Orbes de SPAM: probabilidades y precios

Los orbes son los sobres de SPAM. Cada carta de un orbe tira su rareza (77 % común, 16 % rara, 5,2 % épica, 1,8 % legendaria) y su acabado por separado; los orbes especiales garantizan una rareza o un estilo.

Tasa de legendaria
1,8%por carta
Orbe Clásico (4 cartas)
1000 Cristales200 Spam
Orbes Clásicos por legendaria
13,9de media
Acabado full art
0,4%1 de cada 250 cartas

Todos los orbes

Datos del juego
  • Orbe ClásicoOrbe Clásico4× Carta aleatoria · Una cantidad aleatoria de SPAMSCristales1000Spam200
  • Orbe Clásico (Único)Orbe Clásico (Único)Carta aleatoriaCristales250Spam50
  • Orbe ElementalOrbe ElementalCarta Elemental · Carta Elemental · Carta Elemental · Carta Elemental · Una cantidad aleatoria de SPAMSSpam500
  • Orbe ÉpicoOrbe ÉpicoCarta Épica · 3× Carta aleatoria · Una cantidad aleatoria de SPAMSSpam500
  • Orbe FAOrbe FACarta FA · Carta FA · Carta FA · Carta FA · Una cantidad aleatoria de SPAMSSpam800
  • Orbe LegendarioOrbe LegendarioCarta Legendaria · 3× Carta aleatoria · Una cantidad aleatoria de SPAMSSpam1000
  • Orbe RaroOrbe RaroCarta Rara · 3× Carta aleatoria · Una cantidad aleatoria de SPAMSSolo como recompensa: no se vende
  • Orbe FA (Único)Orbe FA (Único)Carta FASolo como recompensa: no se vende
  • Orbe Elemental (Único)Orbe Elemental (Único)Carta ElementalSolo como recompensa: no se vende
  • Orbe Legendario (Único)Orbe Legendario (Único)Carta LegendariaSolo como recompensa: no se vende
  • Orbe Épico (Único)Orbe Épico (Único)Carta ÉpicaSolo como recompensa: no se vende
  • Orbe Raro (Único)Orbe Raro (Único)Carta RaraSolo como recompensa: no se vende

Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos

Probabilidades de cartas

Datos del juego

Todos los orbes usan la misma tirada de rareza para sus cartas aleatorias. Los recuentos del pool son las cartas publicadas en la v1.20.

77%Común
16%Rara
5,2%Épica
1,8%Legendaria
Probabilidades de cartas
RarezaPor cartaAl menos una por orbe de 4 cartasCartas en el poolCartas abiertas por carta concreta
Común77%99,7%6686
Rara16%50,2%30188
Épica5,2%19,2%18346
Legendaria1,8%7%12667

«Cartas abiertas por carta concreta» indica cuántas cartas abres de media hasta que cae una carta concreta de esa rareza: la probabilidad de la rareza repartida entre todas sus cartas. Calculado

Lo que cuesta una legendaria

Calculado

Medias a partir de las probabilidades y los precios del Orbe Clásico; las tiradas reales varían mucho alrededor.

  • 13,9 Orbes ClásicosNúmero medio de Orbes Clásicos de 4 cartas por carta legendaria (el 7 % de los orbes contiene al menos una).
  • 13.890 cristalesCoste medio en cristales de una legendaria con Orbes Clásicos a 1000 cristales cada uno.
  • 667 cartasCartas que abres de media hasta conseguir una legendaria concreta de las 12 del pool.

Probabilidades de acabado

Datos del juego

Cada carta que cae también tira un acabado. Los acabados son cosméticos: nunca cambian las estadísticas de una carta.

Probabilidades de acabado
AcabadoPor cartaUna de cada … cartas
Estándar95%1
Reverse3%33
Foil1,6%63
Full Art0,4%250

Aparte de los acabados, algunas cartas tienen estilos alternativos (Elemental, Full Art, ediciones especiales) que se venden en la tienda o garantizan los orbes Elemental y FA.

Tienda diaria de cartas

Datos del juego

La tienda diaria ofrece cartas sueltas. Cada hueco tira una rareza con estas probabilidades y su precio en cristales o Spam depende de la rareza.

Tienda diaria de cartas
RarezaProbabilidad en la tienda diariaCristalesSpam
Común77%25020
Rara16%50030
Épica5,2%1000100
Legendaria1,8%2000250

Spam extra en orbes de 4 cartas

Datos del juego

Cada orbe de 4 cartas también tira una cantidad aleatoria de Spam, la moneda premium:

Spam extra en orbes de 4 cartas
SpamProbabilidad
1–375%
4–518%
6–106%
11–201%

De media, unos 2,9 Spam por orbe de 4 cartas. Calculado

Duplicados

Un duplicado de una carta que ya tienes no se desperdicia: desbloquea uno de sus tres talentos o un estilo que aún no tienes.

Cuando una carta lo tiene todo desbloqueado, los duplicados siguientes se convierten en Spam. En SPAM no hay niveles de carta: un duplicado nunca hace más fuerte una carta por sí solo.

Un Orbe Clásico cuesta 1000 cristales o 200 Spam por 4 cartas, cada una con un 77 % de común, 16 % de rara, 5,2 % de épica o 1,8 % de legendaria. Eso equivale de media a unos 13,9 Orbes Clásicos, o 13.890 cristales, por legendaria. Los duplicados desbloquean talentos y estilos, así que sacar copias de cartas que ya juegas sigue mejorando tu mazo.

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Preguntas frecuentes sobre orbes de SPAM — v1.20

¿Cuáles son las probabilidades de los orbes de SPAM?

Cada carta aleatoria tira 77 % común, 16 % rara, 5,2 % épica y 1,8 % legendaria. Los huecos garantizados de los orbes Raro, Épico y Legendario sustituyen una de esas tiradas.

¿Cuántos orbes necesito para una carta legendaria?

De media, unos 13,9 Orbes Clásicos (13.890 cristales) por legendaria; el 7 % de los orbes de 4 cartas contiene al menos una. Un Orbe Legendario garantiza una.

¿Qué tan raras son las cartas full art en SPAM?

El acabado full art sale en el 0,4 % de las cartas (una de cada 250, aprox.) y el foil en el 1,6 %. Los acabados son solo cosméticos.

¿Qué pasa con las cartas duplicadas?

Los duplicados desbloquean los talentos y estilos de la carta; cuando todo está desbloqueado, se convierten en Spam.

¿Qué es la tienda diaria de cartas?

Una rotación diaria de cartas sueltas. Cada hueco tira una rareza y su precio depende de ella, desde un 77 % de comunes hasta un 1,8 % de legendarias.