Ámbares de Valor Mortis

Todos los Ámbares de Valor Mortis: qué hace cada uno en rango I, II y III, cuántas copias esconde el juego y los cofres, misiones secundarias y enemigos de élite que los guardan. Los Ámbares se equipan en 5 ranuras que se abren en los niveles de personaje 1, 3, 5, 7, 9.

Ámbares
2915 con rangos · 14 de rango único
Ranuras de Ámbar
5Se abren en los niveles 1, 3, 5, 7, 9
Rango máximo
III15 Ámbares suben hasta rango III
Copias en el mundo
6244 en cofres · 5 de misión · 12 de élite · 1 regalo
Primeros Ámbares
Campo de Batalla9 Ámbares en la primera región
Planificador de builds de Ámbar
Planifica las 5 ranuras
Guía relacionadaMejores Ámbares de Valor Mortis: tier list, builds y ubicaciones

Los 29 Ámbares por tipo

Datos del juego

Agrupados según lo que afecta su efecto (agrupación nuestra); dentro de cada grupo, en el orden en que la campaña los ofrece por primera vez. Abre un Ámbar para ver todas sus fuentes, el Farol más cercano y con qué combina.

Armas de fuego · 6 Ámbares

Ámbares para armas de fuego: apuntado, recargas, munición y disparos a Puntos Débiles.

Supervivencia · 6 Ámbares

Regeneración de Salud, curación al golpear y con Ataques Críticos, y resistencia al daño.

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Cómo funcionan los Ámbares y cómo equiparlos

Datos del juego

Ranuras, rangos y los dos Ámbares que cambian las reglas, tal como los definen los datos de progresión del juego.

Los Ámbares son modificadores pasivos que engarzas en tu personaje. Los datos de progresión del juego definen 5 ranuras de Ámbar, que se desbloquean en los niveles de personaje 1, 3, 5, 7, 9: la primera está abierta desde el principio y la quinta se abre en el nivel 9, así que tendrás los cinco Ámbares equipados muy pronto en la campaña.

15 de los 29 Ámbares tienen rangos. Se acumulan hasta 3 y el rango equivale al número de copias que tienes, así que conseguir una segunda y una tercera copia del mismo Ámbar lo sube a rango II y rango III. Los otros 14 Ámbares tienen un único rango. Las tablas de abajo dan el valor de cada efecto en cada rango, sacado de las tablas de curvas del juego.

Copia Perfecta es la excepción: su propio texto dice que sube el rango de todos los demás Ámbares equipados de Nivel 1 y Nivel 2, la única forma de llevar un Ámbar más allá de las copias que hay en el mundo. Además, dos Ámbares reescriben el Frasco de Ferrofluido: Carnicería del Matarife hace que los frascos dejen de curarte y Vida robada hace que restauren Neftoglobina en lugar de Salud.

Niveles de desbloqueo de las ranuras de Ámbar

Niveles de desbloqueo de las ranuras de Ámbar
RanuraSe desbloquea en el nivel de personaje
11
23
35
47
59

Las ranuras se abren con tu nivel de personaje. Consulta cuántos Catalizadores cuesta cada nivel en la Calculadora de nivel

Todos los efectos de Ámbar por rango

Datos del juego

Los números detrás de cada descripción en rango I, II y III. Los Ámbares de rango único muestran su valor en la columna del rango I.

