Ámbares de Valor Mortis
Todos los Ámbares de Valor Mortis: qué hace cada uno en rango I, II y III, cuántas copias esconde el juego y los cofres, misiones secundarias y enemigos de élite que los guardan. Los Ámbares se equipan en 5 ranuras que se abren en los niveles de personaje 1, 3, 5, 7, 9.
- Ámbares
- 2915 con rangos · 14 de rango único
- Ranuras de Ámbar
- 5Se abren en los niveles 1, 3, 5, 7, 9
- Rango máximo
- III15 Ámbares suben hasta rango III
- Copias en el mundo
- 6244 en cofres · 5 de misión · 12 de élite · 1 regalo
- Primeros Ámbares
- Campo de Batalla9 Ámbares en la primera región
- Planificador de builds de Ámbar
- Planifica las 5 ranuras
Los 29 Ámbares por tipo
Datos del juegoAgrupados según lo que afecta su efecto (agrupación nuestra); dentro de cada grupo, en el orden en que la campaña los ofrece por primera vez. Abre un Ámbar para ver todas sus fuentes, el Farol más cercano y con qué combina.
Cuerpo a cuerpo · 5 Ámbares
Ámbares que cambian el daño cuerpo a cuerpo, los desvíos y los ataques tras una esquiva.
Duelista ConcentradoAumenta el margen de tiempo para realizar Desvíos con las armas Cuerpo a Cuerpo.Primera aparición: Campo de Batalla · Cofre del tesoro
PerfeccionismoAumenta el daño cuerpo a cuerpo infligido cuando tu Salud está al máximo.En rango III: Daño cuerpo a cuerpo con la Salud al máximo +20%Primera aparición: Valle de las Cenizas · Cofre del tesoro
Furia del GuerreroAl matar a un enemigo, tu velocidad de movimiento y el daño infligido aumentan durante un breve periodo de tiempo.En rango III: Bonificación de daño +30%Primera aparición: Aldea Derrotada · Cofre del tesoro, Botín de enemigo de élite
Soldado de CristalAumenta el daño Cuerpo a Cuerpo infligido, pero recibes más daño.En rango III: Daño cuerpo a cuerpo infligido +30%Primera aparición: Aldea Derrotada · Cofre del tesoro, Botín de enemigo de élite
TragafuegosSi atacas mientras realizas una Esquiva, provocas una combustión explosiva.Daño de explosión 20Primera aparición: Fortaleza · Botín de enemigo de élite
Armas de fuego · 6 Ámbares
Ámbares para armas de fuego: apuntado, recargas, munición y disparos a Puntos Débiles.
Final volátilDisparar al Punto Débil de un enemigo provoca una explosión dañina.Daño de explosión 50Primera aparición: Campo de Batalla · Cofre del tesoro
Momento dilatadoApuntar con un arma de fuego ralentiza la percepción del tiempo, pero reduce la Resistencia y el daño infligido por las Armas de fuego.Daño al apuntar -10%Primera aparición: Campo de Batalla · Cofre del tesoro
Juego de ManosReduce los tiempos de recarga de las Armas de Fuego y agiliza los cambios de arma.Velocidad de recarga y cambio +20%Primera aparición: Valle de las Cenizas · Recompensa de misión
Pesadilla del TiradorTe permite Desviar balas. Si realizas un Desvío con éxito, obtienes una bala de Pistola.Primera aparición: Valle de las Cenizas · Cofre del tesoro
Tiro de la SuerteAl disparar un Arma de Fuego, existe una pequeña probabilidad de que no consuma munición.En rango III: Probabilidad de conservar munición +20%Primera aparición: Valle de las Cenizas · Recompensa de misión, Cofre del tesoro
Sexto SentidoAumenta el daño de las Armas de Fuego durante las Esquivas Perfectas. Al Esquivar balas, el tiempo se ralentiza durante unos instantes.Primera aparición: Ciudad de Huérfanos · Cofre del tesoro
Transmutaciones y Neftoglobina · 5 Ámbares
Ámbares que potencian las Transmutaciones: regeneración de Neftoglobina, curación con el daño de Transmutación y acumulación de estados.
