Lore de SPAM
Cada carta de SPAM incluye una breve historia, una especie, una región y una era. Juntas trazan el mapa del mundo del juego: 13 regiones a lo largo de 5 eras. Abajo tienes cada región con sus cartas, las eras y especies, y los 40 relatos que el juego muestra en sus pantallas de carga.
Regiones del mundo de SPAM
Datos del juegoDatos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Emeldarion
23 cartas proceden de Emeldarion.
Abondance, la capital económica de Emeldarion, es tan rica en recursos naturales como en cultura.
Felino ErranteAntropomorfoAbondance, la capital económica de Emeldarion, es tan rica en recursos naturales como en cultura.
Maestra de los MaticesEltherienSe cuenta que seis niños nacieron con una runa en la mano.
Bruja PiroquinéticaEltherienLa Bruja Piroquinética, directora de esta prestigiosa escuela, buscó una manera de entrenar a sus alumnos frente a la corrupción del fuego.
Nutria IntrépidaCriaturaAl norte de Emeldarion, se puede ver a estas nutrias descender desde las Tierras de Cristal, pasando por Abondance antes de remontar el curso de agua para reiniciar su loca bajada.
Scorch, los Lagartos ÍgneosCriaturaLos Scorch son pequeños lagartos ígneos que ayudan a preservar el ecosistema acuático.
Azul-Come-PiedrasCriaturaEl Azul-Come-Piedras es un pequeño dinosaurio de las junglas de Presolda.
Espina del AmorCriaturaEspina del Amor es un erizo cuyas púas se dice que son alucinógenas, muy usadas en la investigación de los TOX para reducir los efectos secundarios.
LumsEltherienLums es una cantante de renombre en Abondance.
KeriaPixarchHoy en día, al norte de Emeldarion, se alzan magníficas espigas, los brotes de Bleh regados por el fuego de las Flammeveilles.
Tejedora de PalabrasCriaturaLas Tejedoras de Palabras habitan la jungla tropical de Presolda, al sureste de Emeldarion.
Ratón de TrigoAntropomorfoAlgunos de esos animales recibieron la bendición del bastón de metamorfosis.
El Ojo de las MontañasEternoTras ciertas catástrofes aparecieron Eternos consagrados a la preservación de la Superficie.
Commando GerzEltherienSu objetivo es enseñar a comprender el elemento del fuego.
AmeruAntropomorfoUn día, alguien utilizó su bastón, que había quedado sin vigilancia, sobre un hongo.
Códice de los Males AncestralesArteAbondance alberga un gran número de pinturas históricas.
Códice de los Hechizos LuminososArteEntre ellas se encuentra el Códice de los Hechizos Luminosos recién pintado.
EphialArteEntre ellas se encuentra la ballena astral Ephial.
Dragosaurio CelestialCriaturaCriaturas increíbles pueblan las Islas Solitarias, un cúmulo de islas voladoras sobre el Mar Nimbado.
Aprendiz EvocadorAntropomorfoCon ese artefacto, Amphibian dio vida a numerosos habitantes del pueblo chamánico del Agua.
Maestro AnfibioAntropomorfoOriginario de las Islas Solitarias, un maestro marcial antropomorfo en posesión de un artefacto de metamorfosis se instaló al noroeste de Emeldarion.
Shinobi IluminadorEltherienVivy aparece sistemáticamente la primera, seguida de sus Shinobi Iluminador.
GodlurCriatura artificialGodlur fue la primera criatura artificial concebida por Gabriel y Lumisaros.
Yotaru, GuardahojaNinfaSir Guardahoja es una Ninfa al servicio del Dhöggeïr Emeraldoth.
Vaeloria
15 cartas proceden de Vaeloria.
Este gran árbol de vida es el símbolo de Vaeloria.
Espíritu de la NaturalezaEspírituCon el continente único recién fracturado, el espíritu de la naturaleza pasa días enteros luchando contra Fanure.
Devorador de Frutas VerdeantesCriaturaEl Devorador de Frutas Verdeantes es un herbívoro de Vaeloria al que le encanta la fruta apenas madura caída al suelo.
Caballito de Mar NimbadoCriaturaLas aguas transparentes del Mar Nimbado se extienden a lo largo de las costas meridionales de la nueva Vaeloria.
