Minecraft Dungeons 2: dónde conseguir únicos
Dónde caen los 116 Únicos de Minecraft Dungeons II: 40 armas únicas y 19 sets de armadura (76 piezas) por región, probabilidades reales según los datos del juego y cómo farmearlos.
Los objetos únicos son el equipo codiciado de borde naranja de Minecraft Dungeons II. Son los que más golpean, tienen un efecto característico que ningún otro objeto posee y la mayoría solo existen como una tirada afortunada en un botín corriente. Eso último es lo que confunde a la gente. No hay vendedor de Únicos, ni cofre fijo de Únicos y, para casi todos, tampoco un único jefe que los suelte. Saber dónde puede caer un Único y qué fuentes tiran con más frecuencia la rareza Único lo es todo.
Esta guía asigna cada Único a las zonas y misiones que pueden dárnoslo y calcula las probabilidades reales con la tabla de rareza del propio juego (build 1.1.1.0). La lista completa y con búsqueda está en nuestra página de objetos únicos.
- ¿Qué son los objetos únicos en Minecraft Dungeons 2?
- Cómo conseguir objetos únicos: las probabilidades reales de botín
- Dónde encontrar cada arma única
- Dónde encontrar cada set de armadura único
- Los mejores sitios para farmear únicos, región por región
- Misiones que recompensan objetos únicos
- Cómo aumentar la probabilidad de conseguir Únicos
- Una rutina de farmeo de Únicos que funciona
- Qué hacer cuando consigas un Único
¿Qué son los objetos únicos en Minecraft Dungeons 2?
Cada objeto del juego tiene una rareza: Común, Raro, Especial o Único. Un Único no es un objeto aparte en su propia tabla de botín. Es un objeto base que sacó la rareza Único y se convirtió en su versión con nombre. Cuando una Espada saca Único se convierte en La hoja ardiente; cuando un Arco grande saca Único se convierte en Latido de quitinón; cuando un Casco de cazarrecompensas saca Único se convierte en Cuernos del valiente. Esa única regla explica dónde cae cada Único: allí donde pueda caer su objeto base.
El juego tiene 116 Únicos: 29 armas cuerpo a cuerpo, 11 armas a distancia y 76 piezas de armadura, que forman 19 sets de armadura únicos completos. No hay artefactos ni talismanes únicos. Cada Único tiene un efecto característico fijo más un efecto reasignable, y en la tabla de rareza del juego es la única rareza sin desfase de poder de objeto (Especial está en -1, Común y Raro en -2), así que un Único cae con toda su fuerza para su nivel.
| Rareza | Peso de botín normal | Efectos reasignables | Desfase de poder de objeto |
|---|---|---|---|
| Común | 50% | 0 | -2 |
| Raro | 25% | 1 | -2 |
| Especial | 20% | 2 | -1 |
| Único | 5% | 1 más un efecto fijo | 0 |
Cómo conseguir objetos únicos: las probabilidades reales de botín
Cada botín tira su rareza en una tabla ponderada, y cada fuente modifica esa tabla. Hemos calculado la probabilidad de Único de cada fuente directamente a partir de los pesos del juego. Son las probabilidades de que un solo objeto de esa fuente salga con rareza Único; qué objeto base obtienes sigue dependiendo del grupo de botín de la zona.
| Fuente | Regla en los datos del juego | Probabilidad de Único | Probabilidad de Especial |
|---|---|---|---|
| Cofre de recompensa de Soul Storm | Sin Comunes, peso de Raro x0,01 | ~19.8% | ~79.2% |
| Jefe | Sin Comunes; Raro 30, Especial 20, Único 10 | 16.7% | 33.3% |
| Cofre elegante | Sin Comunes | 10% | 40% |
| Minijefe | Sin Comunes | 10% | 40% |
| Enemigo Hucha de cerdito | Sin Comunes | 10% | 40% |
| Cofre de madera | Comunes reducidos a la mitad | ~6.7% | ~26.7% |
| Botín de enemigos normales | Tabla predeterminada | 5% | 20% |
| Recompensa de misión predeterminada | Común 30, Raro 60, Especial 40, Único 5 | ~3.7% | ~29.6% |
| Cualquier botín aleatorio en Fácil | Especial y Único x0 | 0% | 0% |
El tutorial del juego también dice que tu probabilidad de encontrar objetos raros y más poderosos aumenta cada vez que subes de nivel, así que un héroe de nivel 40 tira en una tabla algo mejor que uno de nivel 10. Los mercaderes no son un atajo: nuestra página de mercaderes confirma que los objetos únicos están excluidos del inventario de los mercaderes en todos sus niveles.
