- Común1 · 15 ⬢
- Rara2 · 30 ⬢
- Épica5 · 60 ⬢
- Legendaria8 · 120 ⬢
Bono
Agua (+X) por turno
Los Tox son las pasivas que compras con Spamtons en la tienda de la partida de SPAM. Hay 41 familias de Tox y 101 Tox de tienda; la mayoría tiene una escala de Común → Legendario en la que cada paso sube el valor y el precio.
Bono
Agua (+X) por turno
Bono
Fuego (+X) por turno
Bono
Naturaleza (+X) por turno
Bono
Luz (+X) por turno
Bono
Sombra (+X) por turno
Bono
Tierra (+X) por turno
Esta carta aumenta las resistencias de todas las cartas aliadas (+X)
Cada vez que el adversario genera uno o más elementos, generas 1 del mismo tipo.
Ataca y cura a los objetivos adyacentes por el X% del daño
El daño y las curaciones de todas tus cartas aumentan en un X%
Inflige X de daño bruto a una carta enemiga cuando esta carta muere
Ignora las resistencias y las provocaciones. Destruye las provocaciones enemigas si es apuntado
Reduce los PV máximos del objetivo en un X% del daño infligido
El daño de esta carta se convierte en curación y su Eternidad en Temporalidad, y viceversa.
Los bonos elementales se duplican para el daño y las curaciones de esta carta
Todos los valores variables (daño, curaciones, aumentos de estadísticas, etc.) toman automáticamente su valor máximo
Refleja el X% del daño recibido al atacante
Inflige un daño equivalente al X% de los PV máximos del objetivo al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos.
Esta carta recupera todos sus ataques cada vez que muere una carta que no ha matado.
Una vez destruida, esta carta inflige todos sus ataques al adversario
Esta carta aumenta sus PV máximos en X cada turno
Al comienzo de cada turno, la carta recupera el X% de sus PV máximos
Al comienzo de cada turno enemigo, reduce un X% el daño del primer ataque que apunte a esta carta
Al ser destruida, esta carta vuelve a la vida con el X% de sus PV máximos.
Uso único
Enfuma el campo aliado después de usar un ataque o una curación
La carta es inmune a todos los efectos de las cartas enemigas
Cuando este personaje lanza un ataque, todos los ataques enemigos del próximo turno deben apuntarlo a él
Cuando matas una carta ENEMIGA con uno de tus ataques, ese ataque sigue disponible
Aumenta el elemento de la carta del lanzador en +X cada vez que recibe un ataque
El primer ataque fatal te deja con 1 PV
Regenera el X% del daño infligido al objetivo
Cuando esta carta inflige daño o cura, congela al objetivo: no puede actuar hasta el final del próximo turno del adversario. Si recibe más daño, una curación o un nuevo Tox, el hielo se rompe y le inflige X de daño.
Elimina la última pasiva del objetivo
Aumenta los tiempos de recarga en 1
Reduce los tiempos de recarga en 1
Aumenta tu Suerte en (+X) cada turno
Aumenta todos tus bonos elementales en (+X) cuando una carta muere
Genera (+X) Spamtons cada turno
Elige una de las tres cartas aleatorias propuestas y transforma esta carta en la carta elegida
Comienza la partida con un pasivo aleatorio
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Haz clic en una columna para ordenar. El valor es el número del propio texto del Tox (porcentaje o fijo, según cada Tox).
