Lista de Tox de SPAM — todos los Tox, efectos y precios

Los Tox son las pasivas que compras con Spamtons en la tienda de la partida de SPAM. Hay 41 familias de Tox y 101 Tox de tienda; la mayoría tiene una escala de Común → Legendario en la que cada paso sube el valor y el precio.

Familias de Tox
41
Tox de tienda
101en 40 familias
Escalas completas de 4 rarezas
20De Común a Legendario
Tox más barato
5 ⬢
El más caro
250 ⬢Fénix
Cartas con Tox inicial
75 / 127

Todos los Tox por categoría

Datos del juego

Bonificaciones de elemento

8 familias
Corazón de AguaBonificaciones de elemento
  • Común1 · 15 ⬢
  • Rara2 · 30 ⬢
  • Épica5 · 60 ⬢
  • Legendaria8 · 120 ⬢

Bono Agua (+X) por turno

Inicial en 3 cartasLeviatán de los CielosEl Ojo de las MontañasZombi Floral
Corazón de FuegoBonificaciones de elemento
  • Común1 · 15 ⬢
  • Rara2 · 30 ⬢
  • Épica5 · 60 ⬢
  • Legendaria8 · 120 ⬢

Bono Fuego (+X) por turno

Inicial en 1 cartaWibs el Ardiente
Corazón de la NaturalezaBonificaciones de elemento
  • Común1 · 15 ⬢
  • Rara2 · 30 ⬢
  • Épica5 · 60 ⬢
  • Legendaria8 · 120 ⬢

Bono Naturaleza (+X) por turno

Inicial en 2 cartasSanadora Astral del BosqueZombi Floral
Corazón de LuzBonificaciones de elemento
  • Común1 · 15 ⬢
  • Rara2 · 30 ⬢
  • Épica5 · 60 ⬢
  • Legendaria8 · 120 ⬢

Bono Luz (+X) por turno

Inicial en 1 cartaEspectro Canino
Corazón de SombraBonificaciones de elemento
  • Común1 · 15 ⬢
  • Rara2 · 30 ⬢
  • Épica5 · 60 ⬢
  • Legendaria8 · 120 ⬢

Bono Sombra (+X) por turno

Inicial en 3 cartasEspectro CaninoRob el AventureroAleera Come-Pesadillas
Corazón de TierraBonificaciones de elemento
  • Común1 · 15 ⬢
  • Rara2 · 30 ⬢
  • Épica5 · 60 ⬢
  • Legendaria8 · 120 ⬢

Bono Tierra (+X) por turno

Inicial en 2 cartasDevorador de Frutas VerdeantesRob el Aventurero
Corazón ResistenciaBonificaciones de elemento
  • Común3 · 10 ⬢
  • Rara6 · 30 ⬢
  • Épica10 · 70 ⬢
  • Legendaria15 · 120 ⬢

Esta carta aumenta las resistencias de todas las cartas aliadas (+X)

Inicial en 2 cartasConejo EmplumadoHojas en Pena
MimetismoBonificaciones de elemento
  • Rara0 · 50 ⬢

Cada vez que el adversario genera uno o más elementos, generas 1 del mismo tipo.

Inicial en 3 cartasLéoWyrm Cornudo de las DunasQuimera Fundecarne

Daño

12 familias
AoEDaño
  • Común20 · 45 ⬢
  • Rara40 · 90 ⬢
  • Épica80 · 135 ⬢
  • Legendaria100 · 180 ⬢

Ataca y cura a los objetivos adyacentes por el X% del daño

Inicial en 3 cartasShado, Azote AbisalEsbirro de las LlamasViajero de las Cumbres
BerserkDaño
  • Común12 · 30 ⬢
  • Rara25 · 60 ⬢
  • Épica50 · 100 ⬢
  • Legendaria100 · 180 ⬢

El daño y las curaciones de todas tus cartas aumentan en un X%

Inicial en 5 cartasSquall, Emisario de las PesadillasEsbirro de las LlamasEl Ojo de las MontañasCommando GerzRoedor Nuboso
BombaDaño
  • Épica500 · 130 ⬢

Inflige X de daño bruto a una carta enemiga cuando esta carta muere

  • Común50 · 20 ⬢
  • Épica100 · 75 ⬢

Reduce los PV máximos del objetivo en un X% del daño infligido

Inicial en 3 cartasSylvan, Guardián del VerdorFrost & GlacierMaestro Anfibio
InversiónDaño
  • Rara0 · 40 ⬢

El daño de esta carta se convierte en curación y su Eternidad en Temporalidad, y viceversa.

