Lore de SPAM

Cada carta de SPAM incluye una breve historia, una especie, una región y una era. Juntas trazan el mapa del mundo del juego: 13 regiones a lo largo de 5 eras. Abajo tienes cada región con sus cartas, las eras y especies, y los 40 relatos que el juego muestra en sus pantallas de carga.

Historias de cartas
127una por carta
Regiones
13
Eras
5
Especies
22
Relatos de carga
40

Emeldarion

23 cartas proceden de Emeldarion.

Abondance, la capital económica de Emeldarion, es tan rica en recursos naturales como en cultura.
Era prósperaEdad de las DivinidadesMaldición de los Reyes

Vaeloria

15 cartas proceden de Vaeloria.

Este gran árbol de vida es el símbolo de Vaeloria.
Maldición de los ReyesEra prósperaEdad de las Divinidades
  • Espíritu de la Naturaleza — SPAMEspíritu de la NaturalezaEspíritu

    Con el continente único recién fracturado, el espíritu de la naturaleza pasa días enteros luchando contra Fanure.

  • Devorador de Frutas Verdeantes — SPAMDevorador de Frutas VerdeantesCriatura

    El Devorador de Frutas Verdeantes es un herbívoro de Vaeloria al que le encanta la fruta apenas madura caída al suelo.

  • Caballito de Mar Nimbado — SPAMCaballito de Mar NimbadoCriatura

    Las aguas transparentes del Mar Nimbado se extienden a lo largo de las costas meridionales de la nueva Vaeloria.

  • Princesa Meridia — SPAMPrincesa MeridiaEltherien

    Meridia es hoy una ciudad próspera.

  • Nacimiento de Aldrin — SPAMNacimiento de AldrinDhöggeïr

    Desde tiempos inmemoriales, los Dhöggeïr nacen de grandes huevos en lo alto de las montañas.

  • Sanadora Astral del Bosque — SPAMSanadora Astral del BosqueAntropomorfo

    La desaparición Pixarch dejó una pesada herencia a los antropomorfos.

  • Jirafa Floral — SPAMJirafa FloralCriatura

    La Jirafa Floral es la montura favorita de los peregrinos.

  • Ignea — SPAMIgneaEltherien

    Mientras Vaeloria se recuperaba con dificultad de la desaparición del Rey Naturaleza, el clan de bandidos Sengo sembraba el terror en el noroeste.

  • Blancura Acuática — SPAMBlancura AcuáticaCriatura

    Los arrecifes de coral situados entre Lumethia y Vaeloria, donde se han establecido comunidades alphilanas, albergan axolotes apasionados por la música y la pintura.

  • Espíritu de la Fauna — SPAMEspíritu de la FaunaEterno

    Con el continente único recién fracturado, el desequilibrio ambiental no podía regularse fácilmente, debido a una actividad elemactiva demasiado intensa tras las guerras divinas.

  • Conejo Emplumado — SPAMConejo EmplumadoCriatura

    Los Conejos Emplumados están entre los roedores del desierto más fáciles de domar.

  • Gabriel — SPAMGabrielPixarch

    Los libros de historia relatan esta leyenda de muchas formas: la historia de Aurelia, la Eterna que dio origen a los pixarch, y de su primera creación, Gabriel.

  • Búho Policromo — SPAMBúho PolicromoCriatura

    El Búho Policromo es un animal emblemático del sur de Vaeloria.

  • Rey Naturaleza — SPAMRey NaturalezaPixarch

    Ser Rey de un elemento es un título honorífico.

  • Verdelune — SPAMVerdeluneEterno

    Con el continente único recién fracturado, el desequilibrio ambiental no podía regularse fácilmente, debido a una actividad elemactiva demasiado intensa tras la guerra divina.

Abismos

14 cartas proceden de Abismos.

El avance del grupo por los Abismos fue extenuante.
Edad de las DivinidadesAlba primordialMaldición de los Reyes

Nordvinter

13 cartas proceden de Nordvinter.

Activo en un inmenso lago de Nordvinter, es el único espíritu claramente visible y accesible a una amplia población.
Maldición de los ReyesEra prósperaEdad de las Divinidades
  • Espíritu del Agua — SPAMEspíritu del AguaEspíritu

    Con el continente único recién fracturado, el Espíritu del Agua pasa días enteros frenando el avance del hielo de las Tierras de Cristal.

  • Hibernatus — SPAMHibernatusNatus

    Los Natus son una nueva especie tribal compuesta de pocos individuos.