Persistencia de TransmutaciónDañar a los enemigos con las Transmutaciones restablece la Salud Regenerable.Multiplicador de Salud Regenerable +100%Primera aparición: Campo de Batalla · Cofre del tesoro
Pozo Sin FondoRegenera la Neftoglobina perdida poco a poco con el paso del tiempo.En rango III: Regeneración de Neftoglobina 0,25Primera aparición: Campo de Batalla · Cofre del tesoro, Recompensa de misión, Botín de enemigo de élite
Vida robadaLos Frascos de Ferrofluido ahora recuperan Neftoglobina en lugar de Salud. Una parte del daño infligido por las Transmutaciones se absorbe y regenera tu Salud.En rango III: Curación por daño infligido +15%Primera aparición: Campo de Batalla · Cofre del tesoro
Agarre del LunáticoAcelera la acumulación de En llamas y Estasis a cambio de una menor resistencia a estos efectos.En rango III: Acumulación de En llamas y Estasis +50%Primera aparición: Cavernas · Cofre del tesoro
Intercambio EquivalenteTe permite sacrificar Salud cuando se te agota la Neftoglobina.Multiplicador del coste de Salud +10%Primera aparición: Valle de la Ira · Botín de enemigo de élite
Frasco de Ferrofluido · 4 Ámbares
Ámbares que cambian lo que hace un Frasco de Ferrofluido al beberlo.
Mano de HierroEl uso de un Frasco de Ferrofluido es más rápido y no se puede interrumpir.Velocidad de uso del frasco +50%Primera aparición: Campo de Batalla · Cofre del tesoro
Brebaje PotenteAdemás de la Salud, el Frasco de Ferrofluido también restablece la Neftoglobina.En rango III: Neftoglobina restablecida +40%Primera aparición: Valle de las Cenizas · Cofre del tesoro
Promesa del MañanaEl Frasco de Ferrofluido proporciona Regeneración de Salud durante un tiempo.En rango III: Curación total +30%Primera aparición: Aldea Derrotada · Recompensa de misión, Cofre del tesoro
Superación de LímitesConvierte la curación sobrante de un Frasco de Ferrofluido en Salud adicional temporal.Pérdida de Salud extra por segundo -1Primera aparición: Cavernas · Cofre del tesoro
Supervivencia · 6 Ámbares
Regeneración de Salud, curación al golpear y con Ataques Críticos, y resistencia al daño.
Carnicería del MatarifeObtienes Salud al golpear a los enemigos con Ataques Cuerpo a Cuerpo. Ya no puedes usar los Frascos de Ferrofluido para curarte.En rango III: Salud por golpe cuerpo a cuerpo +10%Primera aparición: Campo de Batalla · Cofre del tesoro
Regeneración de heridasRegenera la Salud perdida poco a poco con el paso del tiempo.En rango III: Regeneración de Salud 0,1Primera aparición: Campo de Batalla · Cofre del tesoro, Botín de enemigo de élite
Blindaje IndestructibleReduce el daño recibido por las explosiones.En rango III: Resistencia a explosiones +60%Primera aparición: Valle de las Cenizas · Cofre del tesoro
DominatusRestablece la Salud al realizar Ataques Críticos.En rango III: Curación fija por Ataque Crítico 30Primera aparición: Valle de las Cenizas · Cofre del tesoro, Botín de enemigo de élite
Cosecha AbundanteRecoger Restos de Neftoglobina restablece la Salud.En rango III: Salud por Resto +5%Primera aparición: Ciudad de Huérfanos · Botín de enemigo de élite
VenganzaSi recibes un ataque cuando tienes poca Salud, se produce una explosión de Estasis.Daño de explosión 20Primera aparición: Universidad · Botín de enemigo de élite
Utilidad · 3 Ámbares
Ingresos de Catalizadores, sigilo y el Ámbar que sube el rango de los demás.