  • Rara2 · 80 ⬢

Los bonos elementales se duplican para el daño y las curaciones de esta carta

Inicial en 4 cartasMurmullos del Coral OscuroCiervo de Colores FunerariosEl InventorEspina Médusina
OptimizaciónDaño
  • Rara0 · 40 ⬢

Todos los valores variables (daño, curaciones, aumentos de estadísticas, etc.) toman automáticamente su valor máximo

  • Común25 · 24 ⬢
  • Rara50 · 48 ⬢
  • Épica75 · 72 ⬢
  • Legendaria100 · 96 ⬢

Refleja el X% del daño recibido al atacante

Inicial en 1 cartaEspina del Amor
VenenoDaño
  • Común1 · 10 ⬢
  • Rara3 · 50 ⬢
  • Épica6 · 100 ⬢
  • Legendaria8 · 150 ⬢

Inflige un daño equivalente al X% de los PV máximos del objetivo al comienzo de cada uno de sus turnos durante 3 turnos.

Inicial en 2 cartasWibs el ArdienteGas Veneno Flotante
  • Épica0 · 80 ⬢

Esta carta recupera todos sus ataques cada vez que muere una carta que no ha matado.

Inicial en 2 cartasDragón CieloAprendiz de la Muerte
  • Rara0 · 80 ⬢

Una vez destruida, esta carta inflige todos sus ataques al adversario

Inicial en 1 cartaZayd

Supervivencia

11 familias
Corazón VitalSupervivencia
  • Común15 · 10 ⬢
  • Rara30 · 30 ⬢
  • Épica60 · 70 ⬢
  • Legendaria100 · 150 ⬢

Esta carta aumenta sus PV máximos en X cada turno

Inicial en 1 cartaFelino Errante
Curación PrimitivaSupervivencia
  • Común4 · 20 ⬢
  • Rara9 · 40 ⬢
  • Épica14 · 60 ⬢
  • Legendaria19 · 120 ⬢

Al comienzo de cada turno, la carta recupera el X% de sus PV máximos

Inicial en 4 cartasShado, Azote AbisalScorch, los Lagartos ÍgneosRegente del AbismoGodlur
EscudoSupervivencia
  • Común25 · 30 ⬢
  • Rara50 · 60 ⬢
  • Épica75 · 120 ⬢
  • Legendaria100 · 180 ⬢

Al comienzo de cada turno enemigo, reduce un X% el daño del primer ataque que apunte a esta carta

FénixSupervivencia
  • Común25 · 100 ⬢
  • Rara50 · 150 ⬢
  • Épica75 · 200 ⬢
  • Legendaria100 · 250 ⬢

Al ser destruida, esta carta vuelve a la vida con el X% de sus PV máximos.
Uso único

Inicial en 3 cartasNacimiento de AldrinRey de las Llamas ArdientesAzul-Come-Piedras
HumoSupervivencia
  • Rara0 · 50 ⬢

Enfuma el campo aliado después de usar un ataque o una curación

Inicial en 4 cartasPulpo ParlanteHeraldo de las CenizasAmeruVivy
InmunidadSupervivencia
  • Épica0 · 90 ⬢

La carta es inmune a todos los efectos de las cartas enemigas

Inicial en 4 cartasCódice de los Males AncestralesCódice de los Hechizos LuminososViajero de las CumbresEl Compañero de los Espíritus
ProvocaciónSupervivencia
  • Rara0 · 70 ⬢

Cuando este personaje lanza un ataque, todos los ataques enemigos del próximo turno deben apuntarlo a él

Inicial en 1 cartaRoedor Nuboso
ResetSupervivencia
  • Épica0 · 130 ⬢

Cuando matas una carta ENEMIGA con uno de tus ataques, ese ataque sigue disponible

Inicial en 5 cartasCaballito de Mar NimbadoNacimiento de AldrinAzul-Come-PiedrasEphialDragosaurio Celestial
Saco de BoxeoSupervivencia
  • Común1 · 25 ⬢
  • Rara2 · 50 ⬢
  • Épica3 · 100 ⬢
  • Legendaria4 · 150 ⬢

Aumenta el elemento de la carta del lanzador en +X cada vez que recibe un ataque

Inicial en 12 cartasEl Transportador SalvajeJirafa FloralTejedora de PalabrasJabalí DoradoSapo de las EstrellasAleera Come-PesadillasRey FuegoRey Agua
TenacidadSupervivencia
  • Común0 · 10 ⬢

