
Calculadora de daño de SPAM
Elige una carta atacante y una habilidad, ajusta tus puntos de elemento, crítico y Berserk, escoge un objetivo y mira el daño exacto que hace el juego tras las resistencias: por golpe, por objetivo y esperado con la precisión.
- Cartas con ataques
- 104
- Habilidades de daño
- 126
- Por punto de elemento
- +10%
- Límite de resistencia
- ±50%
Calcula un golpe
CalculadoCambia cualquier valor; el enlace se actualiza para que compartas la configuración exacta.
Daño
| Golpe | Elemento | Resistencia | Mín. | Media | Máx. |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Fuego | 11% | 21 | 21 | 21 |
| 2 | Tierra | 11% | 21 | 21 | 21 |
| Por objetivo | 42 | 42 | 42 | ||
- Esperado42media × precisión
- Objetivos1
- PV restantes de Jabalí Dorado858 / 900
tirada × (1 + 0,1 × puntos) × crítico × (1 + Berserk) × (1 − Shield, 1.er golpe) × (1 − resistencia)
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Cómo usarla
- Elige la carta atacante y una de sus habilidades de daño. Las habilidades con elección aparecen una vez por opción.
- Ajusta tus puntos de elemento: cuenta los bonus de elemento que has acumulado en la partida (Spirits, Hearts, Multiboost…). Marca el terreno si la arena coincide con el elemento.
- Añade el Berserk de tus Tox, el Shield del objetivo y cómo tratar los golpes críticos.
- Lee el daño por golpe y por objetivo. «Esperado» multiplica la media por la precisión de la habilidad; las habilidades de área golpean a todas las cartas enemigas.
Los usos más potentes
Datos del juegoLas habilidades con la tirada máxima más alta por uso, sumando todos los golpes, antes de cualquier bonus.
| Carta | Habilidad | Elemento | Enfriamiento | Máx. por uso |
|---|---|---|---|---|
| Fin del mundo | 7 | 300 | ||
| Constricción Eterna | 5 | 240 | ||
| Último Placer | 10 | 200 | ||
| Danza de Plumas | 2 | 180 | ||
| Rayo purificador | 4 | 120 | ||
| Incandescencia | 4 | 120 | ||
| Maldición Acuática | 8 | 120 | ||
| Tragaragua | 5 | 100 | ||
| Golpe Aullador (1) | 3 | 100 | ||
| Caos elemental | 3 | 90 | ||
| Vals de nubes | 5 | 90 | ||
| Radiación | 5 | 80 |
Por objetivo, con valores base. Los puntos de elemento multiplican todos estos valores; el daño de Éter ignora las resistencias.
La calculadora aplica la fórmula de daño de SPAM en el mismo orden que el juego: la tirada, +10 % por punto de elemento, el multiplicador crítico, Berserk, Shield en el primer golpe y la resistencia del objetivo, limitada a ±50 %. Los valores de las habilidades se leen del cliente del juego; el daño basado en un porcentaje de PV no se incluye.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Preguntas frecuentes de la calculadora de daño de SPAM — v1.20
¿Cómo se calcula el daño en SPAM?
Toma el daño de la tirada de la habilidad, multiplícalo por 1 + 10 % por punto de elemento de su elemento, por el multiplicador crítico si es crítico y por 1 + tu % de Berserk, y luego redúcelo según la resistencia del objetivo a ese elemento. La calculadora lo hace con cada golpe de la habilidad.
¿Cuánto suman los puntos de elemento?
Cada punto suma un 10 % al daño y a las curaciones de ese elemento: 10 puntos duplican el daño, y el terreno de la arena añade 5 puntos de su elemento.
¿Cómo reducen el daño las resistencias?
Una resistencia del 20 % significa un 20 % menos de daño de ese elemento; las resistencias negativas significan daño extra. Las resistencias están limitadas a ±50 % y el daño de Éter las ignora.
¿Cuál es el golpe más fuerte de SPAM?
Con valores base, Fin del mundo de Zayd llega a 300 de daño en un solo uso, antes de puntos de elemento, críticos o Berserk.