Datos y metodología de SPAM
Cada número de SPAM en MetaBot sale del propio cliente del juego o se calcula a partir de él. Los tiers y la fuerza de los mazos provienen de un modelo de valor esperado que explicamos a fondo más abajo: son estimaciones, no tasas de victoria.
- Fuente
- Cliente de SPAM v1.20
- Extraído
- 7 oct 2026
- Modelo de mazos
- 10 turnos, valor esperado
- Tasas de victoria
- Ninguna: no hay datos de partidas
De dónde salen los datos
Datos del juegoLeemos los datos de SPAM directamente del cliente instalado (v1.20, extraído el 7 oct 2026): las definiciones de cartas, habilidades, Tox, talentos, orbes y rangos que incluye el juego, las tablas de la tienda y de Suerte, y los textos del propio juego en sus siete idiomas (inglés, francés, alemán, español, portugués, portugués de Brasil e italiano).
Solo mostramos contenido publicado. El cliente también contiene cartas que aún no han salido; las excluimos en todas partes: no tienen páginas, no aparecen en la búsqueda y no participan en el modelo.
Las descripciones de habilidades, Tox y talentos se reconstruyen con las reglas de texto del propio juego, así que los valores coinciden con lo que ves en partida. En los idiomas que el juego no incluye, los nombres se mantienen en su forma oficial en inglés y las descripciones las traducimos nosotros.
| Datos | Entradas |
|---|---|
| Cartas | 127 |
| Habilidades | 255 |
| Talentos | 80 |
| Tox (todas las rarezas) | 114 |
| Familias de Tox | 41 |
| Palabras clave | 27 |
| Elementos | 7 |
| Orbes | 12 |
| Rangos | 7 |
| Artistas | 27 |
Modelado con datos del cliente de SPAM v1.20 · actualizado el 7 oct 2026 · no son tasas de victoria · Cómo lo calculamos
Qué significan las etiquetas
Cada número de las páginas de SPAM lleva una de estas tres etiquetas:
- Datos del juegoLeído directamente del cliente del juego: HP, Spamtons, enfriamientos, precisión, probabilidad de crítico, resistencias, valores y precios de los Tox, probabilidades de obtención.
- CalculadoCalculado a partir de los datos del juego con las fórmulas de abajo, como el daño esperado por turno o la HP efectiva.
- ModeladoDe nuestro modelo de mazos: tiers de cartas, fuerza de los mazos y talentos o Tox recomendados. Son estimaciones de fuerza, nunca tasas de victoria.
Fórmulas
CalculadoLas reglas siguientes provienen del propio código de combate del juego.
Daño de un golpe
La tirada es un número entero entre el mínimo y el máximo de la habilidad. Los puntos de elemento son tus puntos en el elemento de ese golpe; la resistencia es la del defensor frente a ese elemento, limitada entre −50 % y +50 %. El daño de Éter ignora las resistencias. Shield, el daño en área de AoE y algunos talentos añaden pasos adicionales.
Daño esperado por uso y por turno
Las páginas de cartas muestran estos valores antes de las bonificaciones de elemento para comparar las cartas de forma justa. La «resistencia media» es la media de todas las cartas publicadas para ese elemento. Las habilidades que golpean a todos los enemigos cuentan tres objetivos, la media de los diez primeros turnos.
HP efectiva
Ingresos de Spamtons
Prórroga (desde la ronda 20)
El modelo de mazos
ModeladoLos tiers y la fuerza de los mazos provienen de una simulación determinista de valor esperado de los primeros 10 turnos de un mazo contra un rival medio. Es el mismo código que hace funcionar el creador de mazos.
- Las cuatro cartas están en el tablero. Una habilidad con enfriamiento c se usa en tus turnos c, 2c, 3c…; las habilidades de usos limitados se detienen cuando se agotan; las que cuestan HP o puntos de elemento solo se usan cuando puedes pagarlas.
- Los puntos de elemento se registran durante toda la partida: las habilidades que añaden puntos (Spirits, Multiboost, Cigarillos…) y los Element Hearts los añaden cada turno, y cada punto aumenta un 10 % el daño y la curación de ese elemento. Las habilidades que generan puntos se usan antes del daño en cada turno.
- Los críticos cuentan por su valor esperado; las mejoras de crítico solo afectan a habilidades que pueden hacer crítico, con un máximo del 100 %. La precisión multiplica cada golpe que puede fallar.
- El rival de referencia tiene la HP y las resistencias medias del conjunto de cartas y recibe la mezcla media de daño del conjunto (tabla de abajo). Los efectos de porcentaje de HP y de ejecución usan la HP media.
- Los Spamtons entran tal como los paga el juego. Cada dos turnos, el mazo compra un Tox de la familia de su plan en la rareza que puede pagar con mejor valor esperado, usando las probabilidades reales de Suerte y tres ofertas por tienda.
- Los Tox de equipo (Berserk, Element Hearts) afectan a todas las cartas; los Tox de carta (AoE, Vampirism, Shield, Vitalheart, Ancient Healing) solo afectan a la carta que los lleva.
- Los talentos solo cuentan cuando su efecto se aplica al inicio de la partida, depende de un turno (como Life-8) o está siempre activo. Los talentos que se activan con muertes, eliminaciones o golpes no se simulan, y los que transforman la carta (Random Metamorph) nunca se recomiendan.
