Guía de caza de Permafrost: animales, PS, botín y pieles

Guía de caza de Permafrost: animales, PS, botín y pieles

Los 12 animales cazables con PS, daño y botín garantizado, arcos o armas de fuego, trampas, la habilidad Desuello y el Puesto de curtidor para convertir pieles en Tela.

10 min de lectura
HuntingAnimalsCrafting

La Carne te mantiene alimentado, la Grasa animal se convierte en Petróleo, Velas y Piel curtida, y las pieles son la única forma de conseguir Tela sin saquear harapos. Los 12 animales cazables de Permafrost van desde un Conejo de 1 PS hasta un Oso jefe de 1200 PS, y todos tienen una tabla de botín fija en lugar de botín aleatorio. Esto es lo que da cada animal, lo que cuesta abatirlo y qué hacer con su piel.

12Animales cazablesincl. 2 variantes de oso
100 HPCiervopasivo, la mejor fuente de pieles
500 HPOso50 de daño por golpe
1 → 3Piel curtida → Telaen el Puesto de curtidor

Todos los animales: PS, daño y botín

AnimalPSDañoHostilBotín
Conejo1—No1 Carne, 1 Piel de liebre
Rata1—No1 Carne
Zorro255Sí1 Carne, 1 Piel de zorro
Lobo7550Sí1–2 Huesos, 1 Carne, 3–4 Grasa animal, 1 Piel de lobo
Ciervo100—No1–4 Huesos, 1 Carne, 3–4 Grasa animal, 1 Piel de ciervo
Jabalí18015Sí1–2 Huesos, 1 Carne, 3–4 Grasa animal, 1 piel
Alce18020Sí1–5 Huesos, 2 Carne, 3–4 Grasa animal, 1 Piel de alce
Bisonte27025Sí1–5 Huesos, 2 Carne, 3–4 Grasa animal, 1 piel
Buey36025Sí1–5 Huesos, 2 Carne, 3–4 Grasa animal, 1 piel
Oso (herido)25035Sí5–7 Huesos, 3 Carne, 3–4 Grasa animal, 1 Piel de oso
Oso50050Sí5–7 Huesos, 3 Carne, 3–4 Grasa animal, 1 Piel de oso
Oso (jefe)120045Sí5–7 Huesos, 3 Carne, 3–4 Grasa animal, 1 Piel de oso
Estadísticas de los animales y botín garantizado según los datos del juego

Arcos o armas de fuego para cazar

ArcosRudimentario 60 · Sencillo 120 · Compuesto 150 de daño
  • Las Flechas de madera cuestan 1 Madera cada 3 y son reutilizables (50 % de probabilidad de rotura)
  • El Arco rudimentario se fabrica a mano (2 Madera + 1 Cuerda); el Arco sencillo añade 1 Componentes
  • Los disparos a la cabeza hacen el doble de daño con todos los arcos
  • Sube la habilidad Arcos (−1 % de pérdida de durabilidad por nivel)
Armas de fuegoPistolas 40–60 · rifles 60–120 · francotiradores 210–270 por disparo
  • La munición necesita un Banco de armas, Pólvora y Chatarra o Metal de calidad
  • Un BA-37 o un Mrozny 91 mata a un Alce de un disparo, y casi a un Oso con un tiro a la cabeza
  • La PIC (4 Chatarra + 1 Piezas de arma) es la primera arma fabricable
  • Sube Armas de fuego y Precisión

VeredictoLos arcos se amortizan con ciervos, conejos y zorros; lleva un rifle para Alces, Bisontes, Bueyes y Osos, donde una flecha de 60 de daño significa de seis a veinte impactos.

Un poco de aritmética con los datos: un Arco sencillo necesita un disparo al cuerpo para un Ciervo (120 contra 100 PS), dos para un Jabalí o un Alce (180 PS), tres para un Bisonte (270) o un Buey (360) y cinco para un Oso. Un tiro a la cabeza con Arco compuesto hace 300. El rifle de cerrojo fabricable Mrozny 91 hace 210 por disparo (420 a la cabeza) y el BA-37 de botín, 270. Compara dos armas cualesquiera con el comparador y consulta la lista completa de armas.

Trampas y la habilidad Desuello

  • Trampa para conejos: 2 Madera + 1 Cuerda en el Banco de trabajo. «Requiere tiempo y el sitio adecuado, pero cumple su función.» También desbloquea el logro Trapper.
  • Trampa de arco: 4 Madera + 1 Arco sencillo + 1 Cuerda. «Exige menos esfuerzo al cazar, pero los resultados no serán inmediatos.»
  • Trampa enterrada: 1 Metal de calidad + 1 Componentes. «Escondida en lo hondo de la nieve, espera a presas desprevenidas.»
  • Jaula para ratas: 2 Metal de calidad + 1 Componentes, fabricación manual. Atrapa ratas para obtener Carne.
  • El cambiapieles, en el Claro del Cazador, vende 5 Trampas para conejos, 5 Trampas enterradas y 5 Trampas de arco, además de Arcos sencillos y 100 Flechas de madera.

