Talentos de SPAM: todos los talentos y las cartas que los usan
Cada carta de SPAM tiene tres talentos y uno de ellos está activo en la partida. Aquí están los 80 talentos con su efecto exacto, agrupados según cuándo se activan, y las cartas que pueden usar cada uno.
- Talentos
- 80
- Talentos por carta
- 3uno activo por partida
- Draft de clasificatoria
- 30 spara elegir tus talentos
- Otorgan un Tox
- 24
- Ligados a un turno
- 4
- Más común
- Evolución20 cartas
Todos los talentos por tipo
Datos del juegoInicio de la partida
26 talentosSe aplican una vez al inicio de la partida o cada turno: HP, resistencias, bonificaciones de elemento, probabilidad de crítico.
- CaballeríaAumenta los PV máximos de todas las demás cartas aliadas en (+150)












- FocusAl inicio de cada turno, esta carta tiene un 25% de probabilidad de obtener Provocación.












- AlcanceAl comienzo de tu primer turno, una carta enemiga aleatoria recibe "Eternidad"











- CríticoBono crítico (+10%).










- Blindaje F/AResistencia fuego(+25%)
Resistencia agua (+25%)







- Inicio MúltipleObtiene (+3) en cada elemento.








- Ballena AzulAumenta los PV de esta carta en (+200).







- Blindaje LResistencia sombra (+25%)
Resistencia luz (+25%)






- Blindaje N/TResistencia naturaleza (+25%)
Resistencia tierra (+25%)






- IncisivoEl crítico y la precisión de todas tus cartas aumentan en (+1%) por turno







- Esfera CríticaAumenta la probabilidad de crítico de esta carta en (+2%) cada turno






- DebilitamientoReduce las resistencias elementales de todas las cartas enemigas en (-1%) por turno





- EndurecimientoAumenta las resistencias elementales de esta carta en (+15%).





- GolpeAumenta el daño crítico en (+1).





- Impulso VitalAl inicio del turno, si los PV de esta carta están por debajo del 10%, recupera todos sus PV.



- Revitalización5% de probabilidad cada turno de restaurar los PV de esta carta al máximo.



- Terreno AcuáticoBono agua (+7).



- Terreno ArdienteBono fuego (+7).



- Terreno LuminosoBono luz (+7).



- Terreno SombríoBono sombra (+7).



- AnticipaciónAl inicio de la partida, esta carta lanza todas sus habilidades. Las habilidades de objetivo único apuntan a una misma carta enemiga aleatoria.


- ImprecisiónAl inicio de la partida, una carta enemiga aleatoria pierde (-20%) de precisión.


- Terreno TerrestreBono tierra (+7).


- ReductorAl comienzo de tu primer turno, una carta aliada aleatoria recibe "Temporalidad"

- Terreno NaturalBono naturaleza (+7).

Otorga un Tox
24 talentosColocan un Tox en uno de los huecos de la carta al inicio de la partida.
- Corazón de AceroCada vez que esta carta recibe un ataque, sus resistencias elementales aumentan en (+1%).








- ImprudenteAplica inmediatamente "Metamorfo aleatorio" a esta carta y otorga (+500) PV.








- EternizadoEsta carta es inmune a los efectos de Eternidad.







- BrutalEmpieza la partida con el pasivo "Brutal".





- InscritoEsta carta es inmune a los efectos de Desaparición.





- Corazón SombraEmpieza la partida con el pasivo "Corazón SOMBRA"




- InversiónEmpieza la partida con el pasivo "Inversión".




- Nueva VidaEmpieza la partida con el pasivo Fénix o Cementerio, elegido al azar.




- Pluma de Fénix50% de probabilidad de recuperar el pasivo Fénix una vez usado.




- Corazón LUZEmpieza la partida con el pasivo "Corazón LUZ"



- AOE RaroEmpieza la partida con el pasivo "AOE Raro".


- Corazón CorruptoEmpieza la partida con un pasivo Corazón raro aleatorio.


- Corazón FuegoEmpieza la partida con el pasivo "Corazón Fuego".


- Corazón NATURALEZAEmpieza la partida con el pasivo "Corazón NATURALEZA"


- ErosiónEmpieza la partida con el pasivo "Erosión".


- ParadojaLas resistencias de esta carta se invierten: las positivas se vuelven negativas, y viceversa.


- AOEEmpieza la partida con el pasivo "AOE".

- AOE ÉpicoEmpieza la partida con el pasivo "AOE Épico".

- Corazón AGUAEmpieza la partida con el pasivo "Corazón AGUA"

- Corazón TIERRAEmpieza la partida con el pasivo "Corazón TIERRA"

- MimetismoEmpieza la partida con el pasivo Mimetismo

- MisterioEmpieza la partida con el pasivo "Misterio".

- MulticolorObtiene (+1) en cada elemento con cada ataque de esta carta

- Saco de BoxeoEmpieza la partida con el pasivo "Saco de Boxeo".

Ligado a un turno
4 talentosNo hacen nada hasta cierto turno y luego se activan: fuertes en partidas largas.
- Life-8Desde el turno 8Los PV y PV máximos de la carta se duplican al comienzo del turno 8





- Soplo-8Desde el turno 8Obtiene el ataque Aliento Elemental al comienzo del turno 8





- Bomba-8Desde el turno 8Aplica el pasivo "Bomba" en el turno 8


- Inmunidad-8Desde el turno 8Aplica el pasivo "Inmunidad" en el turno 8


Activados por eventos
13 talentosSe activan cuando ocurre algo: muere una carta, esta carta recibe daño, consigue una baja o queda con poca vida.
- EvoluciónSi es posible, los pasivos originales de esta carta cambian de rareza según sus PV: cuanto más bajos sus PV, más raros son.
Umbrales al 75%, 50% y 25% de PV.



