Princesa MeridiaEltherienMeridia es hoy una ciudad próspera.
Nacimiento de AldrinDhöggeïrDesde tiempos inmemoriales, los Dhöggeïr nacen de grandes huevos en lo alto de las montañas.
Sanadora Astral del BosqueAntropomorfoLa desaparición Pixarch dejó una pesada herencia a los antropomorfos.
Jirafa FloralCriaturaLa Jirafa Floral es la montura favorita de los peregrinos.
IgneaEltherienMientras Vaeloria se recuperaba con dificultad de la desaparición del Rey Naturaleza, el clan de bandidos Sengo sembraba el terror en el noroeste.
Blancura AcuáticaCriaturaLos arrecifes de coral situados entre Lumethia y Vaeloria, donde se han establecido comunidades alphilanas, albergan axolotes apasionados por la música y la pintura.
Espíritu de la FaunaEternoCon el continente único recién fracturado, el desequilibrio ambiental no podía regularse fácilmente, debido a una actividad elemactiva demasiado intensa tras las guerras divinas.
Conejo EmplumadoCriaturaLos Conejos Emplumados están entre los roedores del desierto más fáciles de domar.
GabrielPixarchLos libros de historia relatan esta leyenda de muchas formas: la historia de Aurelia, la Eterna que dio origen a los pixarch, y de su primera creación, Gabriel.
Búho PolicromoCriaturaEl Búho Policromo es un animal emblemático del sur de Vaeloria.
Rey NaturalezaPixarchSer Rey de un elemento es un título honorífico.
VerdeluneEternoCon el continente único recién fracturado, el desequilibrio ambiental no podía regularse fácilmente, debido a una actividad elemactiva demasiado intensa tras la guerra divina.
Abismos
14 cartas proceden de Abismos.
El avance del grupo por los Abismos fue extenuante.
RaffteruEnfermedadAlgunos miembros vieron aparecer ojos de un rojo intenso sobre su piel.
NakyelPesadillaAlgunos miembros vieron robadas sus pertenencias y víveres, recursos indispensables para su supervivencia.
Soberano de las LlamasCalamidadLos creadores del mundo no tienen forma descriptible; probablemente son herramientas divinas.
Leviatán de los CielosEternoEl Leviatán de los Cielos es uno de ellos; teje las burbujas de cada sueño individual a su paso.
Shado, Azote AbisalPesadillaMientras buscaba la salida de los Abismos, el grupo encontró nuevos azotes abisales.
Soberano de las Cataratas de ÉterCalamidadLos creadores del mundo no tienen una forma que pueda describirse; probablemente sean instrumentos divinos.
Squall, Emisario de las PesadillasCriaturaEn Elther es normal tener miedo de dormir, pues el menor sueño o pesadilla puede trastornar una vida entera.
Hojas en PenaArteHojas en Pena es una pintura que representa un enfrentamiento contra la Calamidad de la Sombra.
CatixyEspírituDesde el inicio de los peregrinajes, un gato similar a las panteras imaginarias aparece en los sueños de los eltherianos.
Aleera Come-PesadillasEspírituAlgunas almas corrompidas conservan sus recuerdos y aprovechan las grietas oníricas para poseer a otros seres.
Aprendiz de la MuerteEternoAgentes Eternos ocupan los Abismos con una tarea divina de limpieza macabra.
Quimera FundecarneCriaturaUn profundo malestar acompañó el avance del grupo por los Abismos.
PaguroniyxCriatura artificialSegún numerosos relatos históricos, la guerra entre las especies mágicas superiores y los Eternos hacía estragos.
Aristócrata NebulosoEternoAquella a la que llaman Aristócrata Nebuloso repara las grietas oníricas entre los dos mundos.
Nordvinter
13 cartas proceden de Nordvinter.
Activo en un inmenso lago de Nordvinter, es el único espíritu claramente visible y accesible a una amplia población.
Espíritu del AguaEspírituCon el continente único recién fracturado, el Espíritu del Agua pasa días enteros frenando el avance del hielo de las Tierras de Cristal.
HibernatusNatusLos Natus son una nueva especie tribal compuesta de pocos individuos.
AmberArteAmber es uno de esos símbolos: una figura guerrera que domina el Agua y el Fuego y representa la alianza entre Hadeïr y Nordvinter.