Copia PerfectaAumenta el rango de todos los Ámbares de Nivel 1 y Nivel 2 que tengas equipados.Primera aparición: Valle de las Cenizas · Cofre del tesoro
ExcedenteObtendrás más Catalizadores al derrotar a los enemigos.En rango III: Catalizadores adicionales +15%Primera aparición: Valle de las Cenizas · Cofre del tesoro
Chirrido SilenciosoDisminuye todo el ruido que produces, lo que hace que sea más difícil que los enemigos te detecten.Primera aparición: Ciudad de Huérfanos · Regalo
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Cómo funcionan los Ámbares y cómo equiparlos
Datos del juegoRanuras, rangos y los dos Ámbares que cambian las reglas, tal como los definen los datos de progresión del juego.
Los Ámbares son modificadores pasivos que engarzas en tu personaje. Los datos de progresión del juego definen 5 ranuras de Ámbar, que se desbloquean en los niveles de personaje 1, 3, 5, 7, 9: la primera está abierta desde el principio y la quinta se abre en el nivel 9, así que tendrás los cinco Ámbares equipados muy pronto en la campaña.
15 de los 29 Ámbares tienen rangos. Se acumulan hasta 3 y el rango equivale al número de copias que tienes, así que conseguir una segunda y una tercera copia del mismo Ámbar lo sube a rango II y rango III. Los otros 14 Ámbares tienen un único rango. Las tablas de abajo dan el valor de cada efecto en cada rango, sacado de las tablas de curvas del juego.
Copia Perfecta es la excepción: su propio texto dice que sube el rango de todos los demás Ámbares equipados de Nivel 1 y Nivel 2, la única forma de llevar un Ámbar más allá de las copias que hay en el mundo. Además, dos Ámbares reescriben el Frasco de Ferrofluido: Carnicería del Matarife hace que los frascos dejen de curarte y Vida robada hace que restauren Neftoglobina en lugar de Salud.
Niveles de desbloqueo de las ranuras de Ámbar
| Ranura | Se desbloquea en el nivel de personaje |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 3 |
| 3 | 5 |
| 4 | 7 |
| 5 | 9 |
Las ranuras se abren con tu nivel de personaje. Consulta cuántos Catalizadores cuesta cada nivel en la Calculadora de nivel
Todos los efectos de Ámbar por rango
Datos del juegoLos números detrás de cada descripción en rango I, II y III. Los Ámbares de rango único muestran su valor en la columna del rango I.
| Ámbar | Efecto | Rango I | Rango II | Rango III |
|---|---|---|---|---|
| Salud por golpe cuerpo a cuerpo | +5% | +7,5% † | +10% | |
| Sin número en los datos (efecto de activar/desactivar) | — | — | — | |
| Daño de explosión | 50 | — | — | |
| Velocidad de uso del frasco | +50% | — | — | |
| Daño al apuntar | -10% | — | — | |
| Multiplicador de Salud Regenerable | +100% | — | — | |
| Regeneración de Neftoglobina | 0,2 | 0,2 | 0,25 | |
| Regeneración de Salud | 0,06 | 0,08 † | 0,1 | |
| Daño convertido | +60% | +60% | +60% | |
| Curación por daño infligido | +10% | +12,5% † | +15% | |
| Resistencia a explosiones | +40% | +50% † | +60% | |
| Neftoglobina restablecida | +20% | +30% | +40% | |
| Sin número en los datos (efecto de activar/desactivar) | — | — | — | |
| Curación fija por Ataque Crítico | 20 | 25 † | 30 | |
| Curación por Ataque Crítico | +50% | +75% † | +100% | |
| Catalizadores adicionales | +10% | +12,5% | +15% | |
| Velocidad de recarga y cambio | +20% | — | — | |
| Daño cuerpo a cuerpo con la Salud al máximo | +10% | +15% | +20% | |
| Sin número en los datos (efecto de activar/desactivar) | — | — | — | |
| Probabilidad de conservar munición | +10% | +15% | +20% | |
| Duración | 8 s | 8 s | 8 s | |
| Bonificación de daño | +10% | +20% | +30% | |
| Velocidad de movimiento | +5% | +10% | +20% | |
| Duración de la regeneración | 10 s | 10 s | 10 s | |
| Curación total | +10% | +20% | +30% | |
| Daño cuerpo a cuerpo infligido | +20% | +25% † | +30% | |
| Todas las resistencias al daño | -40% | -40% | -40% | |
| Acumulación de En llamas y Estasis | +30% | +40% † | +50% | |
| Resistencia a En llamas y Estasis | -100% | -100% | -100% | |
| Pérdida de Salud extra por segundo | -1 | — | — | |
| Duración de la Salud extra | 15 s | — | — | |
| Multiplicador del coste de Salud | +10% | — | — | |
| Sin número en los datos (efecto de activar/desactivar) | — | — | — | |
| Salud por Resto | +3% | +4% | +5% | |
| Sin número en los datos (efecto de activar/desactivar) | — | — | — | |
| Daño de explosión | 20 | — | — | |
| Radio de explosión | 5 m | — | — | |
| Daño de explosión | 20 | — | — | |
| Radio de explosión | 5 m | — | — |
† El rango II de este Ámbar está interpolado entre los rangos I y III: la tabla de curvas del juego solo define los dos extremos. Los porcentajes salen de los propios factores del juego (0.2 = +20 %); las distancias se convierten de unidades del motor a metros.