  • Amber — SPAMAmberArte

    Amber es uno de esos símbolos: una figura guerrera que domina el Agua y el Fuego y representa la alianza entre Hadeïr y Nordvinter.

  • Blaze — SPAMBlazeArte

    Blaze es uno de esos símbolos: una figura masculina de mago que domina el Agua y el Fuego y representa la alianza entre Hadeïr y Nordvinter.

  • Lisa, la Montadragones — SPAMLisa, la MontadragonesCriatura

    En Dragheïr, los bajos fondos ven a numerosos huérfanos de guerra luchar por sobrevivir.

  • Guerrero de las Nieves — SPAMGuerrero de las NievesEltherien

    Cuando el Rey del Fuego desapareció, los pueblos de Nordvinter se militarizaron con fuerza en apoyo de Hadeïr.

  • Frost & Glacier — SPAMFrost & GlacierEltherien

    En Nordvinter, en el seno de la gran tribu guerrera de los Nords, el hijo del jefe, Frost, nació con extraños rasgos animales.

  • Murmullos del Coral Oscuro — SPAMMurmullos del Coral OscuroPesadilla

    Los numerosos depósitos de Gas Veneno en el Mar Ardiente volvieron sus profundidades negras como el petróleo.

  • Prisionera de la Máquina — SPAMPrisionera de la MáquinaCriatura artificial

    Existen muchas referencias sobre las razas de la antigüedad, entre ellas una especie ancestral humanoide de baja estatura y rasgos felinos.

  • El Inventor — SPAMEl InventorOniyx

    La especie ancestral Oniyx estaba dirigida por un gran jefe apodado el Inventor.

  • Ashtarae Lycaria — SPAMAshtarae LycariaEterno

    Cuando el Espíritu del Agua comenzó su misión reguladora, Lycaria constató la superpoblación alrededor del lago del espíritu.

  • Viajero de las Cumbres — SPAMViajero de las CumbresEltherien

    En las Tierras de Cristal al este de Nordvinter, se han avistado en múltiples ocasiones humanoides acompañados de lobos.

  • El Compañero de los Espíritus — SPAMEl Compañero de los EspíritusCriatura

    Alrededor del lago del Espíritu del Agua, unos pequeños roedores han fijado su hogar.

Lumethia

12 cartas proceden de Lumethia.

Originario de Lumethia, creó una magnífica máquina voladora que le permitirá alcanzar el centro de las Islas Solitarias.
Era prósperaEdad de las Divinidades
  • Artesano de las Horas — SPAMArtesano de las HorasTokscyth

    El mundo bien necesita un investigador, uno de verdad, el más grande de todos los Tokscyth y objetivamente el más guapo.

  • Léo — SPAMLéoEltherien

    Forman una frontera con Vaeloria y Hadeïr, tierra de los Grandes Leones.

  • Rey de las Llamas Ardientes — SPAMRey de las Llamas ArdientesGran León

    Ante una poderosa oleada de corrupción por el Fuego, el Rey de las Llamas Ardientes y su clan se vieron obligados a buscar nuevas tierras.

  • Sylvan, Guardián del Verdor — SPAMSylvan, Guardián del VerdorGran León

    Durante un viaje dedicado a sus investigaciones, Sylvan acogió a un niño abandonado llamado Léo.

  • Aldrin & Gorakar — SPAMAldrin & GorakarEltherien

    En Lumethia, no lejos de la sagrada piedra del sabio, una familia noble sedienta de aventuras dio a luz a Gorakar.

  • Maestro Thronebéur — SPAMMaestro ThronebéurOlforgeur

    Los libros de historia hablan de una sociedad en la que cada artesano se especializaba en un único oficio, basada en la eficacia colectiva y la confianza en el prójimo.

  • Guardián Verde — SPAMGuardián VerdeCriatura

    El Guardián Verde es un lagarto muy apegado a su árbol de vida.

  • Neilla — SPAMNeillaArte

    Entre los Eternos, los Espíritus y las demás entidades míticas se encuentra Neilla.

  • Flor Marina — SPAMFlor MarinaCriatura

    A lo largo de las costas occidentales de Lumethia, se pueden ver agrupaciones de algas provenientes del Océano de las Profundidades.

  • Wibs el Ardiente — SPAMWibs el ArdienteArte

    Los relatos históricos nos cuentan que los Oniyx no eran solo inventores.

  • Rob el Aventurero — SPAMRob el AventureroTokscyth

    No todos los Tokscyth son solo alquimistas.