Todos los efectos de Ámbar por rango
ÁmbarEfectoRango IRango IIRango III
Carnicería del MatarifeSalud por golpe cuerpo a cuerpo+5%+7,5% †+10%
Duelista ConcentradoSin número en los datos (efecto de activar/desactivar)———
Final volátilDaño de explosión50——
Mano de HierroVelocidad de uso del frasco+50%——
Momento dilatadoDaño al apuntar-10%——
Persistencia de TransmutaciónMultiplicador de Salud Regenerable+100%——
Pozo Sin FondoRegeneración de Neftoglobina0,20,20,25
Regeneración de heridasRegeneración de Salud0,060,08 †0,1
Vida robadaDaño convertido+60%+60%+60%
Curación por daño infligido+10%+12,5% †+15%
Blindaje IndestructibleResistencia a explosiones+40%+50% †+60%
Brebaje PotenteNeftoglobina restablecida+20%+30%+40%
Copia PerfectaSin número en los datos (efecto de activar/desactivar)———
DominatusCuración fija por Ataque Crítico2025 †30
Curación por Ataque Crítico+50%+75% †+100%
ExcedenteCatalizadores adicionales+10%+12,5%+15%
Juego de ManosVelocidad de recarga y cambio+20%——
PerfeccionismoDaño cuerpo a cuerpo con la Salud al máximo+10%+15%+20%
Pesadilla del TiradorSin número en los datos (efecto de activar/desactivar)———
Tiro de la SuerteProbabilidad de conservar munición+10%+15%+20%
Furia del GuerreroDuración8 s8 s8 s
Bonificación de daño+10%+20%+30%
Velocidad de movimiento+5%+10%+20%
Promesa del MañanaDuración de la regeneración10 s10 s10 s
Curación total+10%+20%+30%
Soldado de CristalDaño cuerpo a cuerpo infligido+20%+25% †+30%
Todas las resistencias al daño-40%-40%-40%
Agarre del LunáticoAcumulación de En llamas y Estasis+30%+40% †+50%
Resistencia a En llamas y Estasis-100%-100%-100%
Superación de LímitesPérdida de Salud extra por segundo-1——
Duración de la Salud extra15 s——
Intercambio EquivalenteMultiplicador del coste de Salud+10%——
Chirrido SilenciosoSin número en los datos (efecto de activar/desactivar)———
Cosecha AbundanteSalud por Resto+3%+4%+5%
Sexto SentidoSin número en los datos (efecto de activar/desactivar)———
VenganzaDaño de explosión20——
Radio de explosión5 m——
TragafuegosDaño de explosión20——
Radio de explosión5 m——

† El rango II de este Ámbar está interpolado entre los rangos I y III: la tabla de curvas del juego solo define los dos extremos. Los porcentajes salen de los propios factores del juego (0.2 = +20 %); las distancias se convierten de unidades del motor a metros.

Las 29 ubicaciones de Ámbares

Datos del juego

Cada una de las 62 copias de Ámbar del juego, Ámbar por Ámbar: región, origen y, en los cofres, el Farol más cercano.

Todas las ubicaciones de Ámbares en Valor Mortis
ÁmbarCopiasDónde encontrar cada copia
Agarre del Lunático3
  • Cofre del tesoro · Cavernas · a 79 m de Saliente Llorón
  • Cofre del tesoro · Las Afueras · a 56 m de Faro
  • Cofre del tesoro · Universidad · a 10 m de Laboratorio
Blindaje Indestructible3
Brebaje Potente2
Carnicería del Matarife3
Chirrido Silencioso1
Copia Perfecta1
Cosecha Abundante1
Dominatus3
Duelista Concentrado1
Excedente3
Final volátil2
Furia del Guerrero3
Intercambio Equivalente1
Juego de Manos1
Mano de Hierro1
Momento dilatado2
Perfeccionismo3
Persistencia de Transmutación1
Pesadilla del Tirador1
Pozo Sin Fondo3
Promesa del Mañana3
Regeneración de heridas4
Sexto Sentido1
Soldado de Cristal4
Superación de Límites1
  • Cofre del tesoro · Cavernas · a 100 m de Ruta de la Vagoneta
Tiro de la Suerte4
Tragafuegos1
Venganza1
Vida robada4

Las distancias al Farol son en línea recta desde la posición del cofre en el mapa. Una recompensa a elegir significa que la misión da uno de dos Ámbares, no ambos.

Ámbares por región: dónde encontrarlos

Datos del juego

Cada región de la campaña que guarda un Ámbar y cómo se consigue allí. Solo Campo de Batalla tiene 9: Regeneración de heridas, Carnicería del Matarife, Vida robada, Pozo Sin Fondo, Persistencia de Transmutación, Mano de Hierro, Momento dilatado, Duelista Concentrado, Final volátil.