El primer ataque fatal te deja con 1 PV

Inicial en 3 cartasVladislausGas Veneno FlotanteGodlur
VampirismoSupervivencia
  • Común25 · 30 ⬢
  • Rara50 · 70 ⬢
  • Épica75 · 110 ⬢
  • Legendaria100 · 160 ⬢

Regenera el X% del daño infligido al objetivo

Inicial en 3 cartasLogidrake, el IgnatiusDevorador de FaunaQuimera Fundecarne

Control

4 familias
  • Épica40 · 150 ⬢

Cuando esta carta inflige daño o cura, congela al objetivo: no puede actuar hasta el final del próximo turno del adversario. Si recibe más daño, una curación o un nuevo Tox, el hielo se rompe y le inflige X de daño.

Inicial en 2 cartasFrost & GlacierDragón de la Ciudad Infernal
  • Legendaria0 · 180 ⬢

Elimina la última pasiva del objetivo

Inicial en 3 cartasLisa, la MontadragonesAidanRatón de Trigo
EternidadControl
  • Legendaria0 · 220 ⬢

Aumenta los tiempos de recarga en 1

Inicial en 2 cartasNakyelHeralda Serpentina
  • Legendaria0 · 190 ⬢

Reduce los tiempos de recarga en 1

Inicial en 2 cartasNeillaVerdelune

Economía y Suerte

3 familias
AfortunadoEconomía y Suerte
  • Común0,5 · 5 ⬢
  • Rara1 · 10 ⬢
  • Épica2 · 15 ⬢
  • Legendaria4 · 20 ⬢

Aumenta tu Suerte en (+X) cada turno

Inicial en 5 cartasHibernatusDestello de EsperanzaSanadora Astral del BosqueHeraldo de las CenizasHojas en Pena
CementerioEconomía y Suerte
  • Común3 · 20 ⬢
  • Rara5 · 40 ⬢
  • Épica8 · 60 ⬢
  • Legendaria12 · 80 ⬢

Aumenta todos tus bonos elementales en (+X) cuando una carta muere

Inicial en 2 cartasHojas en PenaAprendiz de la Muerte
SpamlandEconomía y Suerte
  • Común3 · 6 ⬢
  • Rara8 · 10 ⬢
  • Épica24 · 16 ⬢
  • Legendaria48 · 24 ⬢

Genera (+X) Spamtons cada turno

Transformación

2 familias
MetamorfoTransformación
  • Épica0 · 120 ⬢

Elige una de las tres cartas aleatorias propuestas y transforma esta carta en la carta elegida

MisterioTransformación
  • Rara0 · 70 ⬢

Comienza la partida con un pasivo aleatorio

Inicial en 2 cartasAprendiz EvocadorPaguroniyx

Otros

1 familia
ContragolpeSolo Tox inicial
  • Común50 · 30 ⬢

Sufre el X% del daño infligido al objetivo

Inicial en 2 cartasConejo EmplumadoSapo de las Estrellas

Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos

Compara todos los Tox

Datos del juego

Haz clic en una columna para ordenar. El valor es el número del propio texto del Tox (porcentaje o fijo, según cada Tox).