  • Catimimi — SPAMCatimimiGran León

    Forman una frontera con Hadeïr, tierra de los Grandes Leones.

Hadeïr

11 cartas proceden de Hadeïr.

Con el continente único recién fracturado, el Espíritu del Fuego pasa días enteros calmando el desequilibrio ardiente de Hadeïr.
Maldición de los ReyesGran CataclismoEdad de las DivinidadesEra próspera

Aelther

10 cartas proceden de Aelther.

Con el continente único recién fracturado, el espíritu de la luz pasa días enteros guiando a los peregrinos hasta el Monte Celestial de Aelther.
Maldición de los ReyesEra prósperaAlba primordialEdad de las Divinidades
  • Espíritu de la Luz — SPAMEspíritu de la LuzEspíritu

    Con el continente único recién fracturado, el espíritu de la luz pasa días enteros guiando a los peregrinos hasta el Monte Celestial de Aelther.

  • Astry — SPAMAstryEltherien

    Raros son los desplazamientos espacio-temporales de los que podemos ser testigos.

  • Dragonete de Luz — SPAMDragonete de LuzDhöggeïr

    El Wyrm de Luz se encarga del contenido de los sueños del mundo onírico.

  • Jabalí Dorado — SPAMJabalí DoradoCriatura

    El Jabalí Dorado forma parte de la fauna que habita los bosques de Aelther.

  • Dragón Cielo — SPAMDragón CieloArte

    Realizar el gran peregrinaje hasta la cima del Monte Celestial es ahora la norma.

  • Flor de la Vida — SPAMFlor de la VidaArte

    Tras el abandono de Aelther por el Rey de la Luz, comenzaron a crecer flores con potencial curativo en el Monte Celestial.

  • Polluelos de Midas — SPAMPolluelos de MidasCriatura

    Los Polluelos de Midas serían las crías de los Destellos de Esperanza.

  • Roedor Nuboso — SPAMRoedor NubosoCriatura

    Los Roedores Nubosos viven sobre las nubes del Monte Celestial, que devoran como si fueran algodón de azúcar.

  • Vivy — SPAMVivyEltherien

    Vivy aparece sistemáticamente la primera.

  • Rey Luz — SPAMRey LuzEltherien

    Aelther fue abandonada por el heredero de la luz.

Nyevielh

9 cartas proceden de Nyevielh.

Con el continente único recién fracturado, el espíritu de la sombra pasa días enteros cazando las pesadillas de Nyevielh.
Maldición de los ReyesEdad de las DivinidadesGran Cataclismo
  • Espíritu de la Sombra — SPAMEspíritu de la SombraEspíritu

    Con el continente único recién fracturado, el espíritu de la sombra pasa días enteros cazando las pesadillas de Nyevielh.

  • Destello de Esperanza — SPAMDestello de EsperanzaCriatura

    Los Destellos de Esperanza son las únicas criaturas neutrales del bosque de Nyevielh.

  • Destello del Zorro Blanco — SPAMDestello del Zorro BlancoCriatura

    Los Zorros enmascarados, fieles al Rey de la sombra, se han instalado en las montañas al este de Nyevielh.

  • Luminar Abisal — SPAMLuminar AbisalPesadilla

    Tras la fractura del continente único, se formó un gigantesco mar interior salpicado de islas.

  • Devorador de Fauna — SPAMDevorador de FaunaPesadilla

    En el espantoso Bosque Soñador de Nyevielh viven mutaciones de pesadilla de la fauna local, engendradas por el poder abisal liberado cuando se fracturó el Mar Estrellado.

  • Ciervo de Colores Funerarios — SPAMCiervo de Colores FunerariosEterno

    En el espantoso Bosque Soñador de Nyevielh habita un Eterno corrompido por el poder abisal liberado cuando se fracturó el Mar Estrellado.

  • Vladislaus — SPAMVladislausEltherien

    Tesorero de Nyevielh, Vladislaus se ocupaba de la mayoría de los documentos de su regente.

  • Sapo de las Estrellas — SPAMSapo de las EstrellasPesadilla

    Tras la fisura del continente único, se formó un gigantesco mar interior con múltiples islas.

  • Rey Sombra — SPAMRey SombraEltherien

    Nyevielh se convirtió en una zona hostil, obligando al heredero de la Sombra a un combate perpetuo.

Shal'Zaar

9 cartas proceden de Shal'Zaar.