Ámbares por región: dónde encontrarlos
UbicaciónÁmbaresCantidad
I. Campo de BatallaRegeneración de heridas (Cofre del tesoro)Carnicería del Matarife (Cofre del tesoro)Vida robada (Cofre del tesoro)Pozo Sin Fondo (Cofre del tesoro)Persistencia de Transmutación (Cofre del tesoro)Mano de Hierro (Cofre del tesoro)Momento dilatado (Cofre del tesoro)Duelista Concentrado (Cofre del tesoro)Final volátil (Cofre del tesoro)9
II. Valle de las CenizasDominatus (Cofre del tesoro)Brebaje Potente (Cofre del tesoro)Excedente (Cofre del tesoro)Copia Perfecta (Cofre del tesoro)Juego de Manos (Recompensa de misión)Tiro de la Suerte (Recompensa de misión)Blindaje Indestructible (Cofre del tesoro)Pesadilla del Tirador (Cofre del tesoro)Perfeccionismo (Cofre del tesoro)9
III. Aldea DerrotadaPromesa del Mañana (Recompensa de misión)Final volátil (Cofre del tesoro)Soldado de Cristal (Cofre del tesoro)Furia del Guerrero (Cofre del tesoro)4
IV. CavernasDominatus (Botín de enemigo de élite)Superación de Límites (Cofre del tesoro)Pozo Sin Fondo (Recompensa de misión)Agarre del Lunático (Cofre del tesoro)Excedente (Cofre del tesoro)Tiro de la Suerte (Cofre del tesoro)Perfeccionismo (Cofre del tesoro)7
V. Valle de la IraRegeneración de heridas (Cofre del tesoro, Botín de enemigo de élite)Intercambio Equivalente (Botín de enemigo de élite)Carnicería del Matarife (Cofre del tesoro)Momento dilatado (Cofre del tesoro)Tiro de la Suerte (Cofre del tesoro)Perfeccionismo (Cofre del tesoro)6
VI. Cuenca MalditaRegeneración de heridas (Botín de enemigo de élite)Promesa del Mañana (Recompensa de misión)Vida robada (Cofre del tesoro)Blindaje Indestructible (Cofre del tesoro)Furia del Guerrero (Botín de enemigo de élite)5
VII. Las AfuerasDominatus (Cofre del tesoro)Carnicería del Matarife (Cofre del tesoro)Agarre del Lunático (Cofre del tesoro)Excedente (Cofre del tesoro)Soldado de Cristal (Cofre del tesoro, Botín de enemigo de élite)5
VIII. Ciudad de HuérfanosCosecha Abundante (Botín de enemigo de élite)Vida robada (Cofre del tesoro)Pozo Sin Fondo (Botín de enemigo de élite)Sexto Sentido (Cofre del tesoro)Chirrido Silencioso (Regalo)5
IX. UniversidadAgarre del Lunático (Cofre del tesoro)Venganza (Botín de enemigo de élite)Furia del Guerrero (Botín de enemigo de élite)3
X. FortalezaPromesa del Mañana (Cofre del tesoro)Vida robada (Cofre del tesoro)Brebaje Potente (Cofre del tesoro)Tragafuegos (Botín de enemigo de élite)Tiro de la Suerte (Cofre del tesoro)Blindaje Indestructible (Cofre del tesoro)Soldado de Cristal (Botín de enemigo de élite)7

Ámbares de misiones secundarias, enemigos de élite y regalos

Datos del juego

La mayoría de los Ámbares están en cofres del tesoro (44 copias), pero 5 salen de misiones secundarias, 12 de enemigos de élite y 1 es un regalo.

Recompensas de misiones secundarias

  • Añoranza · Cavernas · Pozo Sin Fondo
  • Una despedida silenciosa · Valle de las Cenizas · Tiro de la Suerte, Juego de Manos — la recompensa depende de tus decisiones en la misión
  • Nana · Aldea Derrotada · Promesa del Mañana
  • Hasta la muerte · Cuenca Maldita · Promesa del Mañana

Botín de enemigos de élite

Regalos

Cofres del tesoro

Las otras 44 copias están en cofres del tesoro repartidos por los niveles. La página de cada Ámbar enumera sus cofres por región con el Farol más cercano, y el mapa interactivo marca todos los cofres.

Rangos y copias: qué Ámbares llegan a rango III

Calculado

El rango equivale a las copias que tienes, así que las copias que hay en el mundo limitan cada Ámbar con rangos. Ordenados del más escaso al más abundante.