BlazeArteBlaze es uno de esos símbolos: una figura masculina de mago que domina el Agua y el Fuego y representa la alianza entre Hadeïr y Nordvinter.
Lisa, la MontadragonesCriaturaEn Dragheïr, los bajos fondos ven a numerosos huérfanos de guerra luchar por sobrevivir.
Guerrero de las NievesEltherienCuando el Rey del Fuego desapareció, los pueblos de Nordvinter se militarizaron con fuerza en apoyo de Hadeïr.
Frost & GlacierEltherienEn Nordvinter, en el seno de la gran tribu guerrera de los Nords, el hijo del jefe, Frost, nació con extraños rasgos animales.
Murmullos del Coral OscuroPesadillaLos numerosos depósitos de Gas Veneno en el Mar Ardiente volvieron sus profundidades negras como el petróleo.
Prisionera de la MáquinaCriatura artificialExisten muchas referencias sobre las razas de la antigüedad, entre ellas una especie ancestral humanoide de baja estatura y rasgos felinos.
El InventorOniyxLa especie ancestral Oniyx estaba dirigida por un gran jefe apodado el Inventor.
Ashtarae LycariaEternoCuando el Espíritu del Agua comenzó su misión reguladora, Lycaria constató la superpoblación alrededor del lago del espíritu.
Viajero de las CumbresEltherienEn las Tierras de Cristal al este de Nordvinter, se han avistado en múltiples ocasiones humanoides acompañados de lobos.
El Compañero de los EspíritusCriaturaAlrededor del lago del Espíritu del Agua, unos pequeños roedores han fijado su hogar.
Lumethia
12 cartas proceden de Lumethia.
Originario de Lumethia, creó una magnífica máquina voladora que le permitirá alcanzar el centro de las Islas Solitarias.
Artesano de las HorasTokscythEl mundo bien necesita un investigador, uno de verdad, el más grande de todos los Tokscyth y objetivamente el más guapo.
LéoEltherienForman una frontera con Vaeloria y Hadeïr, tierra de los Grandes Leones.
Rey de las Llamas ArdientesGran LeónAnte una poderosa oleada de corrupción por el Fuego, el Rey de las Llamas Ardientes y su clan se vieron obligados a buscar nuevas tierras.
Sylvan, Guardián del VerdorGran LeónDurante un viaje dedicado a sus investigaciones, Sylvan acogió a un niño abandonado llamado Léo.
Aldrin & GorakarEltherienEn Lumethia, no lejos de la sagrada piedra del sabio, una familia noble sedienta de aventuras dio a luz a Gorakar.
Maestro ThronebéurOlforgeurLos libros de historia hablan de una sociedad en la que cada artesano se especializaba en un único oficio, basada en la eficacia colectiva y la confianza en el prójimo.
Guardián VerdeCriaturaEl Guardián Verde es un lagarto muy apegado a su árbol de vida.
NeillaArteEntre los Eternos, los Espíritus y las demás entidades míticas se encuentra Neilla.
Flor MarinaCriaturaA lo largo de las costas occidentales de Lumethia, se pueden ver agrupaciones de algas provenientes del Océano de las Profundidades.
Wibs el ArdienteArteLos relatos históricos nos cuentan que los Oniyx no eran solo inventores.
Rob el AventureroTokscythNo todos los Tokscyth son solo alquimistas.
CatimimiGran LeónForman una frontera con Hadeïr, tierra de los Grandes Leones.
Hadeïr
11 cartas proceden de Hadeïr.
Con el continente único recién fracturado, el Espíritu del Fuego pasa días enteros calmando el desequilibrio ardiente de Hadeïr.
Espíritu del FuegoEspírituCon el continente único recién fracturado, el Espíritu del Fuego pasa días enteros calmando el desequilibrio ardiente de Hadeïr.
Logidrake, el IgnatiusLogidrakeLa lucha contra la corrupción del Fuego enfrenta a los habitantes con numerosos Abisales.
FaeryliaEltherienFaerylia era célebre por ser la persona más culta y erudita de Shal’Zaar.
PyroEltherienMientras la corrupción se extendía entre los muros de la ciudad de Logaïr, Pyro, el mayor aviador de su tiempo y fiel vasallo del Rey del Fuego, se encargó de la evacuación de los civiles no infectados.