Con el continente único recién fracturado, el espíritu de la tierra pasa sus días combatiendo en el desierto corrupto de Shal'Zaar.
Maldición de los ReyesEra prósperaEdad de las Divinidades
  • Espíritu de la Tierra — SPAMEspíritu de la TierraEspíritu

    Con el continente único recién fracturado, el espíritu de la tierra pasa sus días combatiendo en el desierto corrupto de Shal'Zaar.

  • El Transportador Salvaje — SPAMEl Transportador SalvajeCriatura

    El Transportador de Shal'Zaar, en estado salvaje, es una de las pocas criaturas capaces de plantar cara a la amenaza Abisal del desierto.

  • Protector de las Ruinas — SPAMProtector de las RuinasCriatura artificial

    Terminado el avance del grupo por los Abismos, los supervivientes se apresuraron a sellar el yacimiento de excavación del templo.

  • Regente del Abismo — SPAMRegente del AbismoLogidrake

    En el Abismo, los sueños y las pesadillas de los Despiertos se mezclan para purgar las almas condenadas: los sueños dan forma a nuevas almas, mientras que las pesadillas las limpian de sus remordimientos.

  • Zayd — SPAMZaydEltherien

    En Shal'Zaar, entre las dunas, las tribus de cazadores preparan sus cacerías.

  • Wyrm Cornudo de las Dunas — SPAMWyrm Cornudo de las DunasCriatura

    Los Wyrms son una fauna hostil de las regiones de Shal'Zaar.

  • Cornudo Mitológico — SPAMCornudo MitológicoPesadilla

    En algún lugar de las tierras desérticas de Shal'Zaar, una poderosa criatura con forma de toro parece estar de caza.

  • Rey Tierra — SPAMRey TierraEltherien

    El Rey de la tierra era un heraldo portavoz de los Eternos, Phahl'Aon de Shal'Zaar, la extensión más rica y avanzada de la antigüedad.

  • Heralda Serpentina — SPAMHeralda SerpentinaEltherien

    En Shal'Zaar, en una aldea de cazadores de monstruos, una joven puede comunicarse con la mente.

Azeel

3 cartas proceden de Azeel.

En la región de Azeel, cuyos bosques se extienden al noroeste de Vaeloria, se pueden encontrar criaturas no agresivas cuyo simple objetivo es asustar.
Era próspera
  • Vigilante Nocturno — SPAMVigilante NocturnoCriatura

    En la región de Azeel, cuyos bosques se extienden al noroeste de Vaeloria, se pueden encontrar criaturas no agresivas cuyo simple objetivo es asustar.

  • Espectro Canino — SPAMEspectro CaninoCriatura

    En la región de Azeel, cuyos bosques se extienden por las tierras al noroeste de Vaeloria, se pueden encontrar criaturas no agresivas cuyo objetivo es asustar.

  • Moxilys, la Canturreante — SPAMMoxilys, la CanturreanteCriatura

    Los bosques de Azeel se extienden al noroeste de Vaeloria y albergan criaturas no agresivas cuyo único propósito parece ser asustar a los visitantes.

Islas Solitarias

3 cartas proceden de Islas Solitarias.

Parece hacer allí la ruta desde las Islas Solitarias.
Era prósperaEdad de las DivinidadesMaldición de los Reyes
  • Pantera Imaginaria — SPAMPantera ImaginariaPesadilla

    La Pantera Imaginaria se teletransporta mediante fallas espaciales similares a las de Vivy.

  • Hoja del Bosque — SPAMHoja del BosqueNinfa

    Las Hojas del Bosque eran un pueblo de Ninfas que protegía los bosques pixarch.

  • Zombi Floral — SPAMZombi FloralPesadilla

    Hace mucho tiempo, Gabriel y Lumisaros construyeron un árbol misterioso en el seno de la capital Pixarch.

Océano de las Profundidades

2 cartas proceden de Océano de las Profundidades.

Desde el Océano de las Profundidades migran grupos de cetáceos muy singulares.
Era próspera

Alphilia

Una carta procede de Alphilia.

Edad de las Divinidades
  • Rey Agua — SPAMRey AguaEltherien

    El Rey del agua, mercader nómada, tenía por tradición educar a un discípulo sobre las aguas y los mercados.

Eras

La historia de cada carta transcurre en una de 5 eras. Era próspera es la que tiene más cartas (59).