- El plan de Tox y los talentos de cada mazo son los que más puntúan. Una búsqueda en haz conserva los mazos parciales más fuertes en cada tamaño, de una a cuatro cartas, así que los mejores mazos se encuentran sin puntuar los 10.334.625 mazos de cuatro cartas posibles.
- El daño infligido se promedia en partidas de 8 a 12 turnos, así que un remate con tiempo de reutilización largo que caería justo en el último turno modelado cuenta de forma proporcional y no a todo o nada.
Fuerza del mazo
Multiplicar daño por aguante premia a los mazos que pegan fuerte y además sobreviven, que es como se resuelve de verdad un combate entre dos mazos. El mazo aleatorio medio sale de 2500 mazos aleatorios de cuatro cartas (fuerza media 2547, el 10 % superior por encima de 3284); el mejor mazo encontrado puntúa 7267. Un índice de 100 es el mejor mazo que encontró el modelo; 0 es un mazo aleatorio medio.
| Elemento | Resistencia media | Proporción del daño del conjunto |
|---|---|---|
| Fuego | 9,3% | 12,3% |
| Agua | 8,4% | 19,5% |
| Tierra | 9,7% | 18% |
| Naturaleza | 10% | 19,1% |
| Sombra | 9,2% | 16,6% |
| Luz | 8,5% | 14,5% |
La carta de referencia tiene 724 HP, la media de todas las cartas publicadas.
Tiers de cartas y mazos
ModeladoLa puntuación de una carta combina dos mitades: lo fuerte que es por sí sola en el modelo (daño, aguante, utilidad) y con qué frecuencia —y en qué posición— aparece entre los 300 mazos más fuertes que encontró el modelo. Después las cartas se ordenan y se agrupan por percentil:
| Tier | Franja |
|---|---|
| S | El 8 % superior de las cartas |
| A | El siguiente 17 % (top 25 %) |
| B | El siguiente 25 % (mitad superior) |
| C | El siguiente 25 % |
| D | El 25 % inferior |
Los tiers de mazos usan directamente el índice de fuerza. Los cuatro ejes de las páginas de cartas (daño, aguante, economía, utilidad) son percentiles entre todas las cartas publicadas.
Una carta muestra una elección de talento modelada solo cuando un talento cambia de forma medible la fuerza de sus mazos; si no, no se afirma ninguna elección.
Lo que el modelo no hace
Conocer los límites importa tanto como los números:
- Sin tasas de victoria ni de elección: no tenemos datos de partidas de SPAM, así que nada de esto se ha medido en partidas reales.
- Las cartas no mueren en la simulación, y no se simulan el orden de objetivos, Taunt ni la concentración de fuego.
- Stun, Freeze, Eternity, Vanish, los cambios de enfriamiento y otros efectos de control similares solo reciben una bonificación pequeña y limitada.
- Phoenix, Reflection, Revenge y otros Tox reactivos, así como las compras de Tox del rival, no se simulan.
- La bonificación de terreno (+5 a un elemento para ambos jugadores) se deja fuera porque ayuda a los dos bandos por igual.
- Las partidas de más de 10 turnos favorecen a los mazos de escalado lento más de lo que muestra el modelo.
Actualizaciones y créditos
Volvemos a extraer el juego tras cada parche; cartas, tiers, mazos y todas las páginas se actualizan a la vez, y las notas del parche indican exactamente qué ha cambiado.
MetaBot.GG es un sitio de fans no oficial sin relación con Ticroco. SPAM, las ilustraciones de sus cartas y sus textos pertenecen a Ticroco y a los artistas que los dibujaron.
Cada página de carta acredita a su ilustrador; la lista completa está en la página de Artistas
Todos los datos de SPAM provienen del cliente del juego v1.20; los números calculados usan las propias fórmulas de combate del juego. Los tiers y la fuerza de los mazos provienen de un modelo de valor esperado de 10 turnos que tiene en cuenta la acumulación de elementos, los enfriamientos, los críticos, las resistencias y las compras de Tox. En estas páginas no hay tasas de victoria: cada número modelado está etiquetado como tal.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ de la metodología de SPAM — v1.20
¿De dónde obtiene MetaBot los datos de SPAM?
Del propio cliente de SPAM (v1.20, extraído el 7 oct 2026): estadísticas de cartas, habilidades, Tox, talentos, orbes, rangos, tablas de la tienda y los textos del propio juego.
¿Las tier lists de SPAM se basan en tasas de victoria?
No. No hay datos públicos de partidas de SPAM. Los tiers provienen de un modelo de valor esperado de 10 turnos para cada mazo y están etiquetados como «modelados».
¿Cómo se decide el tier de una carta?
La mitad sale de la fuerza modelada de la propia carta y la otra mitad de la frecuencia con la que aparece entre los 300 mazos más fuertes que encontró el modelo; S es el 8 % superior de las cartas y D el cuarto inferior.
¿Mostráis cartas no publicadas?
No. En MetaBot solo aparecen cartas publicadas en el juego en vivo.
¿Cada cuánto se actualizan los datos de SPAM?
Tras cada parche del juego: volvemos a extraer el cliente, recalculamos el modelo y publicamos una página de notas del parche con todos los cambios.