
Tienda de Tox de SPAM — reglas, Suerte y probabilidades de rareza
Cada 2 turnos la tienda de Tox ofrece 3 Tox a cambio de Spamtons. Puedes comprar uno, renovar las ofertas o saltar la tienda por 10 Spamtons, y tu Suerte —que sube 1 cada turno— decide lo raras que son las ofertas.
- Abre
- Turnos pares
- Ofertas
- 3una compra
- Renovar
- 10 ⬢+5 cada vez
- Premio por saltar
- +10 ⬢
- Primer Épico
- Turno 6
- Primer Legendario
- Turno 12
Reglas de la tienda
Datos del juego- Turnos paresla tienda abre en los turnos 2, 4, 6…
- 3Tox ofrecidos, cada uno con su propia tirada de rareza
- 1compra por tienda; comprar cierra la tienda
- 10 ⬢por renovar, +5 por cada renovación extra en la misma tienda
- +10 ⬢Spamtons por saltar
- 1veto por jugador y partida, que elimina todas las rarezas de ese Tox para ambos jugadores
- +1de Suerte por turno: más Suerte, ofertas más raras
- +50 ⬢Spamtons cuando se destruye una de tus cartas
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Probabilidades de rareza según la Suerte
Datos del juegoProporción de ofertas de cada rareza a medida que sube la Suerte. La Suerte equivale a tu número de turno salvo que un Tox o talento añada más.
- Común
- Rara
- Épica
- Legendaria
Qué puedes permitirte, turno a turno
CalculadoProbabilidad de que al menos una de las 3 ofertas sea de cada rareza, para un mazo medio que ahorró todos sus Spamtons (29 de ingresos de cartas por turno más el número de turno). ✕ = aún no hay Spamtons suficientes para el Tox más barato de esa rareza.
| Turno | Suerte | Spamtons ahorrados | Común | Rara | Épica | Legendaria |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Turno 2 | 2 | 61 | 100% | — | — | — |
| Turno 4 | 4 | 125 | 99% | 49% | — | — |
| Turno 6 | 6 | 194 | 88% | 83% | 14% | — |
| Turno 8 | 8 | 267 | 61% | 90% | 49% | — |
| Turno 10 | 10 | 343 | 27% | 88% | 78% | — |
| Turno 12 | 12 | 424 | 13% | 80% | 89% | 4% |
| Turno 14 | 14 | 508 | — | 73% | 94% | 14% |
| Turno 16 | 16 | 597 | — | 62% | 93% | 35% |
| Turno 18 | 18 | 690 | — | 50% | 91% | 57% |
| Turno 20 | 20 | 786 | — | 38% | 88% | 73% |
Gastar antes reduce el ahorro; saltar la tienda suma 10 Spamtons y que muera una de tus cartas suma 50.
Grupos de Tox por rareza
Datos del juegoCuántos Tox puede sacar cada rareza, su rango de precios y el primer turno en que pueden aparecer.
| Rareza | Tox | Más barato | Más caro | Primera posibilidad |
|---|---|---|---|---|
| Común | 22 | 5 ⬢ | 100 ⬢ | Turno 2 |
| Rara | 29 | 10 ⬢ | 150 ⬢ | Turno 4 |
| Épica | 27 | 15 ⬢ | 200 ⬢ | Turno 6 |
| Legendaria | 23 | 20 ⬢ | 250 ⬢ | Turno 12 |
Lo más comprado en los mazos más fuertes
ModeladoEl plan de Tox que compra en cada tienda cada uno de los 60 mejores mazos del modelo.
Berserk aumenta el daño de todas las cartas de tu tablero, por eso encabeza los planes del modelo. Los Tox de una sola carta como AoE rinden cuando una carta hace la mayor parte del daño.