Dónde encontrar cada arma única
La tabla de abajo enumera las 40 armas únicas con el objeto base del que salen, su efecto característico y las zonas cuyo botín contiene ese objeto base. Más abajo se indican las misiones que dan directamente un objeto único. Cada una tiene su propia página en armas, con todas las cifras de combos.
| Único | Objeto base | Efecto característico | Cae en |
|---|---|---|---|
| Rompecorazones | Martillo de guerra (Cuerpo a cuerpo pesado) | ¡Los golpes con esta arma explotan al impactar! | Tierras altas heladas, Llanura lluviosa, Colinas del arrullo |
| Invocatormentas | Pica (Cuerpo a cuerpo medio) | Los ataques de rayo infligen un 25% más de daño. | Oscuridad profunda, Yelmo de despojos de los quitinones, Colinas del arrullo |
| La hoja ardiente | Espada (Cuerpo a cuerpo medio) | Los ataques de fuego infligen un 20% más de daño. | Campos de panales, Llanura lluviosa, Prado del cantor, Refugio de los valientes |
| Guantes del Hechicero supremo | Guantes (Guantes) | Los ataques de salto crean ondas de rayo y hielo que dañan a los enemigos. | Tierras altas heladas, Llanura lluviosa, Colinas del arrullo |
| Colmillos venenosos | Dagas dobles (Cuerpo a cuerpo ligero) | Los ataques de veneno infligen un 20% más de daño. | Bosques aullantes, Oscuridad profunda, Llanura lluviosa |
| Destral de cazador | Hacha (Cuerpo a cuerpo medio) | Reduce un 35% el tiempo de Reutilización de la munición a distancia. | Bosques aullantes, Oscuridad profunda, Yelmo de despojos de los quitinones |
| Lanza espectral | Lanza corta (Cuerpo a cuerpo medio) | La onda inflige el 90% del daño del arma e inflige daño de alma adicional durante un breve periodo. | Bosques aullantes, Tierras altas heladas, Colinas del arrullo |
| Demoledor de redstone | Machacador (Cuerpo a cuerpo pesado) | La onda inflige el 80% del daño del arma y prende fuego a los monstruos durante un breve periodo. | Peñascos de ceniza, Prado del cantor, Yelmo de despojos de los quitinones, Barrancos |
| Pico del buscador de fortuna | Pico (Cuerpo a cuerpo medio) | Otorga un 20% de probabilidad de recibir Esmeraldas adicionales. | Bosques aullantes, Oscuridad profunda, Peñascos de ceniza, Yelmo de despojos de los quitinones |
| Los mil cortes | Estoque (Cuerpo a cuerpo ligero) | Aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. | Campos de panales, Tierras altas heladas, Barrancos |
| Matamás | Mandoble (Cuerpo a cuerpo pesado) | Los ataques cuerpo a cuerpo infligen un 50% más de daño a objetivos secundarios. | Tierras altas heladas, Llanura lluviosa, Colinas del arrullo |
| Esquirla oscura | Montante (Cuerpo a cuerpo pesado) | Los ataques tienen probabilidad de atraer hacia ti a todos los enemigos en un radio de 5 bloques. | Campos de panales, Llanura lluviosa, Prado del cantor, Refugio de los valientes |
| Garras de Sculker | Garras de lobo (Cuerpo a cuerpo ligero) | Otorga un 15% de probabilidad de entrar en Capa de sombras al atacar a los enemigos. | Bosques aullantes, Tierras altas heladas, Colinas del arrullo |
