Orbes de SPAM: probabilidades y precios
Los orbes son los sobres de SPAM. Cada carta de un orbe tira su rareza (77 % común, 16 % rara, 5,2 % épica, 1,8 % legendaria) y su acabado por separado; los orbes especiales garantizan una rareza o un estilo.
- Tasa de legendaria
- 1,8%por carta
- Orbe Clásico (4 cartas)
- 1000 Cristales200 Spam
- Orbes Clásicos por legendaria
- 13,9de media
- Acabado full art
- 0,4%1 de cada 250 cartas
Todos los orbes
Datos del juego
Orbe Clásico4× Carta aleatoria · Una cantidad aleatoria de SPAMS
1000
200
Orbe Clásico (Único)Carta aleatoria
250
50
Orbe ElementalCarta Elemental · Carta Elemental · Carta Elemental · Carta Elemental · Una cantidad aleatoria de SPAMS
500
Orbe ÉpicoCarta Épica · 3× Carta aleatoria · Una cantidad aleatoria de SPAMS
500
Orbe FACarta FA · Carta FA · Carta FA · Carta FA · Una cantidad aleatoria de SPAMS
800
Orbe LegendarioCarta Legendaria · 3× Carta aleatoria · Una cantidad aleatoria de SPAMS
1000
Orbe RaroCarta Rara · 3× Carta aleatoria · Una cantidad aleatoria de SPAMSSolo como recompensa: no se vende
Orbe FA (Único)Carta FASolo como recompensa: no se vende
Orbe Elemental (Único)Carta ElementalSolo como recompensa: no se vende
Orbe Legendario (Único)Carta LegendariaSolo como recompensa: no se vende
Orbe Épico (Único)Carta ÉpicaSolo como recompensa: no se vende
Orbe Raro (Único)Carta RaraSolo como recompensa: no se vende
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Probabilidades de cartas
Datos del juegoTodos los orbes usan la misma tirada de rareza para sus cartas aleatorias. Los recuentos del pool son las cartas publicadas en la v1.20.
| Rareza | Por carta | Al menos una por orbe de 4 cartas | Cartas en el pool | Cartas abiertas por carta concreta |
|---|---|---|---|---|
| Común | 77% | 99,7% | 66 | 86 |
| Rara | 16% | 50,2% | 30 | 188 |
| Épica | 5,2% | 19,2% | 18 | 346 |
| Legendaria | 1,8% | 7% | 12 | 667 |
«Cartas abiertas por carta concreta» indica cuántas cartas abres de media hasta que cae una carta concreta de esa rareza: la probabilidad de la rareza repartida entre todas sus cartas. Calculado
Lo que cuesta una legendaria
CalculadoMedias a partir de las probabilidades y los precios del Orbe Clásico; las tiradas reales varían mucho alrededor.
- 13,9 Orbes ClásicosNúmero medio de Orbes Clásicos de 4 cartas por carta legendaria (el 7 % de los orbes contiene al menos una).
- 13.890 cristalesCoste medio en cristales de una legendaria con Orbes Clásicos a 1000 cristales cada uno.
- 667 cartasCartas que abres de media hasta conseguir una legendaria concreta de las 12 del pool.
Probabilidades de acabado
Datos del juegoCada carta que cae también tira un acabado. Los acabados son cosméticos: nunca cambian las estadísticas de una carta.
| Acabado | Por carta | Una de cada … cartas |
|---|---|---|
| Estándar | 95% | 1 |
| Reverse | 3% | 33 |
| Foil | 1,6% | 63 |
| Full Art | 0,4% | 250 |
Aparte de los acabados, algunas cartas tienen estilos alternativos (Elemental, Full Art, ediciones especiales) que se venden en la tienda o garantizan los orbes Elemental y FA.
Tienda diaria de cartas
Datos del juegoLa tienda diaria ofrece cartas sueltas. Cada hueco tira una rareza con estas probabilidades y su precio en cristales o Spam depende de la rareza.
| Rareza | Probabilidad en la tienda diaria | Cristales | Spam |
|---|---|---|---|
| Común | 77% | 250 | 20 |
| Rara | 16% | 500 | 30 |
| Épica | 5,2% | 1000 | 100 |
| Legendaria | 1,8% | 2000 | 250 |
Spam extra en orbes de 4 cartas
Datos del juegoCada orbe de 4 cartas también tira una cantidad aleatoria de Spam, la moneda premium:
| Spam | Probabilidad |
|---|---|
| 1–3 | 75% |
| 4–5 | 18% |
| 6–10 | 6% |
| 11–20 | 1% |
De media, unos 2,9 Spam por orbe de 4 cartas. Calculado
Duplicados
Un duplicado de una carta que ya tienes no se desperdicia: desbloquea uno de sus tres talentos o un estilo que aún no tienes.
Cuando una carta lo tiene todo desbloqueado, los duplicados siguientes se convierten en Spam. En SPAM no hay niveles de carta: un duplicado nunca hace más fuerte una carta por sí solo.
Un Orbe Clásico cuesta 1000 cristales o 200 Spam por 4 cartas, cada una con un 77 % de común, 16 % de rara, 5,2 % de épica o 1,8 % de legendaria. Eso equivale de media a unos 13,9 Orbes Clásicos, o 13.890 cristales, por legendaria. Los duplicados desbloquean talentos y estilos, así que sacar copias de cartas que ya juegas sigue mejorando tu mazo.
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Preguntas frecuentes sobre orbes de SPAM — v1.20
¿Cuáles son las probabilidades de los orbes de SPAM?
Cada carta aleatoria tira 77 % común, 16 % rara, 5,2 % épica y 1,8 % legendaria. Los huecos garantizados de los orbes Raro, Épico y Legendario sustituyen una de esas tiradas.
¿Cuántos orbes necesito para una carta legendaria?
De media, unos 13,9 Orbes Clásicos (13.890 cristales) por legendaria; el 7 % de los orbes de 4 cartas contiene al menos una. Un Orbe Legendario garantiza una.
¿Qué tan raras son las cartas full art en SPAM?
El acabado full art sale en el 0,4 % de las cartas (una de cada 250, aprox.) y el foil en el 1,6 %. Los acabados son solo cosméticos.
¿Qué pasa con las cartas duplicadas?
Los duplicados desbloquean los talentos y estilos de la carta; cuando todo está desbloqueado, se convierten en Spam.
¿Qué es la tienda diaria de cartas?
Una rotación diaria de cartas sueltas. Cada hueco tira una rareza y su precio depende de ella, desde un 77 % de comunes hasta un 1,8 % de legendarias.