Era próspera59 cartas
HibernatusDevorador de Frutas VerdeantesFelino ErranteArtesano de las HorasCaballito de Mar NimbadoPrincesa MeridiaMaestra de los MaticesLéoAstryRey de las Llamas ArdientesSylvan, Guardián del VerdorAldrin & GorakarVigilante NocturnoBruja PiroquinéticaNutria IntrépidaLisa, la MontadragonesEl Transportador SalvajeScorch, los Lagartos ÍgneosSanadora Astral del BosqueJirafa FloralGuardián VerdeBallena BromistaPantera ImaginariaAzul-Come-PiedrasIgneaFrost & GlacierZaydBlancura AcuáticaNeillaMurmullos del Coral OscuroEspina del AmorLumsFlor MarinaTejedora de PalabrasWyrm Cornudo de las DunasEspectro CaninoWibs el ArdienteRatón de TrigoPulpo ParlanteConejo EmplumadoJabalí DoradoMoxilys, la CanturreanteEspina MédusinaCommando GerzAmeruCódice de los Hechizos LuminososEphialCatimimiDragosaurio CelestialAprendiz EvocadorBúho PolicromoMaestro AnfibioPolluelos de MidasRoedor NubosoViajero de las CumbresVivyShinobi IluminadorHeralda SerpentinaEl Compañero de los Espíritus
Edad de las Divinidades33 cartas
Nacimiento de AldrinRaffteruNakyelDestello del Zorro BlancoProtector de las RuinasShado, Azote AbisalMaestro ThronebéurHoja del BosquePrisionera de la MáquinaKeriaEspíritu de la FaunaCiervo de Colores FunerariosEsbirro de las LlamasEl InventorEl Ojo de las MontañasRob el AventureroHojas en PenaGabrielAshtarae LycariaAleera Come-PesadillasAprendiz de la MuerteQuimera FundecarneRey FuegoRey AguaRey NaturalezaRey TierraRey SombraRey LuzVerdeluneDragón de la Ciudad InfernalGodlurYotaru, GuardahojaPaguroniyx
Maldición de los Reyes24 cartas
Espíritu del FuegoEspíritu del AguaEspíritu de la NaturalezaEspíritu de la TierraEspíritu de la SombraEspíritu de la LuzDestello de EsperanzaAmberBlazeGuerrero de las NievesLogidrake, el IgnatiusLuminar AbisalRegente del AbismoDevorador de FaunaCornudo MitológicoSquall, Emisario de las PesadillasHeraldo de las CenizasZombi FloralDragón CieloCódice de los Males AncestralesCatixySapo de las EstrellasFlor de la VidaGas Veneno Flotante
Alba primordial7 cartas
Dragonete de LuzSoberano de las LlamasLeviatán de los CielosMelodía de las DivinidadesSoberano de las Cataratas de ÉterAristócrata NebulosoAeltheria, Madre Primordial
Gran Cataclismo4 cartas
FaeryliaPyroAidanVladislaus

Especies

En las cartas de SPAM aparecen 22 especies; Criatura es la más común (31 cartas).

Relatos de las pantallas de carga

40 frases breves que el juego muestra mientras carga una partida, sobre sus personajes y lugares.