| Guja de oro | Guja (Cuerpo a cuerpo pesado) | Inflige un 60% más de daño a los enemigos con la salud completa. | Bosques aullantes, Tierras altas heladas, Barrancos |
| Bastón elemental | Bastón de combate (Cuerpo a cuerpo pesado) | Probabilidad de otorgar una mejora elemental aleatoria cuerpo a cuerpo al derrotar a un enemigo. | Bosques aullantes, Tierras altas heladas, Barrancos |
| Cuchillo cacofónico | Cuchillo de carne (Cuerpo a cuerpo medio) | Restaura el 7% de la salud máxima por cada alma recogida. | Oscuridad profunda, Yelmo de despojos de los quitinones, Colinas del arrullo |
| Hoces del Sift | Hoces dobles (Cuerpo a cuerpo ligero) | Aumenta un 50% la curación que recibes tú y tus aliados. | Campos de panales, Tierras altas heladas, Barrancos, Refugio de los valientes |
| Segador de almas | Guadaña (Cuerpo a cuerpo medio) | Aumenta un 60% las Almas obtenidas. | Oscuridad profunda, Yelmo de despojos de los quitinones, Colinas del arrullo |
| Hoja de cuna | Cortador de galletas (Cuerpo a cuerpo pesado) | Aplica el estado Alma enferma a los enemigos al golpearlos. | Llanura lluviosa, Prado del cantor, Yelmo de despojos de los quitinones |
| Aplastamonstruos | Mazo para criaturas (Cuerpo a cuerpo pesada) | Recibes un 25% menos de daño. | Prado del cantor, Yelmo de despojos de los quitinones, Barrancos |
| Mordida helada | Espada larga (Cuerpo a cuerpo media) | Los ataques de hielo infligen un 30% más de daño. | Llanura lluviosa, Prado del cantor, Yelmo de despojos de los quitinones |
| Orgullo de la Llanura | Grietadora (Cuerpo a cuerpo media) | Los ataques cuerpo a cuerpo infligen un 40% más de daño a los objetivos principales. | Bosques aullantes, Oscuridad profunda, Llanura lluviosa |
| Pala de diamante | Pala (Cuerpo a cuerpo pesada) | Onda de choque inflige un 20% del daño del arma y aumenta el empuje un 100%. | Bosques aullantes, Oscuridad profunda, Yelmo de despojos de los quitinones |
| Maza de caparazón | Maza (Cuerpo a cuerpo media) | Aumenta el daño de ataque un 35% al saltar o rodar. | Campos de panales, Tierras altas heladas, Barrancos, Refugio de los valientes |
| Flagelo de Sculker | Daga crepuscular (Cuerpo a cuerpo ligera) | Los ataques de alma infligen un 20% más de daño. | Bosques aullantes, Oscuridad profunda, Llanura lluviosa |
| Navaja de pillo | Sable (Cuerpo a cuerpo media) | Reduce la reutilización de la voltereta un 40%. | Bosques aullantes, Tierras altas heladas, Barrancos |
| Martillo de esmeralda | Martillo de batalla (Cuerpo a cuerpo media) | Otorga un 5% de probabilidad de obtener botín de mayor rareza. | Llanura lluviosa, Prado del cantor, Yelmo de despojos de los quitinones |
| Hoz lunar | Hoz mareal (Cuerpo a cuerpo pesada) | Aumenta un 60% la probabilidad de aturdir a los enemigos al golpear. | Bosques aullantes, Tierras altas heladas, Colinas del arrullo |
| Hacha impresionante | Hacha grande (Cuerpo a cuerpo pesada) | Los ataques tienen un 6% de probabilidad de otorgar el estado Fuerza al golpear. | Prado del cantor, Yelmo de despojos de los quitinones, Barrancos |