AidanEltherienLas clases de historia de la escuela militar de Dragheïr hablan a menudo de Aidan.
Esbirro de las LlamasArshEn la gran forja de Logaïr, criaturas gigantescas batían la lava del Monte Vulcano.
Heraldo de las CenizasDragónDisponemos de poca información sobre Hadeïr más allá de Dragheïr.
Espina MédusinaCriaturaEn las costas del norte de Hadeïr, se pueden ver medusas en llamas volar hasta el centro del Mar Ardiente.
Gas Veneno FlotanteEnfermedadLa corrupción de Hadeïr por el Fuego se caracteriza por su Gas Veneno.
Rey FuegoEltherienEl Rey del fuego transmitía su título de forma hereditaria.
Dragón de la Ciudad InfernalDhöggeïrEn el corazón del Monte Vulcano vivía un poderoso Dhöggeïr.
Aelther
10 cartas proceden de Aelther.
Con el continente único recién fracturado, el espíritu de la luz pasa días enteros guiando a los peregrinos hasta el Monte Celestial de Aelther.
Espíritu de la LuzEspírituCon el continente único recién fracturado, el espíritu de la luz pasa días enteros guiando a los peregrinos hasta el Monte Celestial de Aelther.
AstryEltherienRaros son los desplazamientos espacio-temporales de los que podemos ser testigos.
Dragonete de LuzDhöggeïrEl Wyrm de Luz se encarga del contenido de los sueños del mundo onírico.
Jabalí DoradoCriaturaEl Jabalí Dorado forma parte de la fauna que habita los bosques de Aelther.
Dragón CieloArteRealizar el gran peregrinaje hasta la cima del Monte Celestial es ahora la norma.
Flor de la VidaArteTras el abandono de Aelther por el Rey de la Luz, comenzaron a crecer flores con potencial curativo en el Monte Celestial.
Polluelos de MidasCriaturaLos Polluelos de Midas serían las crías de los Destellos de Esperanza.
Roedor NubosoCriaturaLos Roedores Nubosos viven sobre las nubes del Monte Celestial, que devoran como si fueran algodón de azúcar.
VivyEltherienVivy aparece sistemáticamente la primera.
Rey LuzEltherienAelther fue abandonada por el heredero de la luz.
Nyevielh
9 cartas proceden de Nyevielh.
Con el continente único recién fracturado, el espíritu de la sombra pasa días enteros cazando las pesadillas de Nyevielh.
Espíritu de la SombraEspírituCon el continente único recién fracturado, el espíritu de la sombra pasa días enteros cazando las pesadillas de Nyevielh.
Destello de EsperanzaCriaturaLos Destellos de Esperanza son las únicas criaturas neutrales del bosque de Nyevielh.
Destello del Zorro BlancoCriaturaLos Zorros enmascarados, fieles al Rey de la sombra, se han instalado en las montañas al este de Nyevielh.
Luminar AbisalPesadillaTras la fractura del continente único, se formó un gigantesco mar interior salpicado de islas.
Devorador de FaunaPesadillaEn el espantoso Bosque Soñador de Nyevielh viven mutaciones de pesadilla de la fauna local, engendradas por el poder abisal liberado cuando se fracturó el Mar Estrellado.
Ciervo de Colores FunerariosEternoEn el espantoso Bosque Soñador de Nyevielh habita un Eterno corrompido por el poder abisal liberado cuando se fracturó el Mar Estrellado.
VladislausEltherienTesorero de Nyevielh, Vladislaus se ocupaba de la mayoría de los documentos de su regente.
Sapo de las EstrellasPesadillaTras la fisura del continente único, se formó un gigantesco mar interior con múltiples islas.
Rey SombraEltherienNyevielh se convirtió en una zona hostil, obligando al heredero de la Sombra a un combate perpetuo.
Shal'Zaar
9 cartas proceden de Shal'Zaar.
Con el continente único recién fracturado, el espíritu de la tierra pasa sus días combatiendo en el desierto corrupto de Shal'Zaar.
Espíritu de la TierraEspírituCon el continente único recién fracturado, el espíritu de la tierra pasa sus días combatiendo en el desierto corrupto de Shal'Zaar.