La habilidad Desuello (máximo 50) acorta el tiempo de desuello un 1 % por nivel y sube cada vez que despellejas un cadáver; la especialización Rastreador empieza con +1 en Desuello, +1 en Arcos y +1 en Cuchillos. Los cuchillos importan porque el cuchillo es tu herramienta de desuello: la habilidad Cuchillos reduce su pérdida de durabilidad un 0,5 % por nivel. La misión Cocina de Horizonte y los desafíos de caza de El cambiapieles en el Bosque ("Wabbit" Season, El venado, Caza de jabalíes, El buey, Una osa-día) están planteados para cazar una especie cada vez. Las 16 habilidades están en la página de habilidades.

De la piel a la ropa

  1. 1
    Construye un Puesto de curtidor

    15 Madera + 3 Pieles de ciervo y 2 puntos de planos: tus tres primeros ciervos acaban en el propio puesto.

  2. 2
    Curte la piel

    Cualquier piel + 2 Grasa animal → 1 Piel curtida (la Piel de liebre necesita 2 pieles). Todos los animales salvo el Conejo, la Rata y el Zorro sueltan 3–4 Grasa animal, así que un solo ciervo curte su propia piel y aún te sobra grasa.

  3. 3
    Corta Tela

    1 Piel curtida → 3 Tela en el Puesto de curtidor. La Tela está en casi todas las recetas de ropa (una Chaqueta de permafrost necesita 18).

  4. 4
    Fabrica en el Banco de sastrería

    Las piezas del conjunto Híbrido usan Piel curtida directamente (Chaqueta: 11 Tela + 5 Pieles curtidas, 32 de aislamiento); los conjuntos Tribal y Culto Lunar añaden Huesos (Chaqueta tribal: 8 Tela + 6 Huesos + 2 Pieles curtidas); el conjunto de Superviviente usa Piel de ciervo sin curtir.

  5. 5
    Ponte el trofeo

    El Gorro de cabeza de oso (4 Tela + 2 Pieles de oso), el Gorro de cabeza de zorro (4 Tela + 4 Pieles de zorro) y el Gorro de cabeza de lobo (4 Tela + 4 Pieles de lobo) dan 35 de aislamiento cada uno: los gorros baratos más abrigados antes de los gorros Utilitario y Militar.

ParteUsos
Grasa animalVela (3), Petróleo (5), Combustible de baja calidad (1 + 5 Plástico + 2 Petróleo), cada Piel curtida (2)
HuesosRopa Tribal y del Culto Lunar (2–6), cada trofeo y decoración de hueso (3 + 1 Piel curtida)
Piel de ciervoPuesto de curtidor (3), conjunto de Superviviente (1 por pieza), Alfombra de piel de ciervo
Piel de oso / zorro / loboGorros de cabeza (2 / 4 / 4), Piel curtida, alfombras de piel
CarneSe cocina en platos; en la misión Un día de perros alimentas al perro con carne cruda
Piel curtidaTela (×3), conjunto Híbrido, Punto de viaje rápido (10), todos los trofeos
Para qué sirven las partes de los animales
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Preguntas frecuentes de la guía

¿Cuál es el animal más fácil de cazar en Permafrost?

Los Conejos y las Ratas tienen 1 PS y nunca se defienden; los Ciervos tienen 100 PS, no son hostiles y sueltan la piel más útil del principio. Un Arco sencillo mata a un ciervo con un solo disparo al cuerpo.

¿Cómo se hace Tela en Permafrost?

Curte una piel con 2 Grasa animal en un Puesto de curtidor para obtener Piel curtida, y luego convierte 1 Piel curtida en 3 Tela en el mismo puesto. Los harapos de los montones de tela también se reciclan en Tela.

¿Cuántos PS tiene un oso?

Un Oso normal tiene 500 PS y hace 50 de daño; la variante herida tiene 250 PS y el oso jefe 1200 PS. Todos sueltan 5–7 Huesos, 3 Carne, 3–4 Grasa animal y una Piel de oso.

¿Qué necesito para un Puesto de curtidor?

15 Madera y 3 Pieles de ciervo, más 2 puntos de planos para aprender el plano de construcción.

¿Qué habilidad influye en la caza?

Desuello (−1 % de tiempo de desuello por nivel, máximo 50), Arcos y Armas de fuego (−1 % de pérdida de durabilidad por nivel), Cuchillos (−0,5 % de durabilidad por nivel) y Precisión. La especialización Rastreador empieza con +1 en Desuello, Arcos y Cuchillos.