| Promesa del ranger | Arco (Arco) | Aumenta un 25% la probabilidad de golpes críticos con ataques a distancia. | Campos de panales, Oscuridad profunda, Llanura lluviosa, Refugio de los valientes |
| El Encadenador | Ballesta (Ballesta) | Los ataques tienen un 30% de probabilidad de infligir el estado Encadenado al golpear. | Campos de panales, Yelmo de despojos de los quitinones, Barrancos, Refugio de los valientes |
| Estrella fugaz | Arco corto (Arco) | Otorga un 20% de probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo. | Tierras altas heladas, Yelmo de despojos de los quitinones |
| Ala fantasma | Arco trucado (Arco) | Aumenta un 6% el daño de los disparos en salto. | Oscuridad profunda, Llanura lluviosa, Prado del cantor |
| Golpe del crepitante | Arco largo (Arco) | Los ataques a distancia infligen un 100% más de daño desde lejos. | Bosques aullantes, Tierras altas heladas, Prado del cantor |
| Paragón | Arco de poder (Arco) | Los ataques a distancia infligen un 30% más de daño. | Campos de panales, Tierras altas heladas, Prado del cantor, Refugio de los valientes |
| Ballesta arpa | Ballesta de dispersión (Ballesta) | Otorga un 60% de probabilidad de disparar proyectiles adicionales. | Bosques aullantes, Llanura lluviosa, Colinas del arrullo |
| Ranger cercano | Ballesta pesada (Ballesta) | Los ataques a distancia infligen un 100% más de daño a corta distancia. | Bosques aullantes, Oscuridad profunda, Yelmo de despojos de los quitinones |
| Polinizador cruzado | Ballesta rápida (Ballesta) | Reduce un 40% el tiempo entre disparos de las armas a distancia. | Bosques aullantes, Tierras altas heladas, Barrancos |
| Ballesta dupla | Ballestas dobles (Ballesta) | Rodar aplica una amplificación de daño del 50% a tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. | Oscuridad profunda, Llanura lluviosa, Colinas del arrullo |
| Latido de quitinón | Arco grande (Arco) | Los proyectiles pueden atravesar hasta 10 enemigos. | Bosques aullantes, Llanura lluviosa, Yelmo de despojos de los quitinones, Barrancos |
¿Qué armas únicas merece la pena buscar primero?
Si buscas daño, ve a por los únicos cuya arma base ya lidera nuestros rankings medidos. Flagelo de Sculker (base Daga crepuscular) y Orgullo de la Llanura (base Grietadora) son de nivel S en las clases ligera y media de la lista de niveles cuerpo a cuerpo, y Orgullo de la Llanura añade además un 40% de daño a los objetivos principales. Rompecorazones y Hoz lunar lideran la clase pesada. A distancia, Latido de quitinón comparte con el Arco grande el mejor DPS de ráfaga entre los arcos y atraviesa hasta 10 enemigos, y Ranger cercano es la mejor ballesta de la lista de niveles a distancia. Nuestra guía de mejores builds te explica cómo construir en torno a ellas.
Dónde encontrar cada set de armadura único
Con la armadura única pasa lo mismo: cada una de las cuatro piezas es una tirada única de una pieza de un set normal, así que un set único cae allí donde cae su set base. El set Woodsprite sale de piezas de Treehugger. Consulta todos los sets, con el efecto de cada pieza, en la página de sets de armadura.
