sale de piezas de Treehugger. Consulta todos los sets, con el efecto de cada pieza, en la página de sets de armadura.

Set únicoSet basePesoCae enRecompensa de misión
DauntlessCazarrecompensasPesadaCampos de panales, Barrancos, Refugio de los valientes–
RimefrostSteel WoolMediaTierras altas heladas, Yelmo de despojos de los quitinones–
ScoundrelScampLigeraLlanura lluviosa, Prado del cantor–
RoverNomadMediaTierras altas heladas, Prado del cantor–
Warden perversoSculk DiggerMediaOscuridad profunda, Colinas del arrulloEn la Oscuridad profunda (Chaleco del warden perverso)
Tirador expertoRangerLigeraCampos de panales, Llanura lluviosa, Refugio de los valientes–
HumblerProtectorPesadaOscuridad profunda, Yelmo de despojos de los quitinonesEl enfrentamiento final (conjunto completo)
PackleaderWolfpackLigeraBosques aullantes, Barrancos–
OracleMysticLigeraCampos de panales, Oscuridad profunda, Refugio de los valientesUn chapuzón en los manantiales de icor (conjunto completo)
DreamrulerPhantomMediaBosques aullantes, Yelmo de despojos de los quitinones–
WoodspriteTreehuggerPesadaLlanura lluviosa, Prado del cantor–
Soul CorruptorRealmreacherPesadaLlanura lluviosa, BarrancosEl enfrentamiento final. Otra vez (conjunto completo)
HivemindBeekeeperPesadaCampos de panales, Refugio de los valientesGuardián de las abejas (Casco de enjambre)
Fly AgaricMushroomMediaBosques aullantes, Colinas del arrullo–
SageDiscipleLigeraBosques aullantes, Oscuridad profunda–
Mad SifterSifterMediaPrado del cantor, Yelmo de despojos de los quitinones–
MonstrosityRedstonePesadaOscuridad profunda, Peñascos de ceniza, Colinas del arrulloLa monstruosidad de redstone ha cobrado vida (conjunto completo)
AlquimistaHechiceroLigeraTierras altas heladas, Barrancos–
MonarcaSculkerLigeraTierras altas heladas, Colinas del arrullo–
Los 19 sets de armadura únicos y dónde caen

Peñascos de ceniza parece una zona de farmeo de Redstone en las páginas de sets porque ese set ocupa la mayor parte de su pequeño conjunto de armaduras. Es una cuota del conjunto, no una tasa de caída, y la zona no tiene nivel recomendado en los archivos, así que no planifiques en torno a ella.

Los mejores sitios para farmear únicos, región por región

Como los únicos siguen a los objetos base, las regiones con los botines más amplios te dan más objetivos únicos por partida. Contando las zonas donde puede caer cada único:

RegiónNivel rec.Armas únicasPiezas de armadura únicas
Oscuridad profunda141320
Bosques aullantes61716
Tierras altas heladas261616
Llanura lluviosa211616
Yelmo de despojos de los quitinones361616
Barrancos–1216
Colinas del arrullo421116
Prado del cantor331116
Campos de panales2816
Refugio de los valientes1716
Peñascos de ceniza–24
Objetivos únicos por región (según los botines de las zonas)

Inicio del juego: Bosques aullantes y Oscuridad profunda

Los Bosques aullantes (nivel 6) pueden soltar más armas únicas que cualquier otra región: 17, entre ellas Flagelo de Sculker, Orgullo de la Llanura, Destral de cazador, Pala de diamante y Latido de quitinón. La Oscuridad profunda (nivel 14) tiene la mayor cantidad de armaduras únicas, con 20 piezas repartidas entre los conjuntos Warden perverso, Humbler, Oracle, Sage y Monstrosity, y también es donde pueden aparecer Ranger cercano, Segador de almas y Cuchillo cacofónico.

Mitad del juego: Llanura lluviosa y Tierras altas heladas

La Llanura lluviosa (nivel 21) y las Tierras altas heladas (nivel 26) tienen cada una 16 armas únicas y 16 piezas de armadura, y ambas cuentan con puntos de Tormentas de almas y jefes. La Llanura lluviosa es el sitio para Rompecorazones, Matamás, Mordida helada y los conjuntos Sharpshooter y Woodsprite; las Tierras altas heladas ofrecen Los mil cortes, Hoz lunar, Estrella fugaz y los conjuntos Rimefrost, Rover, Alquimista y Monarca.