El Transportador SalvajeCriaturaEl Transportador de Shal'Zaar, en estado salvaje, es una de las pocas criaturas capaces de plantar cara a la amenaza Abisal del desierto.
Protector de las RuinasCriatura artificialTerminado el avance del grupo por los Abismos, los supervivientes se apresuraron a sellar el yacimiento de excavación del templo.
Regente del AbismoLogidrakeEn el Abismo, los sueños y las pesadillas de los Despiertos se mezclan para purgar las almas condenadas: los sueños dan forma a nuevas almas, mientras que las pesadillas las limpian de sus remordimientos.
ZaydEltherienEn Shal'Zaar, entre las dunas, las tribus de cazadores preparan sus cacerías.
Wyrm Cornudo de las DunasCriaturaLos Wyrms son una fauna hostil de las regiones de Shal'Zaar.
Cornudo MitológicoPesadillaEn algún lugar de las tierras desérticas de Shal'Zaar, una poderosa criatura con forma de toro parece estar de caza.
Rey TierraEltherienEl Rey de la tierra era un heraldo portavoz de los Eternos, Phahl'Aon de Shal'Zaar, la extensión más rica y avanzada de la antigüedad.
Heralda SerpentinaEltherienEn Shal'Zaar, en una aldea de cazadores de monstruos, una joven puede comunicarse con la mente.
Azeel
3 cartas proceden de Azeel.
En la región de Azeel, cuyos bosques se extienden al noroeste de Vaeloria, se pueden encontrar criaturas no agresivas cuyo simple objetivo es asustar.
Vigilante NocturnoCriaturaEn la región de Azeel, cuyos bosques se extienden al noroeste de Vaeloria, se pueden encontrar criaturas no agresivas cuyo simple objetivo es asustar.
Espectro CaninoCriaturaEn la región de Azeel, cuyos bosques se extienden por las tierras al noroeste de Vaeloria, se pueden encontrar criaturas no agresivas cuyo objetivo es asustar.
Moxilys, la CanturreanteCriaturaLos bosques de Azeel se extienden al noroeste de Vaeloria y albergan criaturas no agresivas cuyo único propósito parece ser asustar a los visitantes.
Islas Solitarias
3 cartas proceden de Islas Solitarias.
Parece hacer allí la ruta desde las Islas Solitarias.
Pantera ImaginariaPesadillaLa Pantera Imaginaria se teletransporta mediante fallas espaciales similares a las de Vivy.
Hoja del BosqueNinfaLas Hojas del Bosque eran un pueblo de Ninfas que protegía los bosques pixarch.
Zombi FloralPesadillaHace mucho tiempo, Gabriel y Lumisaros construyeron un árbol misterioso en el seno de la capital Pixarch.
Océano de las Profundidades
2 cartas proceden de Océano de las Profundidades.
Desde el Océano de las Profundidades migran grupos de cetáceos muy singulares.
Ballena BromistaCriaturaDesde el Océano de las Profundidades migran grupos de cetáceos muy singulares.
Pulpo ParlanteCriaturaAlgunas zonas poco profundas del Océano son en realidad el dominio de un pulpo gigante.
Alphilia
Una carta procede de Alphilia.
Rey AguaEltherienEl Rey del agua, mercader nómada, tenía por tradición educar a un discípulo sobre las aguas y los mercados.
Especies
En las cartas de SPAM aparecen 22 especies; Criatura es la más común (31 cartas).