- Reinicio SupremoEsta carta restaura el 100% de sus PV máximos si su ataque elimina una carta enemiga.













- Vitalidad de AlmasCuando una carta en el campo muere, los PV y PV máximos de esta carta aumentan en (+300)











- ResilienciaMientras los PV de esta carta estén por debajo del 50%, sus resistencias elementales aumentan en (+25%).









- One Man ArmyCada vez que otra carta muere en el campo, el daño y la curación base de todos los ataques de esta carta aumentan en (+5).







- TransiciónCuando esta carta es eliminada definitivamente, vuelve a la vida con el pasivo "Metamorfo aleatorio".







- CorrosiónCada vez que esta carta recibe un ataque, el atacante pierde (-1%) en todas sus resistencias elementales.






- Error CrecienteCada vez que esta carta ataca, una carta enemiga aleatoria pierde un 3% de precisión






- ContraataqueUna vez por partida, cuando esta carta recibe daño con sus PV por debajo del 25%, contraataca lanzando todas sus habilidades sobre la carta que la atacó.





- Giro 360Aplica "Metamorfo aleatorio" a todas tus otras cartas cuando esta carta es eliminada.





- Último AlientoAplica Temporalidad a todas tus cartas cuando esta muere





- Hora FunestaAplica Eternidad a todas las cartas enemigas cuando esta carta es eliminada.




- Armadura de AlmasCuando una carta en el campo muere, las resistencias elementales de esta carta aumentan en (+10%)



Economía y Suerte
13 talentosSpamtons extra, Suerte o Tox más baratos para la tienda.
- RuletaTodas las habilidades de esta carta obtienen Eco (10%).











- Moneda MágicaEmpieza la partida con (+2) de Suerte







- LegadoObtienes (+50) Spamton cuando esta carta es eliminada.






- RevalorizaciónAumenta la generación de Spamton de esta carta en (+5).





- Tox AfortunadoCada rareza de Tox tiene exactamente un 25% de probabilidad de obtenerse.




- A CobrarAl inicio de la partida, obtienes (+25) Spamton.



- FortunaAumenta la generación de Spamton de esta carta en (+2) por turno



- Suerte VitalEsta carta tiene un 10% de probabilidad de curarse en lugar de recibir daño cuando es atacada.



- DeudaAmbos jugadores comienzan con una deuda de (-20) Spamton.


- ExtorsiónCada vez que esta carta inflige daño, el oponente pierde 5 Spamton.


- Mes 13La primera vez que alcanzas 200 Spamton o más, recibes 100 Spamton adicionales.


- Precio ReducidoTu primera compra de Tox de la partida es reembolsada.


- Nuevo RicoEmpieza la partida con el pasivo Spamland o Afortunado, elegido al azar.

Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Talentos que más elige el modelo
ModeladoCuántas cartas tienen cada talento como mejor elección en nuestro modelo de mazos. Los talentos de eventos dependen de sucesos de la partida que el modelo no simula, así que rara vez aparecen aquí.
- Caballeríamejor elección para 7 cartas
- Críticomejor elección para 7 cartas
- Inicio Múltiplemejor elección para 7 cartas
- Ballena Azulmejor elección para 5 cartas
- Endurecimientomejor elección para 5 cartas
- Life-8mejor elección para 5 cartas
- Blindaje F/Amejor elección para 4 cartas
- Blindaje Compartidomejor elección para 4 cartas
- Blindaje N/Tmejor elección para 2 cartas
- Blindaje Lmejor elección para 2 cartas
- Moneda Mágicamejor elección para 2 cartas
- Terreno Acuáticomejor elección para 1 carta
Reglas de los talentos
- 3talentos por carta, para elegir en tu colección
- 1talento activo por carta y partida, oculto al rival
- 30 spara elegir talentos en el draft de clasificatoria
- ×2duplicados de orbes desbloquean los talentos de una carta
SPAM tiene 80 talentos. Cada carta muestra tres y uno está activo por partida; en clasificatoria lo eliges en un draft de 30 segundos y en casual se fija en tu colección. Los talentos se desbloquean al conseguir duplicados de la carta en orbes y permanecen ocultos para tu rival.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Preguntas frecuentes sobre talentos de SPAM — v1.20
¿Qué son los talentos en SPAM?
Los talentos son bonificaciones ocultas de cada carta. Cada carta tiene tres y uno está activo por partida. Van desde HP y resistencias extra hasta bonificaciones de elemento, Tox y Spamtons.
¿Cómo se desbloquean los talentos?
Desbloqueas los talentos de una carta consiguiendo duplicados de ella en orbes.
¿Cómo funciona el draft de talentos en clasificatoria?
En clasificatoria, antes de la partida tienes 30 segundos para elegir un talento desbloqueado para cada una de tus cuatro cartas. Tu rival no ve tus elecciones.
¿Qué talento es el más común?
Evolución está en 20 cartas, más que cualquier otro talento.
¿Qué talento recomienda más el modelo?
Nuestro modelo de mazos elige Caballería como mejor talento para 7 cartas. Las elecciones se modelan con datos del juego, no con tasas de victoria, y los talentos de eventos no se simulan.