Elementos de SPAM
SPAM tiene 7 elementos. Seis de ellos tienen 21 cartas cada uno y el Éter tiene una. El elemento de una carta decide su marco y su Tox Heart, pero el verdadero motor son los puntos de elemento: cada punto que acumulas sube un 10 % todas las habilidades de ese elemento durante el resto de la partida.
Elige un elemento
Datos del juego
Fuego21 cartas · Corazón de Fuego



Agua21 cartas · Corazón de Agua



Tierra21 cartas · Corazón de Tierra



Naturaleza21 cartas · Corazón de la Naturaleza



Sombra21 cartas · Corazón de Sombra



Luz21 cartas · Corazón de Luz



Éter1 carta
Datos: cliente de SPAM v1.20 · extraídos el 7 oct 2026 · Cómo lo calculamos
Cómo funcionan los puntos de elemento
Los puntos de elemento son el sistema de sinergias de SPAM. Pertenecen al jugador, no a una carta, así que una carta puede potenciar a otra.
- Cada jugador tiene una reserva de puntos distinta para cada elemento. Ambas empiezan en 0.
- Cada punto en un elemento sube un 10 % el daño y la curación de las habilidades de ese elemento. 5 puntos de Fuego convierten un ataque de Fuego de 30 en 45.
- Los puntos vienen de habilidades (los Spirits suman +1 cada turno, Multiboost suma +3 a todos los elementos), de los Tox Heart (+1 a +8 por turno) y del terreno de la arena, que da +5 de su elemento a ambos jugadores.
- Los puntos duran el resto de la partida, así que una carta motor que arranca en el turno 1 sigue rindiendo cada turno siguiente.
- Algunas habilidades gastan puntos como coste, y el Tox Multiplier duplica la bonificación de la carta que lo lleva.
Quién resiste qué
CalculadoLa resistencia media de las cartas de cada elemento contra cada elemento de daño, según los datos del juego. Más alto significa menos daño recibido.
| Cartas ↓ / Daño → | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11,6% | 5,6% | 11,3% | 10,5% | 11,8% | 6,9% | |
| 9,9% | 9,9% | 10,7% | 10,5% | 8,1% | 10,5% | |
| 9,6% | 10,7% | 12,7% | 11,8% | 9,4% | 11,6% | |
| 10% | 7,2% | 8,5% | 7,4% | 11,4% | 9,9% | |
| 10,6% | 12,6% | 8,3% | 13,1% | 9,5% | 4,9% | |
| 4,3% | 4,8% | 7,1% | 6,9% | 5% | 7,5% |
No hay una tabla de tipos fija: las resistencias se fijan carta por carta y suelen estar entre el 5 % y el 13 %. En todo el conjunto, las cartas de Sombra resisten mejor el daño de Naturaleza (13,1 % de media) y las de Luz son las que más reciben de Fuego (4,3 %). El daño de Éter ignora las resistencias.
SPAM v1.20 reparte sus 127 cartas entre 7 elementos. El daño escala con los puntos de elemento (+10 % cada uno), así que los mazos que acumulan uno o dos elementos superan a los que se dispersan. Las resistencias varían carta a carta en lugar de seguir una tabla de tipos; la mayor brecha del conjunto es la de las cartas de Luz contra el daño de Fuego, con un 4,3 %.
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Preguntas frecuentes sobre elementos de SPAM — v1.20
¿Cuántos elementos hay en SPAM?
Hay 7: Fuego, Agua, Tierra, Naturaleza, Sombra, Luz, Éter. Los seis elementos principales tienen 21 cartas cada uno; el Éter tiene una sola carta.
¿Qué son los puntos de elemento en SPAM?
Cada jugador tiene una reserva de puntos por elemento. Cada punto añade un 10 % al daño y la curación de las habilidades de ese elemento durante el resto de la partida. Los puntos vienen de habilidades de cartas, Tox Heart y el terreno de la arena.
¿Tiene SPAM una tabla de tipos?
No. Cada carta tiene su propio porcentaje de resistencia contra cada elemento, normalmente del 5 al 13 %. Algunas cartas tienen resistencias negativas y reciben daño extra de un elemento.
¿Cuál es el mejor elemento de SPAM?
Ningún elemento es el mejor por sí solo; lo que importa es acumular puntos. Los mazos modelados más fuertes acumulan uno o dos elementos con cartas como Spirits, Tox Heart y Multiboost. Consulta la tier list de mazos para ver las opciones actuales.
¿Qué es el Éter (Aether) en SPAM?
El Éter es el séptimo elemento y tiene una sola carta, Aeltheria, Primordial Mother, de rareza Divina. El Éter no tiene entrada de resistencia, así que su daño nunca se reduce por resistencias.