| Set único | Set base | Peso | Cae en | Recompensa de misión |
|---|---|---|---|---|
| Dauntless | Cazarrecompensas | Pesada | Campos de panales, Barrancos, Refugio de los valientes | – |
| Rimefrost | Steel Wool | Media | Tierras altas heladas, Yelmo de despojos de los quitinones | – |
| Scoundrel | Scamp | Ligera | Llanura lluviosa, Prado del cantor | – |
| Rover | Nomad | Media | Tierras altas heladas, Prado del cantor | – |
| Warden perverso | Sculk Digger | Media | Oscuridad profunda, Colinas del arrullo | En la Oscuridad profunda (Chaleco del warden perverso) |
| Tirador experto | Ranger | Ligera | Campos de panales, Llanura lluviosa, Refugio de los valientes | – |
| Humbler | Protector | Pesada | Oscuridad profunda, Yelmo de despojos de los quitinones | El enfrentamiento final (conjunto completo) |
| Packleader | Wolfpack | Ligera | Bosques aullantes, Barrancos | – |
| Oracle | Mystic | Ligera | Campos de panales, Oscuridad profunda, Refugio de los valientes | Un chapuzón en los manantiales de icor (conjunto completo) |
| Dreamruler | Phantom | Media | Bosques aullantes, Yelmo de despojos de los quitinones | – |
| Woodsprite | Treehugger | Pesada | Llanura lluviosa, Prado del cantor | – |
| Soul Corruptor | Realmreacher | Pesada | Llanura lluviosa, Barrancos | El enfrentamiento final. Otra vez (conjunto completo) |
| Hivemind | Beekeeper | Pesada | Campos de panales, Refugio de los valientes | Guardián de las abejas (Casco de enjambre) |
| Fly Agaric | Mushroom | Media | Bosques aullantes, Colinas del arrullo | – |
| Sage | Disciple | Ligera | Bosques aullantes, Oscuridad profunda | – |
| Mad Sifter | Sifter | Media | Prado del cantor, Yelmo de despojos de los quitinones | – |
| Monstrosity | Redstone | Pesada | Oscuridad profunda, Peñascos de ceniza, Colinas del arrullo | La monstruosidad de redstone ha cobrado vida (conjunto completo) |
| Alquimista | Hechicero | Ligera | Tierras altas heladas, Barrancos | – |
| Monarca | Sculker | Ligera | Tierras altas heladas, Colinas del arrullo | – |
Peñascos de ceniza parece una zona de farmeo de Redstone en las páginas de sets porque ese set ocupa la mayor parte de su pequeño conjunto de armaduras. Es una cuota del conjunto, no una tasa de caída, y la zona no tiene nivel recomendado en los archivos, así que no planifiques en torno a ella.
Los mejores sitios para farmear únicos, región por región
Como los únicos siguen a los objetos base, las regiones con los botines más amplios te dan más objetivos únicos por partida. Contando las zonas donde puede caer cada único:
| Región | Nivel rec. | Armas únicas | Piezas de armadura únicas |
|---|---|---|---|
| Oscuridad profunda | 14 | 13 | 20 |
| Bosques aullantes | 6 | 17 | 16 |
| Tierras altas heladas | 26 | 16 | 16 |
| Llanura lluviosa | 21 | 16 | 16 |
| Yelmo de despojos de los quitinones | 36 | 16 | 16 |
| Barrancos | – | 12 | 16 |
| Colinas del arrullo | 42 | 11 | 16 |
| Prado del cantor | 33 | 11 | 16 |
| Campos de panales | 2 | 8 | 16 |
| Refugio de los valientes | 1 | 7 | 16 |
| Peñascos de ceniza | – | 2 | 4 |
Inicio del juego: Bosques aullantes y Oscuridad profunda
Los Bosques aullantes (nivel 6) pueden soltar más armas únicas que cualquier otra región: 17, entre ellas Flagelo de Sculker, Orgullo de la Llanura, Destral de cazador, Pala de diamante y Latido de quitinón. La Oscuridad profunda (nivel 14) tiene la mayor cantidad de armaduras únicas, con 20 piezas repartidas entre los conjuntos Warden perverso, Humbler, Oracle, Sage y Monstrosity, y también es donde pueden aparecer Ranger cercano, Segador de almas y Cuchillo cacofónico.
Mitad del juego: Llanura lluviosa y Tierras altas heladas
La Llanura lluviosa (nivel 21) y las Tierras altas heladas (nivel 26) tienen cada una 16 armas únicas y 16 piezas de armadura, y ambas cuentan con puntos de Tormentas de almas y jefes. La Llanura lluviosa es el sitio para Rompecorazones, Matamás, Mordida helada y los conjuntos Sharpshooter y Woodsprite; las Tierras altas heladas ofrecen Los mil cortes, Hoz lunar, Estrella fugaz y los conjuntos Rimefrost, Rover, Alquimista y Monarca.