Final del juego: El Sift

En el Sift, el Yelmo de despojos de los quitinones (nivel 36) son la mejor zona de farmeo: 16 armas, 16 piezas de armadura, el combate contra el Monarca y la tabla de recompensas de El enfrentamiento final, que incluye una tirada del grupo de botín de Yelmo de despojos de los quitinones con rareza Única. En las Colinas del arrullo (nivel 42) están La monstruosidad de redstone ha cobrado vida y El enfrentamiento final. Otra vez, ambos repetibles, que recompensan conjuntos únicos y varias tiradas de botín de rareza Especial. El Prado del cantor lo completa con Hoja de cuna, Aplastamonstruos, Hacha impresionante y el conjunto Mad Sifter. La guía del Sift y los fragmentos resonantes explica cómo cambian las mareas del Sift en cada partida.

Misiones que recompensan objetos únicos

Las recompensas de misión son la única forma garantizada de conseguir un objeto único concreto. Salen directamente de la tabla de recompensas de cada misión:

MisiónRegiónRecompensas únicas
En la Oscuridad profundaBosques aullantesChaleco del warden perverso
El warden perverso revividoBosques aullantesColmillos venenosos
La monstruosidad de cobre ha cobrado vidaLlanura lluviosaInvocatormentas
Dale una segunda vida a tu monstruosidadLlanura lluviosaOrgullo de la Llanura
Guardián de las abejasCampos de panalesCasco de enjambre
La bruja revividaBosques aullantesGarras de Sculker
Una monstruosidad en el pradoPrado del cantorGarras de Sculker
La monstruosidad de sculk ha cobrado vidaPrado del cantorFlagelo de Sculker, Ala fantasma
Asalto a los campamentosYelmo de despojos de los quitinonesParagón
Un chapuzón en los manantiales de icorYelmo de despojos de los quitinonesConjunto Oracle completo
El enfrentamiento finalYelmo de despojos de los quitinonesMartillo de esmeralda, conjunto Humbler completo
Soledad en las Colinas del arrulloColinas del arrulloHoja de cuna
La monstruosidad de redstone ha cobrado vidaColinas del arrulloDemoledor de redstone, conjunto Monstrosity completo
El enfrentamiento final. Otra vezColinas del arrulloHoces del Sift, Ballesta arpa, conjunto Soul Corruptor completo
Misiones con recompensas únicas

Las misiones «revividas» son las versiones repetibles de los combates contra jefes, así que sirven como farmeos repetibles: el botín de un jefe tira en la tabla de Único del 16,7 %, y el de la bruja (un minijefe), en la del 10 %. Todas están recogidas en nuestra guía de jefes, y la lista completa de misiones está en la página de misiones.

Cómo aumentar la probabilidad de conseguir Únicos

Unos cuantos objetos de los datos mejoran tus probabilidades de botín. Ninguno garantiza un Único, pero combinarlos hace que cada fuente anterior te dé recompensas más a menudo.

  • Martillo de esmeralda: otorga un 5 % de probabilidad de obtener botín de mayor rareza. Es una recompensa de El enfrentamiento final.
  • Sandalias de oráculo: las botas Oracle tienen el mismo 5 % de probabilidad de obtener botín de mayor rareza, y Un chapuzón en los manantiales de icor otorga el conjunto Oracle completo.
  • Corona de monarca: otorga un 80 % de probabilidad de obtener botín adicional, el mayor efecto de botín del juego. Es una Máscara de sculker única, así que farmea las Tierras altas heladas o las Colinas del arrullo para conseguirla.
  • Trébol de cuatro hojas: un talismán que otorga un 2 %, 4 % o 7 % de probabilidad de obtener botín adicional según sube de nivel.
  • Talismán de saqueador: un talismán que aumenta en un 1 %, 2 % o 4 % la probabilidad de que los enemigos derrotados suelten botín. Es una recompensa de la misión De pesca de las Tierras altas heladas.