Tabla completa de Suerte
Datos del juegoProbabilidad de que una oferta sea de cada rareza, según las propias curvas de rareza del juego.
| Suerte | Común | Rara | Épica | Legendaria |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 100% | — | — | — |
| 1 | 100% | — | — | — |
| 2 | 100% | — | — | — |
| 3 | 92,8% | 7,2% | — | — |
| 4 | 80% | 20% | — | — |
| 5 | 64,3% | 34,3% | 1,3% | — |
| 6 | 50% | 45% | 5% | — |
| 7 | 38,9% | 49,9% | 11,2% | — |
| 8 | 27% | 53% | 20% | — |
| 9 | 16,5% | 53,3% | 30,3% | — |
| 10 | 10% | 50% | 40% | — |
| 11 | 6,9% | 45,6% | 47,2% | 0,3% |
| 12 | 4,4% | 41,7% | 52,7% | 1,2% |
| 13 | 1,6% | 38,3% | 57,4% | 2,7% |
| 14 | — | 35% | 60% | 5% |
| 15 | — | 31,5% | 60% | 8,5% |
| 16 | — | 27,8% | 58,9% | 13,3% |
| 17 | — | 24,2% | 56,9% | 18,9% |
| 18 | — | 20,8% | 54,5% | 24,7% |
| 19 | — | 17,7% | 52,1% | 30,2% |
| 20 | — | 14,9% | 50% | 35% |
| 21 | — | 12,4% | 48,3% | 39,3% |
| 22 | — | 10% | 46,5% | 43,5% |
| 23 | — | 7,8% | 44,6% | 47,5% |
| 24 | — | 5,9% | 42,7% | 51,4% |
| 25 | — | 4,2% | 40,8% | 55,1% |
| 26 | — | 2,7% | 38,7% | 58,5% |
| 27 | — | 1,6% | 36,7% | 61,8% |
| 28 | — | 0,7% | 34,5% | 64,8% |
| 29 | — | 0,2% | 32,3% | 67,5% |
| 30 | — | — | 30% | 70% |
| 31 | — | — | 27,7% | 72,3% |
| 32 | — | — | 25,5% | 74,5% |
| 33 | — | — | 23,3% | 76,7% |
| 34 | — | — | 21,2% | 78,8% |
| 35 | — | — | 19,1% | 80,9% |
| 36 | — | — | 17,1% | 82,9% |
| 37 | — | — | 15,1% | 84,9% |
| 38 | — | — | 13,3% | 86,7% |
| 39 | — | — | 11,4% | 88,6% |
| 40 | — | — | 9,7% | 90,3% |
La tienda abre en turnos pares con 3 ofertas; compras como mucho una, renuevas por 10 Spamtons (+5 por renovación extra) o la saltas por +10 Spamtons. La Suerte sube 1 cada turno y desplaza las ofertas de Común a Legendario: los Tox Épicos pueden aparecer desde el turno 6 y los Legendarios desde el turno 12. Un mazo medio gana unos 29 Spamtons por turno con sus cartas más el número de turno, así que ahorrar en una tienda suele permitir un Tox más raro en la siguiente.
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Preguntas frecuentes de la tienda de Tox de SPAM — v1.20
¿Cuándo abre la tienda de Tox en SPAM?
En cada turno par (cada 2 turnos). Muestra 3 Tox y puedes comprar uno.
¿Para qué sirve la Suerte?
La Suerte decide la rareza de las ofertas de la tienda. Empieza en 0 y sube 1 cada turno; el Tox Lucky y algunos talentos la suben más rápido. Con Suerte 10, una oferta es Épica el 40 % de las veces.
¿Cuándo pueden aparecer Tox Legendarios?
Las primeras ofertas Legendarias son posibles en el turno 12. Con Suerte 20, cada oferta tiene un 35 % de probabilidad de ser Legendaria.
¿Cuánto cuesta renovar?
La primera renovación en una tienda cuesta 10 Spamtons y cada renovación extra en la misma tienda cuesta 5 más.
¿Cómo funcionan los vetos?
Cada jugador tiene 1 veto por partida. Vetar un Tox lo elimina de la tienda junto con todas sus variantes de rareza para ambos jugadores hasta el final de la partida. Es gratis.
¿Debería saltarme la tienda?
Saltar la tienda da 10 Spamtons. Sáltala cuando nada encaje con tu mazo y quieras un Tox más raro la próxima vez: la Suerte sigue subiendo igualmente.