- CriaturaDevorador de Frutas Verdeantes, Destello de Esperanza, Caballito de Mar Nimbado, Destello del Zorro Blanco, Vigilante Nocturno, Nutria Intrépida, Lisa, la Montadragones, El Transportador Salvaje, Scorch, los Lagartos Ígneos, Jirafa Floral, Guardián Verde, Ballena Bromista, Azul-Come-Piedras, Blancura Acuática, Espina del Amor, Flor Marina, Tejedora de Palabras, Wyrm Cornudo de las Dunas, Espectro Canino, Squall, Emisario de las Pesadillas, Pulpo Parlante, Conejo Emplumado, Jabalí Dorado, Moxilys, la Canturreante, Espina Médusina, Dragosaurio Celestial, Búho Policromo, Polluelos de Midas, Roedor Nuboso, Quimera Fundecarne, El Compañero de los Espíritus
- EltherienPrincesa Meridia, Maestra de los Matices, Léo, Astry, Aldrin & Gorakar, Bruja Piroquinética, Guerrero de las Nieves, Faerylia, Ignea, Frost & Glacier, Zayd, Pyro, Lums, Aidan, Commando Gerz, Vladislaus, Viajero de las Cumbres, Vivy, Shinobi Iluminador, Rey Fuego, Rey Agua, Rey Tierra, Rey Sombra, Rey Luz, Heralda Serpentina
- ArteAmber, Blaze, Melodía de las Divinidades, Neilla, Wibs el Ardiente, Dragón Cielo, Hojas en Pena, Códice de los Males Ancestrales, Códice de los Hechizos Luminosos, Ephial, Flor de la Vida
- PesadillaNakyel, Shado, Azote Abisal, Luminar Abisal, Pantera Imaginaria, Murmullos del Coral Oscuro, Devorador de Fauna, Cornudo Mitológico, Zombi Floral, Sapo de las Estrellas
- EspírituEspíritu del Fuego, Espíritu del Agua, Espíritu de la Naturaleza, Espíritu de la Tierra, Espíritu de la Sombra, Espíritu de la Luz, Catixy, Aleera Come-Pesadillas
- EternoLeviatán de los Cielos, Espíritu de la Fauna, Ciervo de Colores Funerarios, El Ojo de las Montañas, Ashtarae Lycaria, Aprendiz de la Muerte, Verdelune, Aristócrata Nebuloso
- AntropomorfoFelino Errante, Sanadora Astral del Bosque, Ratón de Trigo, Ameru, Aprendiz Evocador, Maestro Anfibio
- Criatura artificialProtector de las Ruinas, Prisionera de la Máquina, Godlur, Paguroniyx
- DhöggeïrNacimiento de Aldrin, Dragonete de Luz, Dragón de la Ciudad Infernal
- Gran LeónRey de las Llamas Ardientes, Sylvan, Guardián del Verdor, Catimimi
- PixarchKeria, Gabriel, Rey Naturaleza
- CalamidadSoberano de las Llamas, Soberano de las Cataratas de Éter
- EnfermedadRaffteru, Gas Veneno Flotante
- LogidrakeLogidrake, el Ignatius, Regente del Abismo
- NinfaHoja del Bosque, Yotaru, Guardahoja
- TokscythArtesano de las Horas, Rob el Aventurero
- ArshEsbirro de las Llamas
- DivinidadAeltheria, Madre Primordial
- DragónHeraldo de las Cenizas
- NatusHibernatus
- OlforgeurMaestro Thronebéur
- OniyxEl Inventor
Relatos de las pantallas de carga
40 frases breves que el juego muestra mientras carga una partida, sobre sus personajes y lugares.
- Cuando el trabajo se vuelve demasiado laborioso, una extraña ballena aparece para relajar a la Reina de las Olas.
- Algunas especies marinas supuestamente mutaron solo para disfrutar de las obras de arte en la superficie.
- ¿Los Oniyx? Serios como nunca… pero únicamente cuando se trata de trabajar. Como el Inventor, si se le molesta, ruge en hexadecimal.
- Lisa es capaz de todo… excepto de cocinar un plato. Ante el desastre, Frost le prohíbe todo acceso a la cocina.
- Antes de ser Rey y Reina, la luz y la sombra eran solo dos amigos de infancia que crecieron juntos antes de separarse.
- En el norte de Emeldarion, un cereal crece por pirosíntesis: el Bleh. Esta tierra es ideal para los pirómanos en busca de una nueva vida agrícola.
- Los dragones son criaturas inteligentes y majestuosas, pero capaces de estar enfadados dos siglos solo porque alguien les dijo “no”.
- En Aelther, el peregrino en los caminos sagrados sobrevive alimentándose de orugas, jugosas y melosas.
- El sabio sobre una piedra sagrada añade una etapa innecesaria al peregrinaje, solo para admirar la reacción de los peregrinos.
- Exiliados por la construcción de Dragheir, los antiguos pingüinos de hielo viven ahora cerca de la lava, soñando con su tierra natal.
- ¿Gabriel y Lumisaros? Dos amigos brillantes que teorizaron sobre la silla perfecta… tras una larga reflexión, trabajan de pie, por principio.