Una rutina de farmeo de Únicos que funciona

Todavía no hay un «farmeo más rápido» medido, pero la tabla de probabilidades deja claras las prioridades. Este ciclo apuesta primero por las fuentes con mejores probabilidades:

  1. 1
    Pon la dificultad en Normal o Difícil

    En Fácil las tiradas de Único quedan a cero. Difícil no modifica los pesos de rareza en los datos, así que elige la que superes más rápido.

  2. 2
    Elige una región según el Único que quieras

    Consulta las tablas de armas y conjuntos de arriba y luego abre la página de ubicaciones de esa región para ver su nivel y su grupo de botín.

  3. 3
    Participa en todas las Tormentas de almas

    Las Tormentas de almas aparecen en algún punto del mundo cada hora y duran unos 40 minutos. Su cofre de recompensa es la mejor fuente de Únicos del juego, con cerca de un 20 %. Consulta el mapa interactivo para ver los 7 puntos de Tormenta de almas.

  4. 4
    Repite jefes en el tótem del jefe

    Cada botín de jefe tira en la tabla de jefes (16,7 % de Único, sin Comunes), y las misiones «revividas» añaden sus recompensas únicas fijas.

  5. 5
    Abre todos los cofres lujosos y mata a todos los minijefes

    Ambos eliminan los Comunes de la tirada y duplican la probabilidad de Único hasta el 10 %. No te los saltes de camino a un objetivo.

  6. 6
    Gasta fragmentos resonantes antes de Grietas y Mazmorras

    Solo puedes llevar 100 fragmentos resonantes, y las Grietas y Mazmorras los entregan junto con su botín. Nuestra guía del Sift explica todo el ciclo.

Qué hacer cuando consigas un Único

Un Único se queda atrás a medida que subes de nivel. El herrero sube cualquier objeto hasta tu nivel de personaje a cambio de esmeraldas; la tabla de mejoras del juego aplica un multiplicador de rareza de 1.3x a los Únicos (1.1x para Raro, 1.2x para Especial), así que mejorarlos cuesta algo más. El herrero también relanza efectos a cambio de fragmentos resonantes, pero solo un herrero de nivel 3 puede relanzar objetos Únicos. El efecto característico nunca cambia; solo el único efecto relanzable. Las mejoras de vendedor se explican en la guía para principiantes.

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Preguntas frecuentes de la guía

¿Cómo se consiguen objetos únicos en Minecraft Dungeons 2?

Farmea zonas cuyo grupo de botín contenga el objeto base del Único que quieres, en Normal o Difícil. Cualquier botín de ese objeto base tiene posibilidad de salir con rareza Única: 5 % normalmente, 10 % en cofres lujosos y minijefes, 16,7 % en jefes y cerca del 20 % en los cofres de recompensa de las Tormentas de almas.

¿Cuántos objetos únicos hay en Minecraft Dungeons 2?

116: 29 armas cuerpo a cuerpo, 11 armas a distancia y 76 piezas de armadura que forman 19 conjuntos de armadura únicos. No hay artefactos ni talismanes únicos.

¿Cuál es la mejor forma de farmear Únicos?

Los cofres de recompensa de las Tormentas de almas tienen las mejores probabilidades de Único, seguidos de los jefes que puedes repetir en un tótem del jefe. Los cofres lujosos y minijefes duplican el 5 % habitual, y los efectos de botín como Corona de monarca y Trébol de cuatro hojas añaden tiradas extra.

¿Se pueden comprar objetos únicos a los vendedores?

No. Los objetos únicos están excluidos del inventario de vendedores en todos los niveles de vendedor. Un vendedor de nivel 3 vende como máximo objetos Especiales.

¿Se pueden conseguir Únicos en dificultad Fácil?

No de botines aleatorios. La tabla de rareza del juego multiplica por cero los pesos de Especial y Único en Fácil. Las recompensas de misión que nombran un Único concreto son objetos fijos, así que juega en Normal o Difícil cuando farmees.

¿Se puede relanzar un objeto único?

Sí, con un herrero de nivel 3, a cambio de fragmentos resonantes. Solo cambia el único efecto relanzable del Único; su efecto característico es fijo.