De dónde salen nuestros datos de Valor Mortis

Cada valor de esta base de datos de Valor Mortis se lee de los propios archivos del juego, se calcula a partir de ellos con una fórmula que mostramos aquí o procede de las estadísticas públicas de logros de Steam. Aquí explicamos qué es cada cosa y lo que los datos no pueden decirte.

Datos del juego: leídos del cliente de PC

Datos del juego

Extraemos los datos de la versión de PC de Valor Mortis (app de Steam 2828710), build 25907482, la del lanzamiento del 13 de octubre de 2026. Las tablas de datos, tablas de curvas, tablas de textos y efectos de jugabilidad se exportan de los archivos del cliente y se convierten en las tablas que se listan abajo. No se copia nada de otras webs.

Los nombres y descripciones usan el propio texto del juego en cada uno de sus once idiomas. Cuando el juego no incluye nombre (ataques enemigos), creamos uno a partir de su etiqueta interna de jugabilidad y lo marcamos con un asterisco.

Las posiciones (cofres, llaves, cartas, Linternas, jefes) son los actores colocados en cada archivo de nivel: 2278 puntos en total. El juego no tiene textura de mapa, así que el arte del mapa se genera a partir de la geometría de cada nivel: mapas de altura del paisaje y mallas colocadas clasificadas como terreno, edificios, caminos y agua, cortadas a la altura de los marcadores para que las cuevas y los pisos inferiores no queden ocultos bajo el suelo de encima.

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Las tres etiquetas que verás

Cada sección de datos lleva una de estas etiquetas, con enlace a esta página.

Datos del juego El valor se lee directamente de los archivos del juego: Salud, daño, precios, costes de nivel, valores de los Ámbares, pasos de misión, texto de las cartas.

Calculado El valor es nuestro cálculo sobre los datos del juego con las fórmulas de abajo: golpes para matar, costes totales de nivel, dificultad de los jefes, Farol más cercano, a quién menciona una carta.

Estadísticas de Steam El valor procede de las estadísticas globales públicas de logros de Steam.

Fórmulas de los valores calculados

Calculado

Cada cálculo, su fórmula y un ejemplo con los datos actuales.

Fórmulas de los valores calculados
ValorFórmulaEjemplo
Golpe básico y golpes para matargolpe = daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero × (1 − resistencia) × multiplicador de la zona del cuerpo; golpes = ⌈Salud ÷ golpe⌉Sable a nivel 1 contra Soldado Resucitado (100 de Salud): 20 por golpe, 5 golpes.
Disparos de armas de dispersióndisparo = tope de daño por disparo (todos los perdigones impactan a quemarropa)El Trabuco indica el daño por perdigón y un tope por disparo; las tablas de golpes para matar usan el tope, así que muestran el mejor caso.
Costes de nivelcoste(a → b) = suma de los costes por nivel de los niveles a+1 … bEl nivel 2 cuesta 400 y el 10 cuesta 2566; del 1 al 10 suman 10.273 Catalizadores, y del 1 al 400, 165.974.460 Catalizadores.
Ranuras de Ámbarranuras a nivel L = cuántos niveles de desbloqueo son ≤ L5 ranuras, desbloqueadas en los niveles 1, 3, 5, 7, 9.
Índice de amenaza de jefesamenaza = Salud × daño medio de ataque × (1 + proporción de ataques imbloqueables) ÷ 1000Solo es una clasificación relativa; un jefe que nunca golpea directamente obtiene 0.
Farol más cercanodistancia en línea recta desde la posición hasta cada Farol del mismo nivel ÷ 100 (las unidades de Unreal son centímetros)Se muestra en metros; el camino que recorres puede ser más largo.
A quién menciona una carta o misiónel nombre de un personaje aparece como palabra completa en el título, los pasos o el texto en inglésNo se detectan títulos ni apodos, así que los recuentos son un mínimo.
Valores de los Ámbares por rangolos parámetros propios del efecto en cada rango, mostrados en % o segundos según el nombre del parámetroEl rango 2 se interpola cuando el juego solo define los rangos 1 y 3, y se marca como tal.

Ninguno de estos cálculos incluye Ámbares, bonificaciones del árbol de habilidades, recubrimientos ni mejoras de armas salvo que la página lo indique: son mínimos para planificar, no un simulador de combate.