  1. Cuando el trabajo se vuelve demasiado laborioso, una extraña ballena aparece para relajar a la Reina de las Olas.
  2. Algunas especies marinas supuestamente mutaron solo para disfrutar de las obras de arte en la superficie.
  3. ¿Los Oniyx? Serios como nunca… pero únicamente cuando se trata de trabajar. Como el Inventor, si se le molesta, ruge en hexadecimal.
  4. Lisa es capaz de todo… excepto de cocinar un plato. Ante el desastre, Frost le prohíbe todo acceso a la cocina.
  5. Antes de ser Rey y Reina, la luz y la sombra eran solo dos amigos de infancia que crecieron juntos antes de separarse.
  6. En el norte de Emeldarion, un cereal crece por pirosíntesis: el Bleh. Esta tierra es ideal para los pirómanos en busca de una nueva vida agrícola.
  7. Los dragones son criaturas inteligentes y majestuosas, pero capaces de estar enfadados dos siglos solo porque alguien les dijo “no”.
  8. En Aelther, el peregrino en los caminos sagrados sobrevive alimentándose de orugas, jugosas y melosas.
  9. El sabio sobre una piedra sagrada añade una etapa innecesaria al peregrinaje, solo para admirar la reacción de los peregrinos.
  10. Exiliados por la construcción de Dragheir, los antiguos pingüinos de hielo viven ahora cerca de la lava, soñando con su tierra natal.
  11. ¿Gabriel y Lumisaros? Dos amigos brillantes que teorizaron sobre la silla perfecta… tras una larga reflexión, trabajan de pie, por principio.
  12. La belleza del coral negro descrita en los relatos no es más que la observación de depósitos de gasveneno en el fondo del mar.
  13. Un chef compila con rigor sus recetas de ranas. En los pantanos, se le puede oír con un claro y retumbante “Croac Croac”.
  14. Heraldesse es telépata… a menudo encontrada ebria debido al contragolpe de sus poderes embriagadores. La telepatía debe practicarse con moderación.
  15. El octoflor aturde a sus visitantes… luego los recicla en fertilizante, una solución al cambio climático.
  16. Los grandes leones saben leer. Uno de ellos prepara una novela para el próximo invierno… si tan solo supiera escribir.
  17. No confundas un nombre propio con un acontecimiento: Aurelia no se llama Aurora.
  18. ¿El Códice Primordial? Se rompió en mil pedazos, simplemente porque Nebula fue demasiado curiosa.
  19. Abatir a una criatura abisal produce un extraño Humo negro… ¡fumar mata!
  20. Para evitar el desequilibrio elemental y mantener la cordura, se recomienda agotar 5 hechizos o conjuros al día.
  21. Zayd debe comer con disciplina, de lo contrario empieza a masticar lo que encuentre.
  22. El Maestro de los Matices nunca sueña… pero pinta sus pesadillas.
  23. Las pesadillas se materializan en el mundo real en forma de monstruos abisales.
  24. Las pirámides de Shal’Zaar producían electricidad, pero todo se detuvo el día en que se derrumbaron.
  25. El mundo creado por las deidades es una esfera perfecta… ¿quién creería en una esfera plana?
  26. Vladislaus se perdió una vez en su propio castillo de salas cambiantes. Ya no abandona su salón y Bernard, su mayordomo, cuida de él.
  27. El sauce ardiente es la única criatura capaz de resistir la corrupción elemental, purificando su hábitat.
  28. Los Natus son salvajes y territoriales, organizados en tribus, con culturas diferentes según su entorno.
  29. Los Alphilanos son hombres-pez que desprecian a las criaturas de la superficie, sobre todo desde la desaparición de su rey.
  30. La Ciudad Infernal utilizaba los flujos del Monte Vulcán para forjar los mejores materiales.
  31. Las antiguas runas mágicas han perdido su poder, pero siguen siendo sagradas para los peregrinos.
  32. Los magos deben entrenar toda su vida para reforzar su magia, utilizando catalizadores raros y preciosos.
  33. Los TOX mejoran las capacidades de un individuo, pero pueden causar dependencia y efectos secundarios peligrosos.
  34. La nación de la sombra está representada por el ojo del observador: siempre vigilante, siempre oculto.
  35. La nación de la luz está asociada con el oído del cazador, siempre leal incluso ante las voces de la sombra.
  36. La nación de la naturaleza está vinculada a la palma del sanador, suave y atenta a toda vida.
  37. La nación del fuego porta los puños del trabajador, fuertes, incansables y siempre en movimiento.
  38. La nación del agua está representada por la boca del negociador, fluida y persuasiva.
  39. La nación de la tierra está unida a la nariz del buscador, capaz de sentir los secretos enterrados bajo la roca.
  40. La Manada es un culto dedicado a Aeltheria, que habita en el noreste de Emeldarion.

Las 127 cartas de SPAM se reparten entre 13 regiones; Emeldarion es la que más tiene (23). La mayoría de las historias transcurren en Era próspera, y Criatura es la especie más común.

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Preguntas frecuentes sobre el lore de SPAM

¿Dónde transcurre SPAM?

SPAM transcurre en un mundo de regiones elementales como Emeldarion, Vaeloria, Abismos, Nordvinter, Lumethia. La historia de cada carta indica su región y su era.

¿Qué eras hay en el lore de SPAM?

Las historias de las cartas transcurren en estas eras: Era próspera (59), Edad de las Divinidades (33), Maldición de los Reyes (24), Alba primordial (7), Gran Cataclismo (4).

¿Qué especies viven en el mundo de SPAM?

Las especies más comunes en las cartas son Criatura, Eltherien, Arte, Pesadilla, Espíritu.

¿Dónde puedo leer la historia de una carta?

Cada página de carta en MetaBot.GG muestra su especie, región, era e historia completa, tomadas del juego. En el juego, la historia está en los detalles de la carta dentro de tu colección.