Las 29 ubicaciones de Ámbares
Datos del juegoCada una de las 62 copias de Ámbar del juego, Ámbar por Ámbar: región, origen y, en los cofres, el Farol más cercano.
| Ámbar | Copias | Dónde encontrar cada copia |
|---|---|---|
| 3 |
| |
| 3 |
| |
| 2 |
| |
| 3 |
| |
| 1 |
| |
| 1 |
| |
| 1 |
| |
| 3 |
| |
| 1 |
| |
| 3 |
| |
| 2 |
| |
| 3 |
| |
| 1 |
| |
| 1 |
| |
| 1 |
| |
| 2 |
| |
| 3 |
| |
| 1 |
| |
| 1 |
| |
| 3 |
| |
| 3 |
| |
| 4 |
| |
| 1 |
| |
| 4 |
| |
| 1 |
| |
| 4 |
| |
| 1 |
| |
| 1 |
| |
| 4 |
|
Las distancias al Farol son en línea recta desde la posición del cofre en el mapa. Una recompensa a elegir significa que la misión da uno de dos Ámbares, no ambos.
Ámbares por región: dónde encontrarlos
Datos del juegoCada región de la campaña que guarda un Ámbar y cómo se consigue allí. Solo Campo de Batalla tiene 9: Regeneración de heridas, Carnicería del Matarife, Vida robada, Pozo Sin Fondo, Persistencia de Transmutación, Mano de Hierro, Momento dilatado, Duelista Concentrado, Final volátil.
Ámbares de misiones secundarias, enemigos de élite y regalos
Datos del juegoLa mayoría de los Ámbares están en cofres del tesoro (44 copias), pero 5 salen de misiones secundarias, 12 de enemigos de élite y 1 es un regalo.
Recompensas de misiones secundarias
- Añoranza · Cavernas · Pozo Sin Fondo
- Una despedida silenciosa · Valle de las Cenizas · Tiro de la Suerte, Juego de Manos — la recompensa depende de tus decisiones en la misión
- Nana · Aldea Derrotada · Promesa del Mañana
- Hasta la muerte · Cuenca Maldita · Promesa del Mañana
Botín de enemigos de élite
Regalos
Chirrido Silencioso · Ciudad de Huérfanos · te lo entrega un personaje de esta región
Cofres del tesoro
Las otras 44 copias están en cofres del tesoro repartidos por los niveles. La página de cada Ámbar enumera sus cofres por región con el Farol más cercano, y el mapa interactivo marca todos los cofres.