Final del juego: El Sift
En el Sift, el Yelmo de despojos de los quitinones (nivel 36) son la mejor zona de farmeo: 16 armas, 16 piezas de armadura, el combate contra el Monarca y la tabla de recompensas de El enfrentamiento final, que incluye una tirada del grupo de botín de Yelmo de despojos de los quitinones con rareza Única. En las Colinas del arrullo (nivel 42) están La monstruosidad de redstone ha cobrado vida y El enfrentamiento final. Otra vez, ambos repetibles, que recompensan conjuntos únicos y varias tiradas de botín de rareza Especial. El Prado del cantor lo completa con Hoja de cuna, Aplastamonstruos, Hacha impresionante y el conjunto Mad Sifter. La guía del Sift y los fragmentos resonantes explica cómo cambian las mareas del Sift en cada partida.
Misiones que recompensan objetos únicos
Las recompensas de misión son la única forma garantizada de conseguir un objeto único concreto. Salen directamente de la tabla de recompensas de cada misión:
| Misión | Región | Recompensas únicas |
|---|---|---|
| En la Oscuridad profunda | Bosques aullantes | Chaleco del warden perverso |
| El warden perverso revivido | Bosques aullantes | Colmillos venenosos |
| La monstruosidad de cobre ha cobrado vida | Llanura lluviosa | Invocatormentas |
| Dale una segunda vida a tu monstruosidad | Llanura lluviosa | Orgullo de la Llanura |
| Guardián de las abejas | Campos de panales | Casco de enjambre |
| La bruja revivida | Bosques aullantes | Garras de Sculker |
| Una monstruosidad en el prado | Prado del cantor | Garras de Sculker |
| La monstruosidad de sculk ha cobrado vida | Prado del cantor | Flagelo de Sculker, Ala fantasma |
| Asalto a los campamentos | Yelmo de despojos de los quitinones | Paragón |
| Un chapuzón en los manantiales de icor | Yelmo de despojos de los quitinones | Conjunto Oracle completo |
| El enfrentamiento final | Yelmo de despojos de los quitinones | Martillo de esmeralda, conjunto Humbler completo |
| Soledad en las Colinas del arrullo | Colinas del arrullo | Hoja de cuna |
| La monstruosidad de redstone ha cobrado vida | Colinas del arrullo | Demoledor de redstone, conjunto Monstrosity completo |
| El enfrentamiento final. Otra vez | Colinas del arrullo | Hoces del Sift, Ballesta arpa, conjunto Soul Corruptor completo |
Las misiones «revividas» son las versiones repetibles de los combates contra jefes, así que sirven como farmeos repetibles: el botín de un jefe tira en la tabla de Único del 16,7 %, y el de la bruja (un minijefe), en la del 10 %. Todas están recogidas en nuestra guía de jefes, y la lista completa de misiones está en la página de misiones.
Cómo aumentar la probabilidad de conseguir Únicos
Unos cuantos objetos de los datos mejoran tus probabilidades de botín. Ninguno garantiza un Único, pero combinarlos hace que cada fuente anterior te dé recompensas más a menudo.
- Martillo de esmeralda: otorga un 5 % de probabilidad de obtener botín de mayor rareza. Es una recompensa de El enfrentamiento final.
- Sandalias de oráculo: las botas Oracle tienen el mismo 5 % de probabilidad de obtener botín de mayor rareza, y Un chapuzón en los manantiales de icor otorga el conjunto Oracle completo.
- Corona de monarca: otorga un 80 % de probabilidad de obtener botín adicional, el mayor efecto de botín del juego. Es una Máscara de sculker única, así que farmea las Tierras altas heladas o las Colinas del arrullo para conseguirla.
- Trébol de cuatro hojas: un talismán que otorga un 2 %, 4 % o 7 % de probabilidad de obtener botín adicional según sube de nivel.
- Talismán de saqueador: un talismán que aumenta en un 1 %, 2 % o 4 % la probabilidad de que los enemigos derrotados suelten botín. Es una recompensa de la misión De pesca de las Tierras altas heladas.