Rangos y copias: qué Ámbares llegan a rango III
ÁmbarRango máx.CopiasRango alcanzableRango III desde
Cosecha AbundanteIII1INo solo con copias
Brebaje PotenteIII2IINo solo con copias
Carnicería del MatarifeIII3IIILas Afueras
Pozo Sin FondoIII3IIICiudad de Huérfanos
Blindaje IndestructibleIII3IIIFortaleza
DominatusIII3IIILas Afueras
ExcedenteIII3IIILas Afueras
PerfeccionismoIII3IIIValle de la Ira
Furia del GuerreroIII3IIIUniversidad
Promesa del MañanaIII3IIIFortaleza
Agarre del LunáticoIII3IIIUniversidad
Regeneración de heridasIII4IIIValle de la Ira
Vida robadaIII4IIICiudad de Huérfanos
Tiro de la SuerteIII3–4IIIValle de la Ira
Soldado de CristalIII4IIILas Afueras

Las copias cuentan cofres, recompensas de misión, botín de élites y regalos de los datos del juego; un intervalo indica que una copia es una recompensa de misión a elegir entre dos. El rango alcanzable no tiene en cuenta Copia Perfecta. Por debajo de rango III: Brebaje Potente (II), Cosecha Abundante (I).

Conseguir todos los Ámbares

Estadísticas de Steam

Dominio ambarino te pide reunir los 29 Ámbares.

  • Dominio ambarino · Reúne todos los Ámbares. · 0,6 % de los jugadores de Steam

Valor Mortis tiene 29 Ámbares: 15 que suben hasta rango III acumulando copias y 14 de rango único, que se equipan en 5 ranuras abiertas todas en el nivel de personaje 9. El juego reparte 62 copias en total. Regeneración de heridas es el más abundante, con 4, mientras que 13 Ámbares existen una sola vez. Por falta de copias, 2 Ámbares con rangos se quedan por debajo de rango III salvo que equipes Copia Perfecta: Brebaje Potente (II), Cosecha Abundante (I). Una decisión en una misión secundaria te hace elegir entre Juego de Manos, Tiro de la Suerte. Juego de Manos no tiene ninguna otra fuente en los datos del juego, así que esa decisión es tu única oportunidad de conseguirlo. Empieza en Campo de Batalla, que guarda 9 Ámbares, y después prueba combinaciones de cinco ranuras en el Planificador de builds de Ámbar.

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Preguntas frecuentes sobre los Ámbares de Valor Mortis

¿Cuántos Ámbares hay en Valor Mortis?

Hay 29 Ámbares: 15 con rangos (del I al III) y 14 de rango único. Los datos del juego reparten 62 copias entre cofres, misiones secundarias, enemigos de élite y regalos.

¿Cómo se equipan los Ámbares en Valor Mortis?

Los Ámbares se colocan en las ranuras de Ámbar de tu personaje. Hay 5 ranuras, que se desbloquean en los niveles de personaje 1, 3, 5, 7, 9, así que todas están abiertas desde el nivel 9. El efecto de un Ámbar equipado está siempre activo.

¿Cómo se suben los Ámbares a rango III?

Consiguiendo más copias: el rango de un Ámbar con rangos equivale al número de copias que tienes, hasta 3. Copia Perfecta además sube un rango todos los demás Ámbares equipados de Nivel 1 y Nivel 2.

¿Dónde se encuentran los primeros Ámbares?

Campo de Batalla guarda 9 Ámbares: Regeneración de heridas, Carnicería del Matarife, Vida robada, Pozo Sin Fondo, Persistencia de Transmutación, Mano de Hierro, Momento dilatado, Duelista Concentrado, Final volátil.

¿Qué Ámbares no pueden llegar a rango III?

Contando todas las copias de los datos del juego, Brebaje Potente (II), Cosecha Abundante (I) no pueden llegar a rango III solo con copias. Copia Perfecta les sube un rango a cada uno mientras está equipado.

¿Se puede perder algún Ámbar en Valor Mortis?

Sí. Una recompensa de misión secundaria te hace elegir entre Juego de Manos, Tiro de la Suerte. Juego de Manos no tiene ninguna otra fuente en los datos del juego.

¿De dónde salen los Ámbares?

44 copias están en cofres del tesoro, 5 son recompensas de misiones secundarias, 12 las sueltan enemigos de élite y 1 es un regalo de un personaje.

¿Hay un logro por conseguir todos los Ámbares?

Sí: Dominio ambarino, reunir los 29 Ámbares. El 0,6 % de los jugadores de Steam lo ha desbloqueado.