Rangos y copias: qué Ámbares llegan a rango III
CalculadoEl rango equivale a las copias que tienes, así que las copias que hay en el mundo limitan cada Ámbar con rangos. Ordenados del más escaso al más abundante.
| Ámbar | Rango máx. | Copias | Rango alcanzable | Rango III desde |
|---|---|---|---|---|
| III | 1 | I | No solo con copias | |
| III | 2 | II | No solo con copias | |
| III | 3 | III | Las Afueras | |
| III | 3 | III | Ciudad de Huérfanos | |
| III | 3 | III | Fortaleza | |
| III | 3 | III | Las Afueras | |
| III | 3 | III | Las Afueras | |
| III | 3 | III | Valle de la Ira | |
| III | 3 | III | Universidad | |
| III | 3 | III | Fortaleza | |
| III | 3 | III | Universidad | |
| III | 4 | III | Valle de la Ira | |
| III | 4 | III | Ciudad de Huérfanos | |
| III | 3–4 | III | Valle de la Ira | |
| III | 4 | III | Las Afueras |
Las copias cuentan cofres, recompensas de misión, botín de élites y regalos de los datos del juego; un intervalo indica que una copia es una recompensa de misión a elegir entre dos. El rango alcanzable no tiene en cuenta Copia Perfecta. Por debajo de rango III: Brebaje Potente (II), Cosecha Abundante (I).
Conseguir todos los Ámbares
Estadísticas de SteamDominio ambarino te pide reunir los 29 Ámbares.
- Dominio ambarino · Reúne todos los Ámbares. · 0,6 % de los jugadores de Steam
Valor Mortis tiene 29 Ámbares: 15 que suben hasta rango III acumulando copias y 14 de rango único, que se equipan en 5 ranuras abiertas todas en el nivel de personaje 9. El juego reparte 62 copias en total. Regeneración de heridas es el más abundante, con 4, mientras que 13 Ámbares existen una sola vez. Por falta de copias, 2 Ámbares con rangos se quedan por debajo de rango III salvo que equipes Copia Perfecta: Brebaje Potente (II), Cosecha Abundante (I). Una decisión en una misión secundaria te hace elegir entre Juego de Manos, Tiro de la Suerte. Juego de Manos no tiene ninguna otra fuente en los datos del juego, así que esa decisión es tu única oportunidad de conseguirlo. Empieza en Campo de Batalla, que guarda 9 Ámbares, y después prueba combinaciones de cinco ranuras en el Planificador de builds de Ámbar.
Ver también
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Preguntas frecuentes sobre los Ámbares de Valor Mortis
¿Cuántos Ámbares hay en Valor Mortis?
Hay 29 Ámbares: 15 con rangos (del I al III) y 14 de rango único. Los datos del juego reparten 62 copias entre cofres, misiones secundarias, enemigos de élite y regalos.
¿Cómo se equipan los Ámbares en Valor Mortis?
Los Ámbares se colocan en las ranuras de Ámbar de tu personaje. Hay 5 ranuras, que se desbloquean en los niveles de personaje 1, 3, 5, 7, 9, así que todas están abiertas desde el nivel 9. El efecto de un Ámbar equipado está siempre activo.
¿Cómo se suben los Ámbares a rango III?
Consiguiendo más copias: el rango de un Ámbar con rangos equivale al número de copias que tienes, hasta 3. Copia Perfecta además sube un rango todos los demás Ámbares equipados de Nivel 1 y Nivel 2.
¿Dónde se encuentran los primeros Ámbares?
Campo de Batalla guarda 9 Ámbares: Regeneración de heridas, Carnicería del Matarife, Vida robada, Pozo Sin Fondo, Persistencia de Transmutación, Mano de Hierro, Momento dilatado, Duelista Concentrado, Final volátil.
¿Qué Ámbares no pueden llegar a rango III?
Contando todas las copias de los datos del juego, Brebaje Potente (II), Cosecha Abundante (I) no pueden llegar a rango III solo con copias. Copia Perfecta les sube un rango a cada uno mientras está equipado.
¿Se puede perder algún Ámbar en Valor Mortis?
Sí. Una recompensa de misión secundaria te hace elegir entre Juego de Manos, Tiro de la Suerte. Juego de Manos no tiene ninguna otra fuente en los datos del juego.
¿De dónde salen los Ámbares?
44 copias están en cofres del tesoro, 5 son recompensas de misiones secundarias, 12 las sueltan enemigos de élite y 1 es un regalo de un personaje.
¿Hay un logro por conseguir todos los Ámbares?
Sí: Dominio ambarino, reunir los 29 Ámbares. El 0,6 % de los jugadores de Steam lo ha desbloqueado.