Rompe‑Palabras
Ataque 5
Sombra en todas las cartas enemigas + 50% de los PV faltantes del lanzador
- Enfriamiento
- 2
- Precisión
- 100%
- Crítico
- 1% · ×3
- Daño por uso
- 68
- Daño por turno
- 34
- Objetivos
- Todos los enemigos

Aleera Come-Pesadillas (Común, Sombra) es una carta de SPAM con 500 PV, 5 Spamtons por turno y 1 habilidad: Rompe‑Palabras.

Aleera Come-Pesadillas
Rompe‑Palabras
2

Aleera Come-Pesadillas (Común, Sombra) tiene 500 PV y genera 5 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier C, puesto 70 de 127 cartas.
Aleera Come-Pesadillas es un motor de elemento: Rompe‑Palabras añaden puntos de elemento en cada uso, y cada punto aumenta un 10 % todas las habilidades de ese elemento durante el resto de la partida. Esa acumulación es la base de casi todos los mazos fuertes de SPAM.
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Valores base antes de bonificaciones de elemento. El daño esperado tiene en cuenta precisión, críticos, objetivos y la resistencia media del conjunto de cartas.
Ataque 5
Sombra en todas las cartas enemigas + 50% de los PV faltantes del lanzador
Aleera Come-Pesadillas empieza cada partida con Saco de Boxeo y Corazón de Sombra ya en una de sus tres ranuras.
Cada carta tiene tres talentos y uno está activo por partida. En clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos; en partidas normales se fija en tu colección.
Los talentos se desbloquean al obtener copias repetidas de la carta en orbes.
Aleera Come-Pesadillas tiene la misma resistencia del 5 % contra todos los elementos.
PV efectivos frente a la mezcla media de daño del conjunto de cartas: 526.
Aleera Come-Pesadillas tiene la misma resistencia del 5 % contra todos los elementos.
Entre sus talentos, nuestro modelo elige Blindaje F/A: Resistencia fuego(+25%) Resistencia agua (+25%).
En la Tienda de Tox, Corazón de Sombra es su mejor compra según el modelo.
Cartas que alimentan las bonificaciones de elemento de Aleera Come-Pesadillas o que sus propias bonificaciones potencian.
Mismo elemento o rol con PV e ingresos comparables: opciones de cambio si no tienes Aleera Come-Pesadillas.
La muerte no existe en Elther. En el Abismo, los sueños y las pesadillas de los Despiertos se mezclan para purgar las almas condenadas: los sueños dan forma a nuevas almas, que después purifican las pesadillas. Algunas almas corrompidas conservan sus recuerdos y aprovechan las grietas oníricas para poseer a otros seres. Los Come-Pesadillas escapan de la Segadora de Pesadillas haciéndose pasar por amigos de sus presas. Cuando la posesión se completa, hacen mutar a la víctima hasta apoderarse totalmente de ella. Este azote es tan conocido en Nyevielh que la historia de Aleera, la niña corrompida, ha llegado a todos los hogares.
Más historia de SPAM →Cada carta de SPAM puede salir en cuatro acabados; los orbes sortean el acabado por separado de la carta:
Ilustrada por Trinity
Aleera Come-Pesadillas (Común, Sombra) tiene 500 PV y genera 5 Spamtons por turno. Nuestro modelo la sitúa en el tier C, puesto 70 de 127 cartas. Aleera Come-Pesadillas es un motor de elemento: Rompe‑Palabras añaden puntos de elemento en cada uso, y cada punto aumenta un 10 % todas las habilidades de ese elemento durante el resto de la partida. Esa acumulación es la base de casi todos los mazos fuertes de SPAM. Aleera Come-Pesadillas tiene la misma resistencia del 5 % contra todos los elementos. Entre sus talentos, nuestro modelo elige Blindaje F/A: Resistencia fuego(+25%) Resistencia agua (+25%). En la Tienda de Tox, Corazón de Sombra es su mejor compra según el modelo.
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Nuestro modelo sitúa a Aleera Come-Pesadillas en el tier C (puesto 70 de 127 cartas). Puntúa 85 en daño y 7 en resistencia en una escala de 0 a 100 respecto a las demás cartas. Estas valoraciones se modelan con datos del juego, no son tasas de victoria.
Blindaje F/A es la elección del modelo: Resistencia fuego(+25%) Resistencia agua (+25%). Aleera Come-Pesadillas también puede usar Blindaje F/A, Blindaje L y Resiliencia; en clasificatoria eliges uno en el draft de talentos.
Aleera Come-Pesadillas tiene Rompe‑Palabras. Juntas infligen unos 34 de daño esperado por turno contra una carta media antes de bonificaciones de elemento.
Aleera Come-Pesadillas tiene la misma resistencia del 5 % contra todos los elementos.
En la Tienda de Tox, Corazón de Sombra es su mejor compra según el modelo.
La muerte no existe en Elther. En el Abismo, los sueños y las pesadillas de los Despiertos se mezclan para purgar las almas condenadas: los sueños dan forma a nuevas almas, que después purifican las pesadillas.