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Los bloques musicales perdidos

Misión principalBosques aullantesNivel 6
Objetivos12
Nivel rec.6

El Alto consejo de maldeanos ha cerrado el portal al Sift y ha sustraído dos de los bloques musicales que lo alimentaban. Sin ellos, la máquina no podrá tocar las notas correctas para desbloquear el portal y el gólem eco se quedará atrapado en esta dimensión para siempre. Encuentra al cartógrafo del Refugio de los valientes. Quizá tenga alguna idea de adónde se han llevado los maldeanos los dos bloques musicales.

Tipo
Misión principalCapítulo 8 de 15
Nivel rec.
6
Objetivos
121 combates
Recompensa
Peto de fantasma

Guía de Los bloques musicales perdidos

Datos del juego

Todos los objetivos en orden, con las palabras del juego.

  1. 1Vuelve al Refugio de los valientesVe a
  2. 2Encuentra al cartógrafoInteractuar
  3. 3Ponte al día con el herreroVe a
  4. 4Habla con el herreroInteractuar
  5. 5Vuelve con el herreroVe a
  6. 6Habla con el herreroInteractuar
  7. 7Defiende a los taladoresCombate de arena
  8. 8Habla con el herreroInteractuar
  9. 9Habla con el herreroInteractuar
  10. 10Vuelve al Refugio de los valientesVe a
  11. 11Busca el puesto del herreroVe a
  12. 12Habla con el herreroInteractuar

Datos de los archivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Cómo obtenemos los datos

Recompensas de Los bloques musicales perdidos

Objetos por completarla la primera vez y al repetirla.

ObjetoRarezaFuente
Peto de fantasmaRaroPrimera vez
Casco de fantasmaRaroPrimera vez
Botas de fantasmaRaroPrimera vez
Pantalones de fantasmaRaroPrimera vez
Puño de hierro—Repeticiones
Ramita de roble oscuro—Repeticiones

Las repeticiones también dan un objeto del botín de la zona.

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  • Próxima misión resaltada
  • Recompensas y jefes
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Desenlace de la misión

Ver el final (spoilers)

Después de encontrar al herrero en los Bosques aullantes y llegar al Puesto de avanzada de taladores, este te ofreció afilar tus armas y templar el acero. Ahora quizá tengas alguna posibilidad de enfrentarte al Alto consejo de maldeanos mientras sigues buscando los dos bloques musicales que faltan.

El Alto consejo de maldeanos ha cerrado el portal al Sift y ha sustraído dos de los bloques musicales que lo alimentaban. Sin ellos, la máquina no podrá tocar las notas correctas para desbloquear el portal y el gólem eco se quedará atrapado en esta dimensión para siempre. Encuentra al cartógrafo del Refugio de los valientes. Quizá tenga alguna idea de adónde se han llevado los maldeanos los dos bloques musicales. Transcurre en Bosques aullantes (nivel recomendado 6). Tiene 12 objetivos, 1 de ellos combates. Recompensa la primera vez: Peto de fantasma, Casco de fantasma, Botas de fantasma, Pantalones de fantasma. Desbloquea: Atravesando la Llanura lluviosa, El gólem estornudador, El gólem tembloroso.

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Preguntas sobre Los bloques musicales perdidos

¿Cómo se completa Los bloques musicales perdidos?

Sigue sus 12 objetivos en orden, empezando por: Vuelve al Refugio de los valientes, Encuentra al cartógrafo, Ponte al día con el herrero, Habla con el herrero, Vuelve con el herrero, Habla con el herrero.

¿Dónde está Los bloques musicales perdidos?

En Bosques aullantes, con nivel recomendado 6.

¿Cuál es la recompensa de Los bloques musicales perdidos?

La primera vez da Peto de fantasma, Casco de fantasma, Botas de fantasma, Pantalones de fantasma.

¿Qué viene después de Los bloques musicales perdidos?

Completarla desbloquea: Atravesando la Llanura lluviosa, El gólem estornudador, El gólem tembloroso.

¿Qué necesitas antes de Los bloques musicales perdidos?

Termina primero En la Oscuridad profunda.