- La belleza del coral negro descrita en los relatos no es más que la observación de depósitos de gasveneno en el fondo del mar.
- Un chef compila con rigor sus recetas de ranas. En los pantanos, se le puede oír con un claro y retumbante “Croac Croac”.
- Heraldesse es telépata… a menudo encontrada ebria debido al contragolpe de sus poderes embriagadores. La telepatía debe practicarse con moderación.
- El octoflor aturde a sus visitantes… luego los recicla en fertilizante, una solución al cambio climático.
- Los grandes leones saben leer. Uno de ellos prepara una novela para el próximo invierno… si tan solo supiera escribir.
- No confundas un nombre propio con un acontecimiento: Aurelia no se llama Aurora.
- ¿El Códice Primordial? Se rompió en mil pedazos, simplemente porque Nebula fue demasiado curiosa.
- Abatir a una criatura abisal produce un extraño Humo negro… ¡fumar mata!
- Para evitar el desequilibrio elemental y mantener la cordura, se recomienda agotar 5 hechizos o conjuros al día.
- Zayd debe comer con disciplina, de lo contrario empieza a masticar lo que encuentre.
- El Maestro de los Matices nunca sueña… pero pinta sus pesadillas.
- Las pesadillas se materializan en el mundo real en forma de monstruos abisales.
- Las pirámides de Shal’Zaar producían electricidad, pero todo se detuvo el día en que se derrumbaron.
- El mundo creado por las deidades es una esfera perfecta… ¿quién creería en una esfera plana?
- Vladislaus se perdió una vez en su propio castillo de salas cambiantes. Ya no abandona su salón y Bernard, su mayordomo, cuida de él.
- El sauce ardiente es la única criatura capaz de resistir la corrupción elemental, purificando su hábitat.
- Los Natus son salvajes y territoriales, organizados en tribus, con culturas diferentes según su entorno.
- Los Alphilanos son hombres-pez que desprecian a las criaturas de la superficie, sobre todo desde la desaparición de su rey.
- La Ciudad Infernal utilizaba los flujos del Monte Vulcán para forjar los mejores materiales.
- Las antiguas runas mágicas han perdido su poder, pero siguen siendo sagradas para los peregrinos.
- Los magos deben entrenar toda su vida para reforzar su magia, utilizando catalizadores raros y preciosos.
- Los TOX mejoran las capacidades de un individuo, pero pueden causar dependencia y efectos secundarios peligrosos.
- La nación de la sombra está representada por el ojo del observador: siempre vigilante, siempre oculto.
- La nación de la luz está asociada con el oído del cazador, siempre leal incluso ante las voces de la sombra.
- La nación de la naturaleza está vinculada a la palma del sanador, suave y atenta a toda vida.
- La nación del fuego porta los puños del trabajador, fuertes, incansables y siempre en movimiento.
- La nación del agua está representada por la boca del negociador, fluida y persuasiva.
- La nación de la tierra está unida a la nariz del buscador, capaz de sentir los secretos enterrados bajo la roca.
- La Manada es un culto dedicado a Aeltheria, que habita en el noreste de Emeldarion.
Las 127 cartas de SPAM se reparten entre 13 regiones; Emeldarion es la que más tiene (23). La mayoría de las historias transcurren en Era próspera, y Criatura es la especie más común.
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Preguntas frecuentes sobre el lore de SPAM
¿Dónde transcurre SPAM?
SPAM transcurre en un mundo de regiones elementales como Emeldarion, Vaeloria, Abismos, Nordvinter, Lumethia. La historia de cada carta indica su región y su era.
¿Qué eras hay en el lore de SPAM?
Las historias de las cartas transcurren en estas eras: Era próspera (59), Edad de las Divinidades (33), Maldición de los Reyes (24), Alba primordial (7), Gran Cataclismo (4).
¿Qué especies viven en el mundo de SPAM?
Las especies más comunes en las cartas son Criatura, Eltherien, Arte, Pesadilla, Espíritu.
¿Dónde puedo leer la historia de una carta?
Cada página de carta en MetaBot.GG muestra su especie, región, era e historia completa, tomadas del juego. En el juego, la historia está en los detalles de la carta dentro de tu colección.