| Corazón de Agua | Bonificaciones de elemento | Común · Rara · Épica · Legendaria | 15 | 8 | Todo el equipo | 3 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Corazón de Fuego | Bonificaciones de elemento | Común · Rara · Épica · Legendaria | 15 | 8 | Todo el equipo | 1 |
| Corazón de Luz | Bonificaciones de elemento | Común · Rara · Épica · Legendaria | 15 | 8 | Todo el equipo | 1 |
| Corazón de la Naturaleza | Bonificaciones de elemento | Común · Rara · Épica · Legendaria | 15 | 8 | Todo el equipo | 2 |
| Corazón de Sombra | Bonificaciones de elemento | Común · Rara · Épica · Legendaria | 15 | 8 | Todo el equipo | 3 |
| Corazón Resistencia | Bonificaciones de elemento | Común · Rara · Épica · Legendaria | 10 | 15 | Todo el equipo | 2 |
| Corazón de Tierra | Bonificaciones de elemento | Común · Rara · Épica · Legendaria | 15 | 8 | Todo el equipo | 2 |
| Mimetismo | Bonificaciones de elemento | Rara | 50 | 0 | La carta que lo lleva | 3 |
| Desaparición | Control | Legendaria | 180 | 0 | La carta que lo lleva | 3 |
| Eternidad | Control | Legendaria | 220 | 0 | La carta que lo lleva | 2 |
| Congelación | Control | Épica | 150 | 40 | La carta que lo lleva | 2 |
| Temporalidad | Control | Legendaria | 190 | 0 | La carta que lo lleva | 2 |
| AoE | Daño | Común · Rara · Épica · Legendaria | 45 | 100 | La carta que lo lleva | 3 |
| Berserk | Daño | Común · Rara · Épica · Legendaria | 30 | 100 | Todo el equipo | 5 |
| Bomba | Daño | Épica | 130 | 500 | La carta que lo lleva | 0 |
| Brutal | Daño | Rara | 65 | 0 | La carta que lo lleva | 1 |
| Erosión | Daño | Común · Épica | 20 | 100 | La carta que lo lleva | 3 |
| Inversión | Daño | Rara | 40 | 0 | La carta que lo lleva | 0 |
| Multiplicador | Daño | Rara | 80 | 2 | La carta que lo lleva | 4 |
| Optimización | Daño | Rara | 40 | 0 | La carta que lo lleva | 0 |
| Veneno | Daño | Común · Rara · Épica · Legendaria | 10 | 8 | La carta que lo lleva | 2 |
| Reflexión | Daño | Común · Rara · Épica · Legendaria | 24 | 100 | La carta que lo lleva | 1 |
| Venganza | Daño | Rara | 80 | 0 | La carta que lo lleva | 1 |
| Vengador | Daño | Épica | 80 | 0 | La carta que lo lleva | 2 |
| Afortunado | Economía y Suerte | Común · Rara · Épica · Legendaria | 5 | 4 | Todo el equipo | 5 |
| Cementerio | Economía y Suerte | Común · Rara · Épica · Legendaria | 20 | 12 | Todo el equipo | 2 |
| Spamland | Economía y Suerte | Común · Rara · Épica · Legendaria | 6 | 48 | Todo el equipo | 0 |
| Contragolpe | Otros | Común | 30 | 50 | La carta que lo lleva | 2 |
| Corazón Vital | Supervivencia | Común · Rara · Épica · Legendaria | 10 | 100 | La carta que lo lleva | 1 |
| Inmunidad | Supervivencia | Épica | 90 | 0 | La carta que lo lleva | 4 |
| Vampirismo | Supervivencia | Común · Rara · Épica · Legendaria | 30 | 100 | La carta que lo lleva | 3 |
| Fénix | Supervivencia | Común · Rara · Épica · Legendaria | 100 | 100 | La carta que lo lleva | 3 |
| Curación Primitiva | Supervivencia | Común · Rara · Épica · Legendaria | 20 | 19 | La carta que lo lleva | 4 |
| Saco de Boxeo | Supervivencia | Común · Rara · Épica · Legendaria | 25 | 4 | La carta que lo lleva | 12 |
| Reset | Supervivencia | Épica | 130 | 0 | La carta que lo lleva | 5 |
| Escudo | Supervivencia | Común · Rara · Épica · Legendaria | 30 | 100 | La carta que lo lleva | 0 |
| Humo | Supervivencia | Rara | 50 | 0 | La carta que lo lleva | 4 |
| Provocación | Supervivencia | Rara | 70 | 0 | La carta que lo lleva | 1 |
| Tenacidad | Supervivencia | Común | 10 | 0 | La carta que lo lleva | 3 |
| Metamorfo | Transformación | Épica | 120 | 0 | La carta que lo lleva | 0 |
| Misterio | Transformación | Rara | 70 | 0 | La carta que lo lleva | 2 |
Cada carta tiene tres espacios que comparten sus habilidades y sus Tox, así que un cuarto efecto reemplaza uno que ya tienes. Hearts, Berserk, Lucky y Spamland funcionan para todo el equipo; AoE, Vampirism, Shield y los demás Tox defensivos solo afectan a la carta que los lleva. Los precios de la tienda van de 5 Spamtons por el Común más barato a 20 por el Legendario más barato, y tu Suerte decide qué rarezas ofrece la tienda.
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Un Tox es un efecto pasivo. Algunas cartas empiezan con uno y durante la partida compras más en la tienda de Tox con Spamtons, la moneda que genera cada carta en cada turno.
El cliente del juego incluye 41 familias de Tox. 101 Tox pueden aparecer en la tienda y 20 familias tienen las cuatro rarezas, de Común a Legendario.
Los Tox Comunes empiezan en 5 Spamtons y los Legendarios en 20. El más caro es Fénix, a 250 Spamtons.
Una carta tiene tres espacios compartidos por habilidades y Tox. Cuando están llenos, un nuevo Tox reemplaza una de las pasivas o habilidades de la carta.
Sí. Cada jugador puede vetar un Tox por partida. El veto elimina ese Tox y todas sus variantes de rareza para ambos jugadores hasta el final de la partida, y es gratis.