Una rutina de farmeo de Únicos que funciona
Todavía no hay un «farmeo más rápido» medido, pero la tabla de probabilidades deja claras las prioridades. Este ciclo apuesta primero por las fuentes con mejores probabilidades:
- 1Pon la dificultad en Normal o Difícil
En Fácil las tiradas de Único quedan a cero. Difícil no modifica los pesos de rareza en los datos, así que elige la que superes más rápido.
- 2Elige una región según el Único que quieras
Consulta las tablas de armas y conjuntos de arriba y luego abre la página de ubicaciones de esa región para ver su nivel y su grupo de botín.
- 3Participa en todas las Tormentas de almas
Las Tormentas de almas aparecen en algún punto del mundo cada hora y duran unos 40 minutos. Su cofre de recompensa es la mejor fuente de Únicos del juego, con cerca de un 20 %. Consulta el mapa interactivo para ver los 7 puntos de Tormenta de almas.
- 4Repite jefes en el tótem del jefe
Cada botín de jefe tira en la tabla de jefes (16,7 % de Único, sin Comunes), y las misiones «revividas» añaden sus recompensas únicas fijas.
- 5Abre todos los cofres lujosos y mata a todos los minijefes
Ambos eliminan los Comunes de la tirada y duplican la probabilidad de Único hasta el 10 %. No te los saltes de camino a un objetivo.
- 6Gasta fragmentos resonantes antes de Grietas y Mazmorras
Solo puedes llevar 100 fragmentos resonantes, y las Grietas y Mazmorras los entregan junto con su botín. Nuestra guía del Sift explica todo el ciclo.
Qué hacer cuando consigas un Único
Un Único se queda atrás a medida que subes de nivel. El herrero sube cualquier objeto hasta tu nivel de personaje a cambio de esmeraldas; la tabla de mejoras del juego aplica un multiplicador de rareza de 1.3x a los Únicos (1.1x para Raro, 1.2x para Especial), así que mejorarlos cuesta algo más. El herrero también relanza efectos a cambio de fragmentos resonantes, pero solo un herrero de nivel 3 puede relanzar objetos Únicos. El efecto característico nunca cambia; solo el único efecto relanzable. Las mejoras de vendedor se explican en la guía para principiantes.
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Preguntas frecuentes de la guía
¿Cómo se consiguen objetos únicos en Minecraft Dungeons 2?
Farmea zonas cuyo grupo de botín contenga el objeto base del Único que quieres, en Normal o Difícil. Cualquier botín de ese objeto base tiene posibilidad de salir con rareza Única: 5 % normalmente, 10 % en cofres lujosos y minijefes, 16,7 % en jefes y cerca del 20 % en los cofres de recompensa de las Tormentas de almas.
¿Cuántos objetos únicos hay en Minecraft Dungeons 2?
116: 29 armas cuerpo a cuerpo, 11 armas a distancia y 76 piezas de armadura que forman 19 conjuntos de armadura únicos. No hay artefactos ni talismanes únicos.
¿Cuál es la mejor forma de farmear Únicos?
Los cofres de recompensa de las Tormentas de almas tienen las mejores probabilidades de Único, seguidos de los jefes que puedes repetir en un tótem del jefe. Los cofres lujosos y minijefes duplican el 5 % habitual, y los efectos de botín como Corona de monarca y Trébol de cuatro hojas añaden tiradas extra.
¿Se pueden comprar objetos únicos a los vendedores?
No. Los objetos únicos están excluidos del inventario de vendedores en todos los niveles de vendedor. Un vendedor de nivel 3 vende como máximo objetos Especiales.
¿Se pueden conseguir Únicos en dificultad Fácil?
No de botines aleatorios. La tabla de rareza del juego multiplica por cero los pesos de Especial y Único en Fácil. Las recompensas de misión que nombran un Único concreto son objetos fijos, así que juega en Normal o Difícil cuando farmees.
¿Se puede relanzar un objeto único?
Sí, con un herrero de nivel 3, a cambio de fragmentos resonantes. Solo cambia el único efecto relanzable del Único; su efecto característico es fijo.