Compara todos los Tox
Corazón de AguaBonificaciones de elementoComún · Rara · Épica · Legendaria158Todo el equipo3
Corazón de FuegoBonificaciones de elementoComún · Rara · Épica · Legendaria158Todo el equipo1
Corazón de LuzBonificaciones de elementoComún · Rara · Épica · Legendaria158Todo el equipo1
Corazón de la NaturalezaBonificaciones de elementoComún · Rara · Épica · Legendaria158Todo el equipo2
Corazón de SombraBonificaciones de elementoComún · Rara · Épica · Legendaria158Todo el equipo3
Corazón ResistenciaBonificaciones de elementoComún · Rara · Épica · Legendaria1015Todo el equipo2
Corazón de TierraBonificaciones de elementoComún · Rara · Épica · Legendaria158Todo el equipo2
MimetismoBonificaciones de elementoRara500La carta que lo lleva3
DesapariciónControlLegendaria1800La carta que lo lleva3
EternidadControlLegendaria2200La carta que lo lleva2
CongelaciónControlÉpica15040La carta que lo lleva2
TemporalidadControlLegendaria1900La carta que lo lleva2
AoEDañoComún · Rara · Épica · Legendaria45100La carta que lo lleva3
BerserkDañoComún · Rara · Épica · Legendaria30100Todo el equipo5
BombaDañoÉpica130500La carta que lo lleva0
BrutalDañoRara650La carta que lo lleva1
ErosiónDañoComún · Épica20100La carta que lo lleva3
InversiónDañoRara400La carta que lo lleva0
MultiplicadorDañoRara802La carta que lo lleva4
OptimizaciónDañoRara400La carta que lo lleva0
VenenoDañoComún · Rara · Épica · Legendaria108La carta que lo lleva2
ReflexiónDañoComún · Rara · Épica · Legendaria24100La carta que lo lleva1
VenganzaDañoRara800La carta que lo lleva1
VengadorDañoÉpica800La carta que lo lleva2
AfortunadoEconomía y SuerteComún · Rara · Épica · Legendaria54Todo el equipo5
CementerioEconomía y SuerteComún · Rara · Épica · Legendaria2012Todo el equipo2
SpamlandEconomía y SuerteComún · Rara · Épica · Legendaria648Todo el equipo0
ContragolpeOtrosComún3050La carta que lo lleva2
Corazón VitalSupervivenciaComún · Rara · Épica · Legendaria10100La carta que lo lleva1
InmunidadSupervivenciaÉpica900La carta que lo lleva4
VampirismoSupervivenciaComún · Rara · Épica · Legendaria30100La carta que lo lleva3
FénixSupervivenciaComún · Rara · Épica · Legendaria100100La carta que lo lleva3
Curación PrimitivaSupervivenciaComún · Rara · Épica · Legendaria2019La carta que lo lleva4
Saco de BoxeoSupervivenciaComún · Rara · Épica · Legendaria254La carta que lo lleva12
ResetSupervivenciaÉpica1300La carta que lo lleva5
EscudoSupervivenciaComún · Rara · Épica · Legendaria30100La carta que lo lleva0
HumoSupervivenciaRara500La carta que lo lleva4
ProvocaciónSupervivenciaRara700La carta que lo lleva1
TenacidadSupervivenciaComún100La carta que lo lleva3
MetamorfoTransformaciónÉpica1200La carta que lo lleva0
MisterioTransformaciónRara700La carta que lo lleva2

Reglas de los Tox

  • 3espacios por carta, compartidos por habilidades y Tox
  • 3ofertas en la tienda, que abre cada 2 turnos
  • 1veto por jugador y partida; elimina todas las rarezas de ese Tox para ambos jugadores
  • 10 ⬢por la primera renovación, +5 por cada renovación extra en la misma tienda
  • +10 ⬢Spamtons por saltarte la tienda
  • Equipo o cartaHearts, Berserk, Lucky y Spamland ayudan a todo el equipo; el resto solo a la carta que los lleva

Probabilidades de rareza de la tienda según la Suerte →

Cada carta tiene tres espacios que comparten sus habilidades y sus Tox, así que un cuarto efecto reemplaza uno que ya tienes. Hearts, Berserk, Lucky y Spamland funcionan para todo el equipo; AoE, Vampirism, Shield y los demás Tox defensivos solo afectan a la carta que los lleva. Los precios de la tienda van de 5 Spamtons por el Común más barato a 20 por el Legendario más barato, y tu Suerte decide qué rarezas ofrece la tienda.

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Preguntas frecuentes sobre los Tox de SPAM — v1.20

¿Qué es un Tox en SPAM?

Un Tox es un efecto pasivo. Algunas cartas empiezan con uno y durante la partida compras más en la tienda de Tox con Spamtons, la moneda que genera cada carta en cada turno.

¿Cuántos Tox hay?

El cliente del juego incluye 41 familias de Tox. 101 Tox pueden aparecer en la tienda y 20 familias tienen las cuatro rarezas, de Común a Legendario.

¿Cuánto cuestan los Tox?

Los Tox Comunes empiezan en 5 Spamtons y los Legendarios en 20. El más caro es Fénix, a 250 Spamtons.

¿Cuántos Tox puede llevar una carta?

Una carta tiene tres espacios compartidos por habilidades y Tox. Cuando están llenos, un nuevo Tox reemplaza una de las pasivas o habilidades de la carta.

¿Se puede vetar un Tox?

Sí. Cada jugador puede vetar un Tox por partida. El veto elimina ese Tox y todas sus variantes de rareza para ambos jugadores hasta el final de la partida, y es gratis.