Estadísticas de logros de Steam

Estadísticas de Steam

Los iconos de logros y los porcentajes proceden de Steam. Los porcentajes son los globales públicos de Steam, actualizados cada seis horas; si no se puede acceder a Steam, mostramos nuestra captura del día de lanzamiento. El juego tiene 39 logros.

Limitaciones conocidas

Lo que los datos del juego no pueden decirte y cómo lo gestionamos.

  • Los niveles de enemigo 1–6 escalan por ubicación (Salud, Catalizadores, multiplicador de daño), no son modos de dificultad: Valor Mortis tiene una sola dificultad. Cada generador de los archivos de nivel guarda su nivel (sin valor significa nivel 1), y así las páginas de enemigos muestran el nivel y la Salud por región.
  • Los umbrales de fase de los jefes se guardan en unidades que cambian de un jefe a otro, así que nunca los mostramos como porcentajes.
  • Algunos valores de rango 2 de los Ámbares se interpolan entre los rangos 1 y 3 porque la curva del juego solo define esos; dichos valores están marcados.
  • Los nombres de los ataques enemigos se crean a partir de etiquetas internas y solo existen en inglés; lo fiable es su daño, tipo, ritmo y si son imbloqueables.
  • Las descripciones del árbol de habilidades del juego tienen cifras desfasadas; mostramos en su lugar los valores de los efectos de jugabilidad.
  • No hay mapa del mundo ni minimapa en los archivos del juego. Las páginas de mapa representan las posiciones registradas dentro de los límites de cada nivel.
  • Los logros, mercaderes y ataques enemigos no tienen imágenes en el juego; los iconos de logros proceden de Steam.
  • El juego tiene texto en once idiomas. Las páginas en checo, tailandés y vietnamita muestran los nombres y descripciones del juego en inglés.
  • Los pasos de misión, páginas del diario y cartas cubren toda la historia, así que quedan tras interruptores de spoiler en todas las páginas.
  • Los datos corresponden a la build 25907482. Los parches pueden cambiar valores; volvemos a extraerlos tras cada actualización y cada página indica de qué build proceden.

Sobre este sitio

MetaBot.GG es un sitio de fans no oficial. No cuenta con el respaldo de One More Level ni de Lyrical Games; Valor Mortis y su arte pertenecen a sus propietarios.

¿Has visto un valor incorrecto? Usa el enlace de aviso al pie de cualquier página e indícanos la página y el valor; lo comprobaremos con los archivos del juego.

Nuestra base de datos de Valor Mortis se lee de los archivos del juego en PC, build 25907482: 10 jefes, 15 tipos de enemigos, 9 armas, 29 Ámbares, 24 misiones secundarias, 128 cartas y 49 Faroles. Los valores calculados (golpes para matar, costes de nivel hasta el 400, amenaza de jefes) usan las fórmulas de arriba y están indicados como tales. Los porcentajes de logros son las estadísticas globales de Steam en directo.

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Preguntas frecuentes sobre los datos de Valor Mortis

¿De dónde salen estos datos de Valor Mortis?

De los archivos del juego en PC, build de Steam 25907482, extraídos el día de lanzamiento. Los porcentajes de logros proceden de las estadísticas públicas de Steam.

¿Qué valores son calculados en lugar de leídos del juego?

Los golpes para matar, los costes totales de nivel, la clasificación de amenaza de jefes, las distancias al Farol más cercano y las menciones de personajes. Llevan la etiqueta «Calculado» y sus fórmulas están en esta página.

¿Están los datos al día con el último parche?

Corresponden a la build 25907482, indicada al pie de cada sección de datos. Volvemos a extraerlos tras las actualizaciones del juego.

¿Valor Mortis tiene mapa?

Los archivos del juego no contienen textura de mapa del mundo ni de minimapa. Dibujamos el mapa de cada región a partir de su geometría de nivel (mallas colocadas y alturas del terreno) y marcamos en él las 2278 posiciones registradas (Linternas, cofres, llaves, cartas, jefes).

¿Por qué algunos nombres están en inglés?

Valor Mortis incluye texto en once idiomas. Para checo, tailandés y vietnamita usamos el texto en inglés del juego, y los nombres de los ataques enemigos solo existen en inglés.

¿Es un sitio oficial de Valor Mortis?

No. MetaBot.GG es un sitio de fans no oficial, sin relación con One More Level ni con Lyrical Games.