Guías de SPAM
Guías de estrategia y análisis en profundidad de SPAM, basadas en datos de MetaBot.

Guía de creación de mazos de SPAM: cómo montar un mazo de 4
Cómo montar un buen mazo de SPAM: elige un motor de elemento, añade daño que lo aproveche, cubre resistencia e ingresos de Spamtons y decide talentos y plan de Tox.

Elementos de SPAM: puntos de elemento, bonificaciones y resistencias
Todo sobre los elementos del juego de cartas SPAM: los seis elementos y el Éter, cómo cada punto añade un 10 % de daño, Hearts, terreno y resistencias.

Guía de Spamtons y economía de SPAM: ingresos, gastos y remontadas
Cómo funcionan los Spamtons en SPAM: ingresos por turno, el reembolso de 50 al perder una carta, pasar tienda, rerolls y cómo planificar compras, además de Cristales, Spam y orbes.

Cómo jugar a SPAM: guía para principiantes del juego de cartas
Aprende a jugar a SPAM desde cero: mazos de 4 cartas, tiempos de reutilización, puntos de elemento, Spamtons, la tienda de Tox, talentos y cómo se gana una partida.

Guía de clasificatoria de SPAM: rangos, estrellas y draft
Cómo funciona la clasificatoria en el juego de cartas SPAM: desbloqueo, los seis rangos de Bronce a Leyenda, estrellas por rango, el draft de talentos y consejos para subir.

Mejores mazos iniciales de SPAM F2P (solo cartas comunes)
Tres mazos iniciales fuertes de SPAM hechos solo con cartas comunes (Feather Storm, Specter Swarm y Bloom Heal), con talentos, plan de Tox y cómo jugarlos.

Guía de talentos de SPAM: cómo funcionan y cuáles elegir
Cómo funcionan los talentos en el juego de cartas SPAM: tres por carta, uno activo por partida, se desbloquean con copias y se eligen en el draft de clasificatoria. Y los talentos más comunes, explicados.

Guía de la tienda de Tox de SPAM: qué comprar, rerollear y vetar
Cómo funciona la tienda de Tox de SPAM: cuándo se abre, probabilidades de rareza según la Suerte, precios, rerolls, pasar y vetos, más los mejores Tox para cada mazo.